
AI로 1분 요약한 오디세이
요약
본 영상은 AI를 활용하여 시네마틱 영상을 제작하는 과정을 소개합니다. 특히 '플로바 AI'라는 툴을 중심으로, 일관성 있는 고품질의 비디오 프로덕션을 위한 완벽한 프로세스를 제시합니다. 단순히 프롬프트를 넣는 것을 넘어, 메타프롬프팅과 리서치 기반의 기획 단계가 중요함을 강조합니다.
핵심 포인트
- AI를 활용해 시네마틱 영상 제작이 가능하며 퀄리티가 높아지고 있다.
- 플로바 AI는 일관성 있는 비디오 프로덕션 프로세스를 제공하는 툴이다.
- 단순 프롬프트 입력보다, 주제 리서치와 플로바 AI 사용법 리서치를 먼저 하는 것이 효율적이다.
- 메타프롬프팅을 통해 필요한 정보를 주입하고 최적화된 프롬프트를 생성해야 한다.
Video: AI로 1분 요약한 오디세이
Channel: 코드팩토리
Duration: 18m 15s
Source: subtitle (auto, ko)
Transcript:
제가 AI로 만든 1분짜리 오디세의 요약본 한번 봐 보도록 할게요. >> 내가 무슨 말을 하더라도 풀어주지 마라. 사이런의 허밍 노래 [음악] 이제 돌아와요. А 부르는 것이 아니다. 기다리고 있을 뿐이다. >> 아마 이런 형태의 시네마틱 영상 유튜브에서 요즘 많이 보셨을 거예요. 워낙에 퀄리티가 많이 올라오다 보니까 많은 분들이 실제로 시네마틱 영상들을 창의력만으로 AI와 함께 제작해서 조회수를 엄청나게 올리고 있습니다. 자, 이런 방식 어떻게 가능한지 저희 한번 같이 알아보도록 하겠습니다. 자, 오늘 제가 소개해드릴 툴은요. 플로바 AI라는 툴이고요.이 툴을 쓰든 안 쓰든 여러분이 영상을 제작할 때 일관성 있는 프로덕션을 진행을 할 때 여러분이 어떻게 기획을 하고 어떤 스텝을 따라서 작업을 해야 되는지 플로바 AI는 정말 완벽한 프로세스를 우리에게 보여주고 있어요. 자,이 부분 여러분이 꼭 한번 공부를 했으면 좋겠습니다. 자, 우리가 보통 시덴스 같은 엔진을 사용을 하게 되면은 대충 그냥 프롬프트 넣어서 작업을 하게 되죠.
지금 여기도 보면은 컷이 되게 많이 들어가 있는데 그러니까 독립적으로 생성된 영상이라는 거죠. 자, 그런데 얼굴 일관성이라든가 분위기에 대한 일관성들이 굉장히 유지가 잘되고 있어요. 자, 어떻게 하면은 똑같은 엔진을 써도 그렇게 잘 만들어 낼 수 있는가에 대한 학습 과정이라고 여러분이 이번 영상을 봐 보시면 될 거 같아요. 자, 일단 여러분이 플로바 AI 홈페이지에 가면은 자, 이런 페이지로 이동을 할 수가 있고요. 여기에다가 여러분이 제작하고 싶은 거를 프롬포트로 그냥 넣어 주면은 됩니다. 자, 그냥 바로 여기에서 제작을 시작을 해도 되고 제가 조금 더 추천드리는 방법은 제 메타프롬프팅 강의 많이 보셨죠? 자, 여기 링크 올려 드릴테니까 무료니까 유튜브 영상 한번 봐 보시면 좋을 것 같아요. 자, GPT가 됐든 클로드 코드가 됐든 화면 하나 띄운다며 여기에다가 우리가 하고 싶은 거에 대한 이야기를 먼저 해서 조사를 시키는게 가장 좋습니다. 자, 명량 대첩에 대해서 리서치 해줘라고 일단 한번 요청을 해 볼게요.
