2026년 6월에 개최된 Figma Config 2026에서, 디자인과 개발의 경계를 재정의하는 대규모 업데이트가 잇따라 발표되었습니다.
이 기사에서는 발표된 주요 6가지 기능을 정리하여 소개합니다.
임의의 디자인 레이어를 인터랙티브한 「코드 레이어 (Code Layer)」로 변환할 수 있는 신기능입니다.
지금까지의 「디자인인가 코드인가」라는 대립을 해소하고,
코드를 이미지나 벡터와 동등한 디자인 소재로 취급한다는 컨셉의 기능입니다.
디자인 프레임과 코드 레이어 사이를 상호 왕복하며, 여러 방향성을 검토할 수 있는 것으로 보입니다.
할 수 있는 일은 다음과 같습니다.
- 코드 레이어를 여러 개 나열하여 구현안을 비교 (디자인 프레임의 복제와 같은 감각)
- 「외관」뿐만 아니라 「실제 동작」을 확인하며 검토
- Extract designs를 통해 코드의 현황을 캔버스 상의 편집 가능한 레이어로 변환
- 코드 에디터에서 직접 편집 및 주석 추가
- 클릭 한 번으로 코드 레이어 업데이트 → 리포지토리(Repository)에 푸시
디자인·도형 그리기·개발 모드와 나란히 하는, 모션(Motion)을 캔버스 네이티브로 다루는 새로운 모드입니다.
지금까지 After Effects 등 별도의 툴이 필요했던 모션 설계를 해소하고,
애니메이션을 디자인 시스템의 일부로 관리한다는 컨셉의 기능입니다.
디자인 파일 내에서 애니메이션을 완성하여 개발자에게 그대로 전달할 수 있게 됩니다.
할 수 있는 일은 다음과 같습니다.
- 타임라인 상에서 레이어를 드래그하여 타이밍 조정
- 키프레임(Keyframe)으로 위치·스케일·회전·불투명도를 독립 제어 (자동 키프레이밍 포함)
- 페이드·이동·스케일 등의 프리셋을 중첩 적용하거나 시퀀스(Sequence) 설정
- 모션 변수로 이징(Easing)을 정의하여 여러 애니메이션에 일괄 적용
- 개발 모드에서 타이밍·이징 곡선을 검사
- CSS / JSON / React로 직접 내보내기
- MCP 대응으로 코드 에이전트(Code Agent)에 설계 문맥을 전달 가능
WebGPU를 활용한, 셰이더 이펙트(Shader Effect)와 셰이더 필(Shader Fill)이라는 두 종류의 커스터마이징 가능한 비주얼 툴입니다.
단색·그라데이션과 같은 기존의 표현을 넘어,
툴의 제약을 넘어선 독자적인 비주얼 표현을 스스로 구축한다는 컨셉의 기능입니다.
여러 이펙트를 스택(Stack)하거나, Figma 네이티브 이펙트와 조합하여 조정할 수 있습니다.
할 수 있는 일은 다음과 같습니다.
셰이더 이펙트 (Shader Effect): 파티클 신장·렌즈 왜곡·컬러 아웃라인 등을 기존 레이어에 적용 -
셰이더 필 (Shader Fill): 수채화·모아레·패턴 그리드 등 동적·생성적 채우기를 적용 -
- 여러 셰이더를 스택하고, 네이티브 이펙트와 조합하여 조정
- 파라미터화되어 있어 캔버스 상에서 실시간으로 조작 가능
- Figma Motion과 연동하여 셰이더의 속성을 키프레임화하여 애니메이션화
디자인 에이전트에 대한 프롬프트만으로, 재사용 가능한 플러그인을 디자이너 스스로가 작성할 수 있는 신기능입니다.
기존에는 플러그인 개발에 기술적 스킬과 개발 환경이 필요했지만, 그러한 장벽을 제거하여,
모든 디자이너가 자신의 워크플로우에 맞춘 툴을 가질 수 있다는 컨셉의 기능입니다.
PropsKit을 활용하고 있기 때문에, Figma 네이티브 툴과 외관 및 조작감이 통일되어 있습니다.
할 수 있는 일은 다음과 같습니다.
- 프롬프트를 입력하는 것만으로 플러그인 생성 (로컬 개발 환경 불필요)
- HTML의 캔버스 임포트, 대시보드 레이아웃 자동 생성, 데이터 시각화 등
- 캔버스 상에 직접 배치되어 반복 작업을 효율화
- 외부 API나 AI 서비스와의 연동이 필요한 경우에는 클래식 플러그인 아키텍처를 사용
- 팀 내에서의 공유도 가능
생성형 AI를 활용한 크리에이티브 워크플로우 툴 「Weave」를, Figma Design 내에서 직접 이용할 수 있는 신기능입니다.
작년에 인수한 Weave의 노드 기반 워크플로우를 Figma에 통합하여,
디자인 제작과 AI 생성 파이프라인을 동일한 캔버스 상에서 완결시킨다는 컨셉의 기능입니다.
자유 형식의 입력 없이 일관된 결과를 얻을 수 있는 간결한 UI로 설계되었습니다.
할 수 있는 일은 다음과 같습니다.
- Weave 툴 (Figma Design 내): 스타일 전송(Style Transfer), 아이콘 생성, 텍스처 적용, 배경 교체, 제품 포토슈트 생성 등 20가지 이상의 AI 이미지 태스크를 패널에서 직접 실행
- Figma Community를 통한 워크플로(Workflow) 공유: 직접 만든 워크플로를 템플릿으로서 팀 내 또는 커뮤니티에 공개
- Figma node (2026년 여름 예정): Figma 프레임을 Weave 캔버스에 붙여넣고, 프레임의 변경 사항을 워크플로 전체에 실시간으로 반영
현황: Weave 툴은 오픈 베타(베타 기간 중 무료), Community 상의 워크플로는 공개 완료
파일 첨부, Figma 파일 참조, 웹 검색, MCP 커넥터(MCP Connector)의 4가지 방법으로 컨텍스트(Context)를 받아, **팀의 작업 내용을 이해한 상태에서 디자인을 지원하는 AI 에이전트(AI Agent)**입니다.
"좋은 컨텍스트는 에이전트에게 정보를 제공할 뿐만 아니라, 무엇을 만들지를 형성한다"라는 생각 아래,
프로젝트, 브랜드, 팀의 문맥(Context)에 가까울수록 정밀도가 올라간다는 컨셉의 기능입니다.
할 수 있는 일은 다음과 같습니다.
- 파일 첨부: 사용자 인터뷰, UX 카피, 데이터 리포트 등을 채팅에 직접 드롭하여 참조
- Figma 파일 링크 참조: 다른 Figma 파일의 컴포넌트(Component), 토큰(Token), 레이아웃(Layout), 스타일(Style)의 완전한 구조에 접근하여 디자인 패턴을 정확하게 재현
- 웹 검색: Figma를 벗어나지 않고 경쟁사 UX 패턴, 실제 목업(Mockup)용 콘텐츠, 최신 정보를 취득
- MCP 커넥터: GitHub, Atlassian, Slack, Linear 등 외부 도구의 컨텍스트를 직접 통합하여, 티켓 참조나 업데이트 자동 게시도 가능
끝까지 읽어주셔서 감사합니다!
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