AMD가 기존 Radeon GPU용으로 최대 8배 비율의 FSR(Frame Generation) 멀티 프레임을 테스트하고 있는 것으로 알려졌다. Chiphell forums에 공유된 스크린샷에 따르면, AMD의 최신 Adrenalin Edition 26.6.2 드라이버에는 Multi Frame Generation을 지원하는 기능이 포함되어 있다. 이는 서드파티 오픈 소스 대안 프로그램인 RadeonTuner에서 숨겨진 실험적 설정으로 발견되었다. 새로운 Multi Frame Generation Ratio 설정 외에도, RadeonTuner는 FSR Ray Regeneration Denoiser와 FSR Neural Radiance Caching에 대한 오버라이드 옵션도 포함하고 있다.
이는 AMD가 1배부터 8배까지 범위의 FSR 멀티 프레임 생성을 잠재적으로 테스트하고 있음을 시사한다. 이론적으로 이는 기본 프레임 속도(FPS) 60 FPS를 최대 480 FPS까지 끌어올릴 수 있으며, 이는 현재 Nvidia가 RTX 50 시리즈 GPU에서 제공하는 것보다 약 2배 높은 수치이다. 다만, 이 설정들은 기능하지 않는 것이며, AMD가 8배 멀티 프레임 생성 모드를 출시할 계획이 있는지에 대한 확인은 없다.
A screenshot of RadeonTuner revealing FSR Multi Frame Generation settings
(이미지 출처: Chiphell Forums)
이러한 발견은 GitHub의 RadeonTuner 개발자로부터 답변을 이끌어냈으며, 그곳에서 개발자는 AMD가 실제 기능 구현 몇 달 전에 다가오는 설정 이름들을 드라이버에 추가하는 경우가 있다고 설명했다. 또한 개발자는 새로 나열된 최대 8배의 Multi Frame Generation 비율이 테스트 목적으로 추가된 플레이스홀더(placeholder)이며, 따라서 AMD가 최종적으로 지원하게 될 구현과 일치할 수도 있고 아닐 수도 있다고 명확히 했다.
흥미롭게도, Microsoft가 최근 차세대 Xbox 플랫폼(코드명 Project Helix)을 공개하는 과정에서, 해당 콘솔이 FSR Diamond(이전에는 FSR Next라고 불림) 기능을 탑재할 것이라고 확인했습니다. 이는 머신러닝 기반 업스케일링, 레이 재현(ray regeneration), 그리고 멀티 프레임 생성(Multi Frame Generation)을 포함하는 AI 기반 렌더링 스위트로 홍보되었습니다. 이후 AMD의 그래픽 책임자인 Jack Huynh은 FSR Diamond가 Microsoft와의 다년간의 엔지니어링 협업 결과물이라고 설명했습니다.
숨겨진 드라이버 설정이 FSR Diamond와 직접적으로 연결되어 있다는 지표는 없지만, 멀티 프레임 생성(Multi Frame Generation), 레이 재현(Ray Regeneration), 그리고 신경 방사 필드 캐싱(Neural Radiance Caching)에 대한 실험적 옵션의 존재는 AMD가 Radeon 생태계 전반에 걸쳐 차세대 FSR 기술을 위한 기반을 다지고 있음을 시사합니다.