그리고서 명량 대첩에 대한 컨텍스트를 전부 다 집어넣도록 하겠습니다. 자,이 작업 같은 경우에는 여러분이 어떤 모델을 사용을 해도 마찬가지고요. 어떤 테마로 제작을 하든 역시나 마찬가지요. 이렇게 우리가 필요한 정보들을 먼저 주입을 시킨 다음에 그 안에서 프롬프트를 만들어 내면 가장 효율적으로 우리가 작업을 할 수가 있어요. 자, 기다리니까 이렇게 리서치가 된 거를 확인할 수가 있죠. 자, 마음에 들었다면은 이제 우리가 플로바 AI를 사용해서이 영상들을 제작을 할 거기 때문에 플로바 AI의 특성도 알고 있어야겠죠? 자, 플로바 AI 사용법에 대해 리서치해 줘라고 요청을 해 보겠습니다. 자, 이렇게 플로바 AI도 사용법을 리서치를 잘한 거를 볼 수가 있어요. 자, 여기에서 설명하는 거를 보면은요. 제가 이따가 또 보여 드릴 건데이 샷단니로 작업하고 에세트를 만드는 과정이 정말 기가 막힙니다. 보여 드릴게요. 자, 여기서 이제 필요한 우리 두 가지 정보 플로바 AI 사용법 그리고 명량 대첩에 대해서 우리가 전부 다 리서치를 했으니까 자, 이렇게 요청을 해 보도록 할게요.
플로바 AI로 1분짜리 명량 대첩 영상을 만들 수 있도록 프롬프트를 만들어 줘라고 메타프롬프팅을 하겠습니다. 제가 메타프롬프팅 영상에서 알려 드린 거는 똑같이 가능. 제가 생각했을 때 필요한 정보를 전부 다 먼저 주입을 해 준 남의 컨텍스트 자네다. 그리고 프롬프트를 그걸 기반으로 만들어 줘라고 하면은 여러분이 훨씬 더 효율적으로 작업을 할 수가 있습니다. 자, 그리고 특히나 플로바 AI에 적합하게 우리가 만들어 낼 수 있기 때문에 훨씬 더 결과물이 잘 나오겠죠. 자, 프롬프트가 이렇게 생성이 됐거든요. 일단 비율도 나왔고요. 언어 한국어라고 이렇게 나왔고 60초 내외로 작업을 할 거다. 자, 60초 화면 구성이라고 나왔는데 0초부터 6초까지 어떤 내용이 들어갈지 6초부터 14초까지 어떤 내용이 들어갈지 이렇게 초단위로 기획이 들어간 거를 볼 수가 있어요. 자, 왜 이렇게 기획이 들어갔는지 여러분이 금방 이해를 하게 될 겁니다. 우리가 플로바 AI에 대한 정보를 넣어 줬기 때문에 이렇게 만들어 준 거거든요.
자, 그럼 우리가 플로바로 가서 이거를 그대로 붙여 넣기를 한번 해 볼게요. 자, 제작 규칙 밑에 있는 거는 자, 이런 거는 여러분이 원하는 대로 좀 변경을 할 수가 있기는 해요. 처음부터 끝까지 그냥 한 번에 작업을 해라라고 할 수도 있고 단계별로 작업하라고 얘기를 할 수도 있는데 저는 1번을 지우고 각 스텝별로 나의 허가를 받고 진행해 줘라고 일단은 얘기를 해 놓을게요. 그래야지 여러분이 보기 더 편하니까요. 만약에 검술하고 싶지가 않다라고 하면은 여러분이 그냥 끝까지 진행하라고 얘기를 해 줘도 잘 진행을 합니다. 자, 모델도 여기서 우리가 고를 수가 있고요. 제가 지금 추천드리는 모델은 C댄스 2.5입니다.이 친구가 가장 잘하기 때문에 영상은 무조건 사용을 해 주시는 걸 전 추천을 드리고요. 일단 한번 시작을 해 볼게요. 제너레이터를 했을 때 어떤 그림이 나오는지 한번 봐 보겠습니다. 자, 시작하면은 우리가 굉장히 익숙한 화면을 이렇게 볼 수가 있고요. 조금 확대를 해 볼게요. 여러분이 잘 볼 수 있도록이 위에 스토리보드라는게 있어요.
자, 이게 정말 기가 막히는데 이따가 보여 드릴 거지만이 키 엘레멘트 안에서 우리가 공통적으로 사용할 에세트를 생성을 하게 되고요. 샷에다가는 우리가 그 에세트를 기반으로 영상들을 한 신별로 우리가 생성을 하게 돼요. 그다음에 오디오 레이어에서는 우리가 마지막에 이제 배경 음악을 넣을 때 우리가 접근하게 됩니다. 자, C댄스 2.5를 사용해서 스토리보드를 업데이트하고 있다라고 얘기가 나오는 걸 볼 수가 있죠. 자, 키 에멘트가 나왔습니다. 자, 지금 아직 이미지들은 생성이 안 됐는데요. 여기 보면은 첫 번째 엘레멘트인 가장 중요한 이순신 지위관. 네. 이선신 질관이라는 이미지를 저희가 생성을 할 거고요.이 이미지를 생성하기 위해서 쓴 프롬프트는 이거라고 보시면 됩니다. 그래서 이따가 조금 기다리면은 저희 확인을 받거나 또는 이제 자기 자율적으로이 이미지들을 만들어 낼 거예요. 판옥선도 우리가 만들어야 되고 그리고 명량 해협 바다 우리 전쟁 신이 어디가 될 건지 우리가 만들어야 되는 거고 일본 전선 함대도 우리가 만들어야겠죠.
