AI를 직접 다뤄봐야 하는 이유: 코드 기반 모델링이 바꾸는 설계 워크플로우
요약
AI를 활용한 코드 기반 모델링이 기계 설계 및 제품 프로토타이핑 워크플로우를 혁신하고 있습니다. 자연어 설명만으로 물리 엔진이 적용된 3D 프로토타입을 즉시 생성하여 설계 검증 시간을 획기적으로 단축할 수 있습니다.
핵심 포인트
- 코드 기반 모델링을 통해 설계 검증 비용을 몇 주에서 몇십 분으로 단축
- 기존 CAD 도구는 모델링 중심에서 AI 생성물 후처리 도구로 역할 변화 예상
- Three.js와 Cannon-es를 활용한 순수 물리 시뮬레이션 구현 가능
- 단순 애니메이션을 넘어선 폐쇄 루프 연속 물리 시뮬레이션의 중요성
AI는 반드시 직접 손으로 만져보며 플레이해야 합니다. 그래야 느끼는 바와 인지하는 것이 완전히 달라집니다.
지난 이틀 동안 대규모 언어 모델 (LLM)을 활용한 순수 코드 기반 모델링 (Pure Code Modeling)을 깊이 있게 다뤄보았는데, 기계 설계, 산업 디자인, 제품 프로토타이핑 (Product Prototyping)의 전체 워크플로우 (Workflow)가 완전히 재작성될 것이라는 느낌을 받았습니다.
매우 강렬하게 든 생각은, SolidWorks, Fusion, AutoCAD와 같은 도구들이 반드시 사용해야 하는 모델링 도구에서, AI가 생성한 이후의 후처리 (Post-processing) 도구로 변하게 될 것이라는 점입니다.
현재 중국산 모델들의 프론트엔드 (Frontend) 능력이 정말 대단하다고 느낍니다. 예전에는 기계 엔지니어가 하나의 기구 (Mechanism)를 검증하는 데 며칠, 몇 주가 걸렸지만, 이제는 AI에게 요구사항을 말로 설명하기만 하면 10여 분 만에 상호작용 가능한 3D 물리 프로토타입을 만들어낼 수 있습니다. 실시간으로 구동되는 강체 물리 (Rigid Body Physics)와 같은 느낌인데, 정말 경이롭습니다.
중력은 실제이며, 충돌도 실제입니다. 구슬 하나하나의 운동 궤적은 물리 엔진 (Physics Engine)에 의해 프레임 단위로 계산됩니다.
물레방아는 스스로 돌고, 구슬은 스스로 구르며, 종을 치고, 컵에 들어가고, 다시 위로 올라가는 과정이 무한히 반복됩니다.
꿀나무의 질감, 황동의 반사광, 사탕 같은 유색 구슬, 영화 같은 그림자까지,
이 모든 것이 순수 코드로 구현되었습니다. Three.js와 Cannon-es를 사용했으며, 의존성 (Dependency) 없이 웹페이지를 열기만 하면 바로 실행됩니다.
가장 무서운 점이 무엇인지 아십니까? 지난주 Atomic Chat에서 Qwen 3.8 Max와 Fable 5를 사용하여 구슬치기 기계, 자동차 조립 라인, 제동소 등 동일한 테마의 데모를 대량으로 생성했는데, 시각적으로는 모두 매우 화려해 보였습니다.
하지만 자세히 살펴보면, 그것들은 본질적으로 그저 "그렇게 보이는" 애니메이션에 불과하다는 것을 알 수 있습니다.
구슬이 허공에서 나타나기도 하고, 물리가 맞지 않으면 한 프레임을 멈추고 다시 시작하며, 기구가 돌아가다가 모델이 겹치는 클리핑 (Clipping) 현상이 발생하기도 합니다.
반면 이것은 진정한 폐쇄 루프 (Closed-loop) 연속 물리입니다.
구슬이 최고점으로 올라가는 순간부터 나선형 궤도를 따라 미끄러져 내려오고, 충돌하고, 반사되고, 종을 울리고, 컵에 떨어졌다가 다시 물레방아에 의해 운반되는 전 과정이,
어떠한 속임수나 스크립트 애니메이션 없이, 순수한 물리 시뮬레이션 (Physics Simulation)만으로 스스로 작동합니다.
많은 사람이 이를 보고 "그저 웹상의 작은 장난감 아니냐"라고 말할 수도 있습니다. 하지만 한 단계 더 깊이 생각해보면, 미래의 응용 시나리오에는 엄청난 공간이 있습니다.
예전에는 기계 엔지니어가 기구의 운동 로직을 검증하기 위해 스케치를 그리고, CAD 모델을 구축하고, 어셈블리 (Assembly)를 하고, 구속 조건 (Constraints)을 추가하고, 시뮬레이션을 돌리고, 파라미터 (Parameter)를 수정하는 등 전체 프로세스에 며칠 또는 몇 주가 소요되었습니다.
이제는 자연어로 원하는 기구를 묘사하기만 하면, 실제로 작동하고 실제 물리가 적용된 상호작용 가능한 3D 프로토타입을 즉시 얻을 수 있습니다. 파라미터를 수정할 수 있고, 구조를 변경할 수 있으며, 결과를 즉각 확인할 수 있습니다. 초기 검증 비용을 몇 주에서 몇십 분으로 압축한 것입니다.
제 생각에 SolidWorks, Fusion, AutoCAD와 같은 소프트웨어들이 사라지지는 않을 것입니다. 하지만 이들은 반드시 사용해야 하는 모델링 도구에서,
AI가 실행 가능한 코드를 생성한 후, 정밀한 치수와 제조 가능성 (Manufacturability)을 검증하기 위해 사용하는 후처리 도구로 변모할 것입니다.
더 크게 말하자면, 이것은 "실행 가능한 세계 생성 (Executable World Generation)"이라는 능력이 진정으로 성숙해졌음을 알리는 신호입니다.
가우시안 스플래팅 (Gaussian Splatting)처럼 그저 그렇게 보이는 가짜 3D도 아니고, 비디오 생성 모델처럼 보기만 할 뿐 만질 수 없는 세계도 아닙니다.
물리가 있고, 로직이 있으며, 편집이 가능하고, 실제 제어 시스템 (Control System)에 연결될 수 있는 진정한 디지털 세계입니다.
우리는 이 기초 위에서 센서를 연결하고, 컨트롤러를 연결하여 sim-to-real, 디지털 트윈 (Digital Twin), 교육용 시뮬레이션, 게임 프로토타이핑, 산업 디자인 검증 등을 수행할 수 있습니다.
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