[Music] 외국어 저희는 Unity 설치 과정을 다룰 것입니다. 이미 Unity가 설치되어 있고 최신 버전의 Text Stream을 가지고 있다면 아마도 준비된 상태일 것입니다. 하지만 이 영상을 꼭 시청해 보시는 것을 추천합니다. 어쩌면 2배속으로 보는 것이 좋을 수도 있습니다. 가장 먼저 해야 할 일은 Unity가 설치되어 있지 않다면 unity.com 페이지로 이동하여 다운로드 링크를 찾는 것입니다. 여기 unity.com download에 있습니다. Windows용 다운로드 버튼이나 다른 버전용 다운로드 버튼이 있는 것을 볼 수 있습니다. 제가 아래로 스크롤하면 '다른 버전용 다운로드' 옵션이 이런 모습입니다. Windows용, Mac용, 그리고 Linux용이 있습니다. 우리는 Linux는 완전히 무시할 것이지만, 만약 Windows나 Mac을 사용한다면 현재 운영 체제에 맞는 버튼을 클릭하세요. 다운로드 버튼을 누르면 설치 프로그램(installer)이 다운로드될 것입니다. 완료되면 '열기' 버튼이나 시스템에서 원하는 방식으로 설치 프로그램을 실행하면 됩니다. 설치 프로그램이 시작되면 라이선스 계약(license agreement)이 보일 것입니다. 그냥 동의(agree)를 누르세요. 그리고 설치 폴더를 선택합니다. 저는 기본값(default)을 사용할게요. 이것은 Hub용이고 실제 Unity 설치본용은 아닙니다. 따라서 비교적 작은 다운로드입니다. 어디에 둘지 너무 걱정할 필요는 없습니다. 아마도 기본 위치에 두는 것이 좋을 것입니다. 더 큰 버전의 에디터, 즉 우리가 다루게 될 전체 실제 에디터 버전을 설치할 때 그 부분을 신경 쓰셔도 됩니다. 이제 Hub 설치가 완료되었으니 'Finish' 버튼을 누르고 실행되도록 허용합니다. Hub에서 방화벽 액세스(firewall access)를 허용하겠습니다. 그러면 Hub는 이런 모습일 것입니다. 만약 Unity 계정이 없다면 하나를 만들어야 합니다. 이미 있다면 준비된 것이니 그냥 로그인만 하세요. 생성 과정을 살펴보겠습니다.
잠깐, 제 이메일 주소와 비밀번호를 입력해야 하는데, 요구 사항이 상당히 까다롭네요. 사용자 이름은 제 이름이고요. 그리고 서비스 약관에 동의하고 제가 로봇이 아니라는 것을 클릭해서 증명해야 합니다. 자전거 같은 것들이 보이네요. 여기 있어요. 저건 자전거가 아니고 소화전인 것 같아요. 좋아요, 이제 Unity ID를 만들 건데, 이건 그냥 Jason Wyman 2023으로 할게요. 그리고 이메일을 받을 거예요. 확인해 볼게요. 네, 받았어요. 여기요. '계속'을 누르고 다음 단계로 넘어가겠습니다. 아, 먼저 휴대폰에서 로봇이 아니라는 것을 증명해야 하네요. 이제 계속 진행하고 계정은 만들었어요. 자동으로 로그인되진 않았지만요. 그래서 Unity로 다시 돌아가서 로그인해야 할 것 같아요. 이 탭은 최소화하고 '로그인' 버튼을 누른 다음 웹 브라우저를 통해 인증을 허용해 주세요. 자, 됐어요. 심지어 비밀번호도 입력할 필요가 없었어요. 이제 어디에 Unity를 설치할지 물어보고, 어떤 버전의 Unity를 설치할지 선택하게 해줍니다. 지금 기본값으로는 2021.3.16 F1이네요. 이게 LTS(장기 지원) 버전인데, 제가 사용하고 싶은 Unity 버전은 아니에요. 그래서 이걸 변경해야 합니다. '설치 건너뛰기'를 누르고 '동의'한 다음 개인 라이선스를 사용하겠습니다. 그리고 '라이트 모드로 전환하지 않기'를 선택할게요. 나중에 할게요(Maybe later)를 누릅니다. 이제 설치 섹션으로 오겠습니다. 만약 이 섹션이 보이지 않는다면, 여기에서 바로 '설치'로 이동하세요. 프로젝트나 학습 같은 다른 곳에 있다면 '설치'로 가세요. '인스톨 에디터(install editor)' 옵션을 선택합니다. LTS 버전이 아닌 공식 릴리스를 찾아야 해요. 왜냐하면 저는 2022.2 버전을 사용하고 싶거든요. 만약 2020.2.3 같은 것이 있다면 좋겠는데, 없을 것 같네요. 아니면 2020의 3점대 버전이 여기 있다면 그걸 사용하세요. 하지만 저는 2021보다 약간 더 최신 버전을 하고 싶어요. 왜냐하면 곧 몇 가지 새로운 업데이트가 나올 거거든요. 그리고 2022년에는 LTS가 될 예정인데, 새 버전에는 알아두고 사용해야 할 멋진 기능들이 몇 가지 있다고 느껴지기 때문입니다.