그래서이 친구들을 미리 만들어 놓고서이 이미지들을 기반으로 우리가 영상을 제작을 하게 되면은 일관성이 훨씬 더 높아진다라는 거죠. 자, 여기서 여러분이 수정을 하고 싶으면 수정을 하면 되고요. 직접 더블 클릭해서 우리가 이렇게 막 수정을 할 수도 있고 또는 우리가이 요소만 선택해서 프롬프팅을 할 수도 있습니다. 자, 저는 그냥 승인 한번 해 볼게요. 그러면 어떤 식으로 이미지가 나오는지 봐 보겠습니다. 자, 그리고 재밌는게 플로브 같은 경우 얼마나 크레딧을 사용하게 될 건지 정확하게 이렇게 얘기를 해 줘서 우리가 조금 더 예산을 예측하고서 사용할 수 있다라는 장점도 존재해요. 자, 그리고이 프로그레스가 굉장히 잘 명확하게 나오고 있기 때문에 우리가 보고 기다리기 편하고요. 역시나 병렬로 요즘은 다 작업을 하죠. 그래서네 개 엘레멘트를 동시에 다 생성을 하고 있는 거를 볼 수가 있습니다. 자, 하나씩 생성이 되고 있는 걸 볼 수 있죠. 전부 다 생성이 됐고요.네 가지가. 자,이 아래쪽에 언소티드 미디어를 보면은요.
우리가 지금까지 생성한 모든 미디어들을 한 번에 볼 수가 있고요.이 스토리보드 안에서 여러분이 이렇게 스크롤를 하면서 하나씩 선택을 해 볼 수도 있습니다. 자, 한번 봐 볼게요. 자, 일단 이순신 장군은 이렇게 웅장하게 그려진 거로 볼 수가 있고요. 나노바나 2를 사용해서 우리가 제작한 거 볼 수 있습니다. 2K로 굉장히 높은 화질로 제작을 했고요. 그래야지 우리가 실제 영상을 만들 때도 도움이 많이 되겠죠. 자, 만약에 마음에 들지 않는다. 그럼 여기서 프롬프팅해서 우리가 새로 또 만들면 됩니다. 자, 내려가 보니까 우리 파옥선이 이렇게 나왔고요. 뭐 이렇게까지 높게 세워 있을 필요는 없을 것 같은데 굉장히 높게 나왔네요. 일단 그대로 써 보도록 하겠습니다. 자, 그다음에 자,이 해업도 명량 헤협 바도 이렇게 구름이 껴 있는 형태로 그려진 걸 볼 수가 있습니다. 자, 일본 함대도 이렇게 만들어졌고요. 자, 그럼 우리가 이제 샷으로 넘어가게 될 건데. 자,이 샷들이 저희가 아까 프롬프트에서 넣었던 초단위의 기획이라고 보시면 될 거 같아요.
우리가 지금 만들고 싶은 거는 어, 장소는 자, 이렇게 회색으로 하이라이트 돼 있는 거는 우리 에셋을 포인팅하고 있는 거고요. 자, 그래서 이름을 보면은 엘레멘트인데 명량 해업 바다다. 그렇죠? 엘레멘트 명령 해업 바다 자,이 친구가 되겠죠. 자, 이거를 사용해서 우리가 장소를 생성을 할 거다. 그리고 새벽에 명량 해협 전경 첫 부분 0에서 3초 높 높은 하이앵글 부감 샷으로 짙은 안개가 깔린 거친 바다와 해협 입구 조망이라고 이렇게 돼 있고 3초부터 6초는 또 이렇게 할 거다라고 나오는 걸 볼 수가 있어요. 그죠? 그래서 이프럼프트로 제작을 하게 될 거고요. 실제로 지금 병렬로 여덟 개의 샷들이 제작이 되고 있습니다. 자, 두 번째 샷은 남은 13처. 그리고 세 번째 샷은 일본대 진입. 그리고네 번째 샷은 대장선의 선도 전투 뭐 이런 식으로 우리가 계속 작업을 하게 될 거다라는 거를 알 수가 있죠. 자, 그럼 일단 샷들이 전부 다 제작이 되면은 우리가 어떤 식으로 진행을 하게 되는지 또 추가로 봐 보도록 할게요.
