Anthropic이 Fable 5를 최대한 활용하기 위한 공식 플레이북을 발표했습니다.
요약
Anthropic이 새로운 모델 Fable 5를 효과적으로 활용하기 위한 공식 플레이북을 발표했습니다. 맥락 제공, 프롬프트 간소화, 사고 강도 조절 등 모델의 성능을 극대화할 수 있는 9가지 핵심 프롬프팅 기술을 제안합니다.
핵심 포인트
- 작업의 목적과 맥락을 명확히 전달하여 모델의 접근 방식을 최적화하세요.
- 불필요하게 긴 프롬프트를 지양하고 짧고 명확한 지시 사항을 사용하세요.
- 모델의 사고 강도(effort level)를 조절하여 작업의 복잡도에 대응하세요.
- 메모리 기능을 활용해 학습된 내용을 기록하고 반복되는 실수를 방지하세요.
- 멀티 에이전트 관리 능력을 활용해 복잡한 작업을 분할 처리하세요.
Anthropic이 Fable 5를 최대한 활용하기 위한 공식 플레이북 (playbook)을 방금 발표했습니다.
긴 기술 문서이지만, 여기서 실제로 사용할 수 있는 최고의 프롬프팅 기술 (prompting techniques)들을 뽑아보았습니다:
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왜 묻는지 이유를 말하세요. Fable 5는 작업의 목적이 무엇인지 알 때 더 잘 작동합니다. "X를 써줘"라고 하는 대신, "나는 Y를 위해 X를 만들고 있고, 그들에게는 Z가 필요해. 그러니 X를 써줘"라고 말하세요. 이러한 맥락 (context)은 모델이 당신이 원하는 것을 추측하는 대신 올바른 접근 방식을 선택하도록 도와줍니다.
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긴 프롬프트 (prompts) 작성을 멈추세요. 이전 모델들은 모든 규칙을 상세히 설명해야 했습니다. Fable 5는 20줄짜리 목록만큼이나 짧고 명확한 지시 사항 하나도 잘 따릅니다. 가이드에 담긴 Anthropic의 실제 조언은 다음과 같습니다: 기존의 프롬프트로 돌아가서 지시 사항들을 삭제하세요. 이전 모델들을 위해 작성했던 긴 프롬프트들이 이제는 Fable 5의 답변을 오히려 더 나쁘게 만듭니다.
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가장 어려운 문제를 먼저 던져주세요. 대부분의 사람들은 새로운 모델을 쉬운 작업으로만 테스트하기 때문에, 모델이 실제로 무엇을 할 수 있는지 결코 알지 못합니다. 이는 페라리를 타고 우체통까지 운전하러 가는 것과 같습니다. Anthropic은 Fable 5를 가장 잘 활용하고 있는 팀들은 가장 크고, 복잡하며, 아직 해결되지 않은 문제들을 모델에게 넘겨주는 팀들이라고 말합니다.
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결과물을 보고하기 전에 스스로 검토하게 하세요. 긴 작업에서 모델들은 실제로 완료되지 않았음에도 "완료되었습니다"라고 말하는 경향이 있습니다. 가이드에서 제시하는 해결책은 다음과 같습니다: "무언가를 마쳤다고 말하기 전에, 증거를 보여주고, 만약 단계를 검증하지 않았다면 그렇게 말해줘"라고 지시하세요. Anthropic의 테스트 결과, 이 방법은 모델이 수행하지 않은 작업을 수행했다고 주장하는 것을 거의 완벽하게 차단했습니다.
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의도적으로 노력의 강도를 높이거나 낮추세요. Fable 5는 낮음(low)부터 최대(max)까지 모델이 얼마나 깊게 생각할지를 설정할 수 있게 해줍니다. 가장 낮은 설정에서도 이전 세대 모델들의 최고 설정보다 뛰어난 성능을 보입니다. 깊은 사고가 필요한 어려운 작업에는 높은 노력 (high effort)을, 단순히 빠르게 처리하고 싶은 간단한 일에는 낮은 노력 (low effort)을 사용하세요.
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언제 멈춰서 당신에게 물어볼지 알려주세요. 스스로 내버려 두면 너무 자주 방해하거나, 혹은 앞서 나가서 너무 많은 일을 해버릴 것입니다. 한 줄이면 해결됩니다: "되돌릴 수 없는 작업, 실제 범위(scope)의 변경, 또는 오직 나만이 답할 수 있는 사항이 발생하기 전까지만 멈춰서 나에게 확인을 요청하세요. 그 외에는 계속 진행하세요."
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단순히 생각을 말로 내뱉는 중(thinking out loud)이라면, 그것을 명시하세요. Fable 5는 당신이 설명만 하고 있는 것들을 "수정"해버리는 습관이 있습니다. 그러니 직접적으로 말하세요: "나는 지금 이 내용을 단순히 생각하며 정리하는 중이니, 아직 아무것도 변경하지 마세요. 이에 대한 당신의 견해만 말하고 거기서 멈추세요."
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메모리(memory)를 부여하세요. Fable 5는 자신이 배운 것을 기록하고 나중에 다시 읽을 수 있을 때 눈에 띄게 성능이 좋아집니다. 이는 아주 간단한 노트 파일 하나로도 가능합니다: 한 줄에 하나의 교훈을 적고, 왜 그것이 중요했는지 덧붙이는 식입니다. 이렇게 하면 새로운 채팅을 시작할 때마다 똑같은 실수를 반복하는 것을 방지할 수 있습니다.
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여러 개의 에이전트(agent)를 동시에 실행하게 하세요. Fable 5는 이전 모델들보다 보조 에이전트(helper agents)를 관리하는 능력이 훨씬 뛰어납니다. 큰 작업을 여러 부분으로 나누고, 메인 에이전트가 계속 작업하는 동안 각 부분에 대해 별도의 에이전트를 동시에 실행하도록 지시할 수 있습니다. 마치 한 사람이 봇(bot) 팀 전체를 지휘하는 것과 같습니다.
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두 번째 에이전트가 첫 번째 에이전트의 작업물을 검토하게 하세요. 모델이 자신의 출력물을 스스로 검토할 때는 자신의 실수를 놓치기 마련입니다. 따라서 해당 작업을 본 적이 없는 새로운 에이전트를 사용하여, 원래 요청했던 사항과 결과물을 대조하여 확인하도록 요청하세요. 외부 검토자는 원래 작업자가 놓친 부분을 잡아냅니다.
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작업이 오래 걸릴 것을 예상하세요. 어려운 작업의 경우, 한 번의 요청이 몇 분 동안 생각할 수 있으며, 완전히 자율적인 실행(autonomous run)은 몇 시간 동안 지속될 수 있습니다. Anthropic은 이제 팀들에게 화면을 계속 응시하지 말고, 동료의 업무를 확인하듯 나중에 다시 확인하라고 권고합니다.
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