
Bepuphysics v2가 C# 3D 물리 엔진에 CCD, 슬리핑 및 캐릭터 컨트롤러를 추가하고 메시와 볼록 껍질 지원을 제공합니다
요약
Bepuphysics v2는 C# 기반의 3D 물리 엔진으로, 메시 및 볼록 껍질 지원을 추가했습니다. 주요 업데이트로는 CCD(Continuous Collision Detection), 슬리핑 기능, 그리고 캐릭터 컨트롤러가 도입되어 개발자들이 더욱 정교한 물리 시뮬레이션을 구현할 수 있게 되었습니다.
핵심 포인트
- C# 기반의 3D 물리 엔진 Bepuphysics v2 출시
- 메시 및 볼록 껍질 지원으로 복잡한 지오메트리 처리 가능
- CCD, 슬리핑, 캐릭터 컨트롤러 등 핵심 기능 추가
- .NET 8 환경에서 DX11 또는 OpenGL로 데모 실행
Bepuphysics v2는 메시(mesh) 및 볼록 껍질(convex hull) 지원과 효율적인 장면 전체 질의 기능을 갖춘 C# 3D 물리 엔진에 CCD, 슬리핑(sleeping), 그리고 캐릭터 컨트롤러를 도입했습니다. 데모는 .NET 8 환경에서 DX11 또는 OpenGL을 사용하여 실행됩니다. https://t.co/UT22NSwNHK
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