해외 매체의 기사를 번역한 것입니다.
다니엘 블랑코(Daniel Blanco)의 'AMD용 DLSS-NR' 프로젝트는 당초 계획했던 범위를 훨씬 넘어섰습니다.
이 모드는 지난 9월 라데온(Radeon) 그래픽 카드에서 엔비디아(NVIDIA)의 'DLSS 5 뉴럴 렌더링(Neural Rendering)'을 구동하는 데 성공했으며,
이후 단 하루 만에 성능을 74%까지 향상시키는 성과를 거두었습니다.
10월 17일에 공개된 새로운 '알파 0.8.0(Alpha 0.8.0)' 버전은 AMD GPU에서 DLSS 기능 대부분을 사용할 수 있도록 지원합니다.
여기에는 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션(모델 M 및 L), 레이 리컨스트럭션(Ray Reconstruction, 모델 F), 그리고 DLSS 프레임 생성(FG) 입력을 지원하는 게임에서의 최대 4배 멀티 프레임 생성(MFG) 기능이 포함됩니다.
또한 FSR 4.1.1이 함께 제공되어 드라이버에 대한 의존성이 사라졌으며, 새로운 '뉴럴허브(NeuralHub)' 모드 관리자를 통해 게임 감지 및 설치를 간편하게 처리할 수 있습니다.
개발자에 따르면, 이 프로젝트는 단순한 변환 계층(translation layer)을 사용하는 방식이 아니라,
커스텀 HIP 커널을 활용하여 DLSS 런타임을 처음부터 완전히 새로 구현한 것입니다.
따라서 사용자는 엔비디아 DLL 파일을 직접 준비해야 합니다. RDNA 4 및 RDNA 3 아키텍처 기반 그래픽 카드에서는 모든 기능을 사용할 수 있지만,
RDNA 2의 경우 아직 실험적인 단계이며 '뉴럴 렌더링' 기능만 지원합니다.
개발자는 현재 RX 9070 XT에서 1080p 해상도로 DLSS 5 뉴럴 렌더링을 구동할 경우 약 90~100 FPS가 나오며,
최종적으로는 RTX 5070 Ti와 대등한 성능을 내는 것을 목표로 하고 있다고 밝혔습니다.
다만, '레이 리컨스트럭션' 기능에 대한 초기 결과는 다소 엇갈리고 있습니다.
한 레딧(Reddit) 사용자는 RX 9070 XT에서 '사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)'을 1440p 해상도로 플레이할 때 패스 트레이싱을 적용해도 성능 저하가 없었다고 보고한 반면, 다른 사용자들은 최대 25%의 성능 하락을 경험했다고 전했습니다.
이 모드는 윈도우 11 환경의 DirectX 12 게임에서만 작동하며, 안티 치트(anti-cheat) 소프트웨어에 의해 차단될 수 있으므로 싱글 플레이어 게임에서만 사용하는 것을 권장합니다.