Fable 5 (노력: 높음) - 플래너 + 오케스트레이터. Opus 5 (노력: 매우 높음) — 실제로 구축하는 존재
요약
Claude와 MCP를 활용하여 Unreal Engine 5에서 3인칭 격투 게임을 개발한 사례를 다룹니다. 현재는 에이전트가 시각적 피드백을 직접 확인하지 못해 사용자가 수동으로 설명해야 하는 한계가 있음을 지적합니다.
핵심 포인트
- Fable 5와 Opus 5를 활용한 플래너 및 오케스트레이터 구조 활용
- Blender 및 Unreal Engine MCP를 통한 에셋과 장면 제어
- Claude가 Python 코드를 작성하여 개발 파이프라인의 공백을 보완
- 에이전트의 시각적 인지(Computer Vision) 부재가 현재의 주요 병목 현상
AI 자동 생성 콘텐츠
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