Characters generator v1.3 업데이트 - 이제 Anima가 포함되었습니다! | 전신을 위한 상세한 캐릭터 생성
요약
캐릭터 생성 워크플로우 v1.3 업데이트를 통해 Anima 모델이 포함되었으며, 캐릭터의 전신 생성을 지원합니다. 프레임 가장자리 여백 지정 기능과 'anima-lllite-inpainting-v2'를 활용한 타일 업스케일러 개선이 주요 변경 사항입니다.
핵심 포인트
- Anima-Base 모델 및 turbo-lora를 통한 고품질 캐릭터 생성 지원
- 캐릭터가 프레임 밖으로 나가지 않도록 여백(indentations) 설정 기능 추가
- anima-lllite-inpainting-v2를 적용한 타일 업스케일러 성능 개선
- 기존 'Sprite generator'에서 'Characters generator'로 명칭 변경
안녕하세요!
제 캐릭터 생성 워크플로우 (character generation workflow)의 업데이트 소식입니다.
저는 Anima-Base의 출시가 매우 만족스러웠습니다. 매우 유연하고, 캐릭터에 대한 많은 지식을 가지고 있으며, 다양한 스타일을 완벽하게 생성해 냅니다. 또한, 해당 모델의 turbo-lora는 상당히 높은 품질의 결과물을 제공합니다. 다만, img2img에서의 동작 방식에 대해서는 약간의 조정이 필요했습니다.
이전에는 비주얼 노벨 (visual novels)의 캐릭터 이미지들을 지칭하는 "Sprite generator"라고 불렸으나, 혼란을 줄이기 위해 "Characters generator"로 이름을 바꾸기로 결정했습니다.
변경 사항은 무엇인가요?
- 캐릭터가 프레임 밖으로 나가지 않도록 프레임 가장자리의 여백 (indentations)을 지정할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- "anima-lllite-inpainting-v2"를 사용하여 타일 업스케일러 (tile upscaler)를 개선했습니다.
링크
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