Codere Online Luxembourg 2분기 실적 발표 주요 내용
요약
Codere Online Luxembourg가 스페인과 멕시코 시장의 성장 및 월드컵 효과에 힘입어 기록적인 2분기 실적을 발표했습니다. 순 게임 매출은 전년 대비 27% 증가했으며, 수익성 개선과 함께 2026년 연간 전망치를 상향 조정했습니다.
핵심 포인트
- 2분기 순 게임 매출 6,940만 유로로 전년 대비 27% 성장
- 조정 EBITDA 580만 유로 달성 및 마진율 확대(4.3% -> 8.4%)
- 월드컵 영향으로 신규 입금 고객 37% 증가 및 고객 획득 비용 감소
- 2026년 연간 매출 및 EBITDA 전망치 상향 조정
- 부채 없는 재무 상태로 인수 및 자사주 매입 검토 중
주요 포인트
기록적인 2분기 실적: 스페인과 멕시코의 성장 및 강력한 월드컵 활동에 힘입어 순 게임 매출(Net gaming revenue)은 전년 대비 27% 증가한 6,940만 유로를 기록했으며, 조정 EBITDA(Adjusted EBITDA)는 230만 유로에서 580만 유로로 증가했습니다. -
고객 및 시장 모멘텀 개선: 월간 활성 고객(Monthly active customers)은 12% 증가했고, 첫 입금 고객(First-time depositors)은 37% 증가했으며, 고객 획득 비용(Customer acquisition costs)은 감소했습니다. 스페인과 멕시코는 각각 약 25%와 24%의 매출 성장을 달성했으며, 콜롬비아와 파나마 또한 반등했습니다. -
2026년 전망 상향: Codere Online은 이제 연간 순 게임 매출(Net gaming revenue)을 2억 5,500만 유로2억 6,500만 유로로, 조정 EBITDA(Adjusted EBITDA)를 2,000만 유로2,500만 유로로 예상합니다. 회사는 약 6,300만 유로의 현금을 보유하고 재무 부채가 없는 상태로 분기를 마쳤으며, 인수(Acquisitions), 시장 진입 및 자사주 매입(Share repurchases)을 검토하고 있습니다.
Codere Online Luxembourg (NASDAQ:CDRO)는 스페인과 멕시코의 성장, 콜롬비아와 파나마의 여건 개선, 그리고 월드컵 관련 강력한 활동을 근거로 2026년 2분기에 기록적인 분기 순 게임 매출(Net gaming revenue)과 더 높은 수익성을 보고했습니다.
최고 경영자(CEO) Aviv Sher는 회사가 2025년 2분기 대비 27% 증가한 6,940만 유로의 연결 순 게임 매출(Consolidated net gaming revenue)을 창출했다고 밝혔습니다. 회사는 이 결과가 역대 가장 높은 분기 매출을 나타낸다고 말했습니다. 해당 기간 동안 카지노(Casino)가 매출의 62%를 차지했으며, 스포츠 베팅(Sports betting)이 나머지 38%를 기여했습니다. 조정 EBITDA(Adjusted EBITDA)는 전년도 230만 유로에서 580만 유로로 증가했으며, 조정 EBITDA 마진(Adjusted EBITDA margin)은 4.3%에서 8.4%로 확대되었습니다. 회사는 보고된 수치가 예비적이며 감사를 받지 않았다고 설명했습니다.
고객 지표 및 월드컵 활동
Codere Online은 2분기 평균 월간 활성 고객(Monthly Active Customers) 수가 전년 동기 대비 12% 증가한 약 173,000명이라고 밝혔습니다. 활성 고객당 평균 월간 지출액은 13% 증가한 134유로를 기록했습니다. 회사는 전년 동기 대비 37% 증가한 약 108,000명의 신규 입금자(First-time depositors)를 확보했으며, 고객 획득 비용(Customer acquisition cost)은 217유로에서 200유로로 감소했습니다.
Sher는 이러한 활동의 일부를 월드컵 덕분이라고 언급하며, 회사가 토너먼트 기간 동안 약 40,000명의 신규 고객을 확보했다고 말했습니다. 콜롬비아를 제외하면, 고유 사용자(Unique users) 수는 지난 월드컵 당시 수준보다 약 556% 높았으며, 베팅 금액(Stakes)은 2022년 토너먼트 대비 약 180% 증가한 약 6,300만 유로에 달했습니다. Sher가 설명한 고객들에게 전반적으로 유리한 결과가 있었음에도 불구하고, 순 게임 매출(Net gaming revenue)은 지난 월드컵 때보다 두 배 이상 증가했습니다.
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