Budgeted-GS: LOD 분해를 통한 실시간 대규모 가우시안 스플래팅
요약
본 논문은 대규모 도시 환경에서 3D Gaussian Splatting(3DGS)의 적용 한계를 극복하기 위한 후처리 방법인 Budgeted-GS를 제안합니다. 이 방법은 학습된 모델을 다중 해상도 계층 구조로 변환하여, 다양한 메모리 용량의 소비자용 GPU에서도 실시간 렌더링이 가능하게 합니다. 또한, 예산 중심 훈련 방식을 도입하여 불필요한 프리미티브 생성을 줄이고 효율적인 모델 구축을 목표합니다.
핵심 포인트
- Budgeted-GS는 대규모 3DGS 모델을 계층 구조로 변환하여 메모리 제약을 해결합니다.
- 다양한 GPU 환경에서 동일한 도시 규모 모델의 실시간 렌더링을 가능하게 합니다.
- 예산 중심 훈련은 필요한 프리미티브 개수를 측정하여 학습 효율성을 높입니다.
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