올해 초, AMD는 이전에 RX 9000 전용이었던 FSR 4 업스케일링 기술을 Radeon RX 7000 시리즈 그래픽 카드에 적용하고 RX 6000 시리즈 제품에 대한 2027년 초 출시를 약속했습니다. Radeon의 Jack Hyunh는 오늘 Radeon RX 6000 시리즈 카드, Xbox Series X 및 Series S 콘솔, Ryzen Z 시리즈 휴대용 기기, 그리고 Ryzen AI Max 및 AI 9 칩이 탑재된 장치에 대한 FSR 4.1 출시를 발표하며 RDNA 2와 다른 많은 Radeon 게이머들에게 크리스마스를 일찍 맞이하게 했습니다.
이를 달성하기 위해 AMD는 FSR 4.1의 신경망 모델을 수정하여 INT8 셰이더 하드웨어(Radeon 9000 카드에서 사용되는 고정밀 FP8 행렬 가속 하드웨어와 달리)를 지원하도록 했다고 밝혔습니다. 또한, 휴대용 기기에 특화된 버전은 전체 버전보다 절반 이하로 더 간소화되었습니다.
AMD에 따르면, 언급된 GPU 및 APU에서 실행되는 게임들은 FSR 3과 비교했을 때 모든 조건이 동일하다면 더 나은 이미지 품질을 제공할 것입니다. Radeon RX 6900 XT를 사용하여 4K에서 _사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)_을 FSR Balanced 모드로 실행한 빠른 테스트 결과, FSR 4를 사용하는 비용이 약 13%의 성능 저하로 나타났으며, 이는 특히 움직임 속에서 더 선명하고 안정적인 시각 효과를 얻기 위해 지불할 만한 작은 대가입니다.
그리고 FSR 4.1의 더 높은 업스케일링 품질 덕분에 게이머들은 이전에 Balanced 모드를 사용했을 수 있는 Performance 모드 등을 사용할 수 있게 되어, 성능 저하 비용을 상쇄할 수도 있습니다.
더 많은 개선 사항도 준비되어 있습니다. Radeon 팀에 따르면, FSR 프레임 생성(Frame Generation)이 이제 더 나은 프레임 페이싱(frame pacing)을 제공하여, 이 기술의 오랜 문제점이었던 부분을 해결하고 프레임 생성 활성화 시 더욱 부드러운 게임 플레이를 만들 수 있을 것으로 기대됩니다. 또한, Vulkan API 지원도 FSR 4.1과 함께 어느 시점에 도착할 예정이며, 이는 일부 게임 및 콘솔 에뮬레이터에 큰 도움이 될 것입니다. 마지막으로, AMD는 FSR 레이 재현(FSR Ray Regeneration) 역시 더 많은 게임에 적용될 것이라고 밝혔습니다. 회사는 이 기술이 Warhammer 40,000: Darktide에서 실행되는 모습을 보여주었으며, 해당 통합은 현재 이용 가능합니다.
이 모든 개선 사항을 GPU에 적용하려면, AMD Adrenalin 애플리케이션에서 방금 출시된 Radeon 26.10.1 드라이버를 다운로드하거나 AMD 웹사이트에서 직접 다운로드할 수 있습니다. 업데이트된 소프트웨어에는 Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer, 그리고 _Final Fantasy Resonance_에 대한 지원도 추가되었습니다. 전체 릴리스 노트는 여기서 확인할 수 있습니다.
Xbox 및 Ryzen Z2 시리즈 휴대용 기기 소유자의 경우, 해당 장치들은 OEM별 드라이버에 의존하기 때문에 제조사로부터 업데이트가 곧 제공될 것이라고 AMD는 밝혔습니다.
Radeon 게이머들이 Nvidia가 2025년 내내 제공해 온 것과 같은 방식으로 기존 그래픽 칩의 업그레이드를 받고 있다는 점이 기쁩니다. 현재 추세로 볼 때, 새로운 게임용 그래픽 카드 출시까지는 2077년 정도가 될 것 같습니다. RDNA 2 게이머라면 FSR 4를 사용해 보고 어떤지 확인해보세요.