2022.2를 설치하고 'Install'을 누르면 다음과 같은 팝업이 나타납니다. 여기서 선택할 수 있는 몇 가지 옵션들이 있습니다. 지금은 기본 코드 에디터(default code editor)를 사용하도록 설정해 둘 건데, 나중에 코드 에디터에 대해 이야기하고 다른 코드 에디터를 설치하는 것에 대해서도 다룰 거예요. 또한 Android 지원, iOS 지원, Linux, Mac 또는 Windows 중 어떤 것을 원하는지 선택할 수도 있습니다. 저는 webgl 지원을 원하거든요. 따라서 필요한 것만 선택하세요. 너무 많이 고르지는 마시고 여러 개를 한 번에 선택하지 마세요. 하지만 만약 '응, 내 안드로이드 기기에도 빌드하고 싶다'라고 생각한다면 Mac 또는 Android 옵션을 선택할 수 있습니다. 물론 나중에 다시 돌아와서 재설치하거나 추가할 수도 있으니 굳이 해야 한다는 부담을 가질 필요는 없습니다. 다만 옵션을 살펴보고 있다면 webgl 빌드 지원은 꼭 받으셔야 합니다. 왜냐하면 우리는 webgl 빌드를 할 것이기 때문입니다. 이를 통해 자동화된 빌드를 설정하여 커밋(commit)할 때마다 배포하고 플레이할 수 있게 해줄 거예요. 정말 멋질 겁니다. 그러니 반드시 그것을 가지고 있어야 합니다. 제가 webgl을 선택하고 기본 코드 에디터는 그대로 두고 'Continue'를 누르고 서비스 약관에 동의한 다음 'Install'을 누르겠습니다. 설치가 진행될 것이고, 시간이 좀 걸릴 거예요. 끝나면 다시 오겠습니다. 설치가 완료되면 이렇게 보여야 합니다. 2022.2 또는 설치한 버전과 지원하는 플랫폼들이 보일 겁니다. 만약 보이지 않는다면 아마도 'Pre-releases'나 'Official releases' 섹션에 있을 수 있습니다. 'Official releases'에 있어야 합니다. 알파(Alpha)나 베타(Beta)는 그곳에 표시되므로, 전반적으로 모든 것이 여기에 보여야 합니다. 이 과정에서 Unity를 많이 설치하게 될 수 있는데, 저는 일반적으로 두세 개 정도만 유지하는 것을 권장합니다. 용량이 꽤 크거든요. 새로운 Unity 버전이 나올 때마다 LTS(Long Term Support) 버전을 하나, 그리고 기술 스트림(tech stream)이나 두 개의 기술 스트림 버전을 유지하려고 노력하고, 가끔 알파나 베타 버전을 가지고 있습니다.
나중에 삭제할 수 있도록 깨끗하게 정리해 두는 것이 좋겠어요. 설치가 끝났으니 이제 프로젝트를 만들 시간이고, 이 파일들이 꽤 많은 공간을 차지하거든요.