AI 자동화를 통해 내 게임에 글로벌 사용자들을 끌어들이기 시작한 방법
요약
AI 브라우저 에이전트를 활용하여 게임의 다국어 지원 및 콘텐츠 배포 과정을 자동화한 사례를 소개합니다. 언어 자동 감지 기술과 AI 에이전트를 통해 반복적인 수동 작업을 줄이고 글로벌 사용자 유입을 도모했습니다.
핵심 포인트
- 브라우저 설정 기반의 언어 자동 감지 및 사용자 선택 기억 기능 구현
- AI 브라우저 에이전트를 활용한 다국어 플랫폼 콘텐츠 게시 자동화
- 반복적인 수동 업무를 AI로 대체하여 개발 효율성 증대
이전 포스트에서 저는 AI를 사용하여
멋진 점은 기본 언어(default language)를 처리하는 방식이었습니다. 사용자가 처음 방문했을 때 아무것도 물어볼 필요가 없습니다. 브라우저가 이미 사용자의 시스템에 설정된 언어가 무엇인지 알고 있기 때문입니다. 스페인어 OS를 사용하는 누군가가 방문하면, 인터페이스는 즉시 스페인어로 표시되며 추가적인 클릭도 필요하지 않습니다. 그리고 만약 사용자가 나중에 수동으로 언어를 변경한다면, 그 선택은 기억되며 자동 감지(automatic detection)에 의해 다시 덮어씌워지지 않습니다.
가장 예상치 못했던 부분: 번역이 아니라 그 주변의 모든 것
글을 쓰는 것은 문제가 아닙니다. 그것을 영어와 스페인어로 번역하는 것도 문제가 아닙니다. 그건 말 그대로 프롬프트(prompt) 하나면 끝납니다. 하지만 그다음에는 제가 첫 번째 포스트에서 이미 썼던 문제가 나타납니다. 어려움의 중심이 코드에서 제품을 둘러싼 모든 것으로 옮겨가는 것입니다.
다양한 독자층을 위해 수십 개의 서로 다른 플랫폼에 글을 게시하는 일은, 예전에는 모든 사이트를 일일이 수동으로 열고, 텍스트를 붙여넣고, 각 커뮤니티의 형식에 맞게 헤드라인을 조정하는 것을 의미했습니다. 그것은 저를 갉아먹고 있었습니다. 존재할 필요가 없는 순수한 반복적 업무(repetitive busywork)였죠.
이 지점에서 AI 브라우저 에이전트(AI browser agent)가 유용하게 쓰였습니다. 브라우저 페이지를 보고 클릭하며, 양식을 채우고, 스스로 콘텐츠를 게시할 수 있는 도구입니다. 저는 이미 완성된 기사의 링크를 주고 공개 플랫폼에 게시해 달라고 요청하기만 했습니다. 그것으로 끝이었습니다. 말 그대로 프롬프트 하나와 약 10분 만에, 기사는 (지금 이 글처럼) 국제적인 플랫폼들에 라이브로 올라갔습니다.
다음 단계
게임은 여전히 rastushiy-gorod.ru에서 서비스 중이며, 이제 방문하는 사람에 따라 러시아어, 영어, 스페인어로 이용할 수 있습니다. 등록 없이 참여하여 친구와 함께 플레이하거나, 봇(bot)과 대결하거나, 혹은 같은 오픈 로비에 들어온 지구 반대편의 낯선 사람과 함께 플레이할 수 있습니다.
해외 사용자들도 이미 나타나기 시작했습니다. 결론을 내리기에는 아직 이르지만, 다음 포스트에서 수치와 초기 관찰 결과들을 공유하겠습니다.
언제나 그렇듯, 피드백을 수집하고 있으니 댓글로 여러분의 생각을 들려주시면 감사하겠습니다.
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