Deformable Triangle Splatting: 실시간 Radiance Field 렌더링을 위한 유연한 Primitives
요약
Deformable Triangle Splatting은 기존의 볼록한 Primitives 한계를 극복하기 위해 제어점을 활용한 비볼록(non-convex) 삼각형 형상 표현 방식을 제안합니다. 미분 가능한 래스터화 파이프라인을 통해 시점 일관성을 유지하며, 효율적인 렌더링과 높은 시각적 품질을 동시에 달면합니다.
핵심 포인트
- 제어점을 활용해 비볼록(non-convex) 구조를 효율적으로 표현
- 삼각형 무게 중심 좌표계 기반의 미분 가능한 래스터화 설계
- 와인딩 넘버 테스트를 통한 정밀한 픽셀 내부 판정
- 기존 비체적 Primitives 방식 대비 우수한 시각적 품질과 효율성
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