저는 개인 프로젝트를 위한 짧은 데모 영상을 만들 때가 많은데, 오랫동안 이 영상들은 아무 소리도 없이 재생되었습니다. 스톡 음악 사이트들은 구독을 요구했고, 무료 트랙에는 제가 이해하지 못하는 현악기가 붙어 나오는 경우가 많았습니다. 그래서 저는 직접 배경 트랙을 만들 수 있을지 알아보기 위해 주말 몇 번을 텍스트-투-뮤직(text-to-music) 도구들을 사용해 보았습니다.
만약 좀 더 부드러운 시작점을 원한다면, Digital Era Innovators에서 무료 AI 음악 생성기 페이지를 이용할 수 있습니다. 이 페이지는 가사, 코드 진행(chord progressions), 프로덕션 스타일 가이드, 그리고 Suno나 Udio 같은 도구에 바로 붙여넣을 수 있는 프롬프트를 작성해 줍니다. 자체적으로 오디오를 렌더링하지 않기 때문에, 사용자는 여전히 생성된 프롬프트를 별도의 도구로 가져가야 합니다. 이 사이트는 여러 무료 AI 도구를 운영하는 에이전시에서 만든 것이라, 프롬프트 출력의 구성 방식이 체계적이라는 것을 알 수 있습니다. 제가 최종적으로 사용하게 된 워크플로우는 다음과 같습니다.
텍스트-투-뮤직 작동 방식
사용자가 평범한 말로 노래를 묘사하면, 모델이 그 설명을 오디오로 변환합니다. 일부 도구는 보컬이 포함된 완전한 곡을 만들고, 다른 도구들은 시네마틱 스코어(cinematic scores)나 배경 루프(background loops) 같은 기악 트랙에 초점을 맞춥니다.
결과의 품질은 사용자의 설명에 크게 좌우됩니다. 모호한 프롬프트는 일반적인 트랙을 제공하지만, 구체적인 프롬프트는 실제로 사용할 수 있는 결과물을 가져다줍니다.
작동하는 프롬프트 작성하기
좋은 프롬프트는 장르(genre), 분위기(mood), 템포(tempo), 악기(instruments), 보컬(vocals), 그리고 구조(structure)의 여섯 가지 요소를 다룹니다. 화려한 언어가 필요하지 않습니다. 명확하게만 설명하면 됩니다.
데모 영상에 사용한 프롬프트는 다음과 같습니다:
로파이 힙합(Lo-fi hip hop) 인스트루멘탈, 75 BPM, 따뜻한 일렉트릭 피아노, 부드러운 바이닐 크래클, 부드러운 드럼, 편안한 분위기, 보컬 없음, 약 90초 분량, 단순 루프 친화적 엔딩
템포와 '보컬 없음'이라는 지시가 가장 큰 차이를 만들었습니다. 이 부분이 없으면 원하지 않았던 중얼거리는 트랙이 계속 나왔습니다. 또한 두세 개의 악기를 명시하는 것도 사운드를 집중시키는 데 도움이 되었습니다.
간단한 단계별 작업 흐름(workflow)
1. 목적을 결정합니다. 영상 배경 음악인지, 노래 데모인지, 아니면 게임 루프용인지를 정하세요. 이 답변이 다른 모든 것을 형성합니다.
2. 프롬프트를 작성합니다. 장르, 분위기, BPM, 악기, 보컬, 길이를 포함하세요.
3. 여러 버전을 생성합니다. 최소 3~5개의 버전을 만드세요. 모델마다 실행할 때마다 결과가 크게 다릅니다.
4. 최고의 것을 선택합니다. 스피커와 헤드폰으로 들어보고, 처음 10초의 과장된 부분은 무시하세요.
5. 편집하고 마무리합니다. 인트로를 자르고, 페이드 아웃을 추가하며, 볼륨을 균형 있게 맞추세요.
6. 기록을 저장합니다. 사용했던 프롬프트, 날짜, 계획을 보관하세요. 나중에 필요할 것입니다.
가사(lyrics)가 필요하다면, 먼저 작성하여 '절(verse)'이나 '후렴구(chorus)'와 같은 태그로 레이블링된 형식으로 도구에 붙여넣으세요. 이렇게 하면 모델이 따를 명확한 구조를 제공합니다.
도구 선택하기
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다양한 도구들이 각기 다른 목적에 적합합니다. 어떤 도구는 보컬이 포함된 전체 노래 제작에 강점을 보입니다. 또 다른 도구들은 인스트루멘탈 품질과 편집 제어 면에서 더 나은 성능을 보여줍니다. 일부는 오케스트라나 시네마틱 음악에 초점을 맞추고, 일부는 크리에이터를 위한 로열티 프리 배경 트랙을 목표로 합니다.
하나를 선택하기 전에 세 가지를 확인하세요. 대부분 일일 또는 월간 크레딧이 있기 때문에 무료 등급(free tier)과 그 제한 사항을 살펴보세요. 필요한 경우 보컬을 허용하는지 확인하세요. 그리고 상업적 이용 약관(commercial use terms)을 읽어보세요. 이는 종종 사용자의 플랜에 따라 달라집니다. 가격과 규칙은 자주 바뀌므로, 이 글을 포함하여 오래된 블로그 게시물을 신뢰하기보다는 각 사이트를 직접 확인하세요.
편집 및 마무리
원시 출력물(Raw output)은 좋은 초안일 뿐, 완성된 제품이 아닙니다. 저는 시작 부분의 침묵을 잘라내고, 끝에 짧은 페이드아웃을 추가하며, 제 목소리 아래 깔릴 수 있도록 볼륨을 낮춥니다. Audacity와 같은 무료 편집기로 이 모든 것을 처리할 수 있습니다.
만약 트랙에 훌륭한 부분이 하나 있고 약한 부분이 하나 있다면, 잘라내고 조합합니다. 많은 사람들은 또한 스템(stems)이나 변형 버전을 생성하여 마음에 드는 부분만 보관합니다. 약간의 편집을 거치면 AI 음악이 훨씬 더 인간적으로 들립니다.
라이선싱 및 윤리
사람들이 건너뛰기 쉬운 부분이 바로 이 부분이며, 가장 중요합니다. 상업적 사용에 대한 규칙은 도구와 지불하는 플랜에 따라 다릅니다. 또한 업계가 권리 보유자들과의 분쟁을 정리하면서 약관도 시간이 지나면서 변경되었습니다.
안전하게 유지하는 몇 가지 습관:
- 출판하거나 판매하기 전에 현재의 이용 약관을 읽으세요.
- 무료 등급(free tiers)은 종종 상업적 권리를 포함하지 않으므로, 플랜에 상업적 권리가 포함되어 있는지 확인하세요.
- 모델에게 살아있는 아티스트의 목소리나 특정 노래를 복사하도록 요청하지 마세요.
- 플랫폼이나 청중이 기대하는 경우, 해당 트랙이 AI 도움을 받았음을 밝히세요.
- 프롬프트와 영수증을 폴더에 보관하세요.
저는 변호사가 아니므로, 이것은 법적 조언이 아닌 일반적인 지침으로 간주해 주십시오.
피해야 할 흔한 실수:
- 너무 짧은 프롬프트. “행복한 노래를 만들어줘”는 평범한 결과만 줄 것입니다. 템포, 악기, 그리고 명확한 분위기를 추가하세요.
- 너무 많은 장르 쌓기. 다섯 가지 스타일을 혼합하는 것은 종종 엉망진창이 됩니다. 주요 장르와 하나의 맛(flavor)을 고르세요.
- 편집 건너뛰기. 첫 번째 시도는 거의 최고가 아닙니다. 몇 개를 생성하고 최고의 것을 다듬으세요.
- 라이선스 무시하기. 법적으로 사용할 수 없는 훌륭한 트랙은 시간 낭비입니다.
핵심 요약
AI로 음악을 만드는 것은 주로 명확한 기획서(brief)를 작성하고 약간의 편집을 하는 것에 관한 것입니다. 간단한 악기곡으로 시작하여 두세 가지 도구를 테스트해 보고, 무엇이 효과가 있었는지 메모를 남기세요. 제 데모 영상들은 마침내 사운드트랙을 갖게 되었고, 아직 아무것도 플래그 지정된 적은 없습니다.