자, 샷들이 완성이 되고 있습니다. 자, 역시나 나노바나를 사용해서 생성이 됐고요.이 이미지들이 영상을 제작하는데 가장 중심 역할을 하게 되는 이미지들이 되는 거죠. 그래서 우리 샵별로 어떤 형태의 영상들이 생겨날 건지 이렇게 정의를 먼저 해 주고 있는 걸로 볼 수가 있어요. 자, 이런 식으로 스텝바이 스텝으로 진행해야 되는 이유가 영상을 제작해 보신 분들은 많이들 아시겠지만 영상을 생성하는 데는 정말 오랜 시간이 걸립니다. 그리고 우리가 단순히 프롬프트로 AI한테 영상적인 부분, 움직이는 부분들을 설명하기가 굉장히 어렵기 때문에 그리고 느낌을 설명하기가 굉장히 어렵기 때문에 한번 만들고 나면 수정하기가 정말 어려워요. 그런데 이미지로 우리가 굉장히 빠르게 먼저에 생성을 하고서 그걸 기반으로 얘를 먹여서 영상 제작 AI한테이 베이스를 기반으로 영상을 제작시키면은요. 우리가 원하는 느낌과도 굉장히 유사하게 쉽게 가져갈 수가 있고요. 수정도 훨씬 덜해도 되는 결과를 가져올 수가 있다라는 거죠. 그래서 여러분이 항상 이런 작업을 할 때는 단계별로 올라가는게 굉장히 중요해요.
에부터 만들고 그다음에 이미지 만들고 그리고 이미지를 만들어서 그걸 기반으로 영상을 만들고 그다음에 그 위에다가 오디오를 씌우고 근데 놀랍게도 플로바 에아에서는 이걸 전부 다 자동으로 해 준다라는 거죠. 자, 역시나 수정하고 싶은 수정을 해도 되고요. 저는 이미지들을 전부 승인을 해 보도록 할게요. 제가 만약에 수정을 한다라고 하면은이 첫 번째 신에서이 배들이 너무 크게 조금 확대가 돼 있는 느낌인데 좀 웅장한 느낌을 만들려고 한 거 같아요. 이걸 조금 수정을 했을 것 같은데 일단은 한번 진행을 해 보겠습니다. 어떻게 표현을 할지 좀 궁금하기도 하거든요. 자, 영상이 생성이 됐습니다. 자, 이런 식으로 나왔고요. 자, 이게 첫 번째 신이에요. 자, 그리고 두 번째 신이 이렇게 나왔고요. 사운드까지 전부 다 알아서 생성이 된 겁니다. 자, 그리고 세 번째 신 이렇게 나왔고요.네 번째 신 이런 식으로 구현이 됐고요. 자, 다섯 번째 신. 자, 그다음 신 이렇게 들어갔고요. 자, 마지막 신. 자, 이렇게 승리하는 모습이 나오는 걸로 볼 수가 있습니다.
자, 다음은 그래서 이제 배경 음악을 생성을 하는 차례인데 자, 진행해 줘라고 한번 얘기를 해 볼게요. 사실 저 같은 경우에는 지금까지 테스트를 하면서 이런 물리 엔진이 굉장히 많이 필요한 형태의 영상을 만들어 보지는 않았는데 그 부분에 대해서는 확실히 좀 개선상이 필요해 보입니다. 이거는 어떤 애이에든 조금 잘 못 하는 부분일 것 같은데 특히나 제가 아까 전에 느꼈던 거는이 발포를 할 때이 포탄의 느낌이 제가 여기도 포탄이 일부러 저렇게 만든 건지 모르겠는데 뭔가 안 맞을 거 같죠? 예. 좀 약간 그런게 있긴 한데 나머지 뭐 이렇게 파도에 흔들리고 이런 건 정말 잘 구현을 해 낸 거 같아요. 그죠? 이런 디테일 괜찮죠? 자, 오디오도 전부 생성이 됐고요. 한번 실행해 볼게요. 딱 봐도 웅장한 음악이죠. 이건 약간 전투 직전인 느낌입니다. 1797년 정유재란. 조선 수구는 7천양의 패배로 사실상 붕괴했습니다. 음, 이건 내이션이네요. 한번 봐 볼게요.이 둘 중에는 하나를 선택을 해야 되는 거 같고요. 배경 음악은 저는 첫 번째가 마음에 드는 거 같아요.
예, 조금 더 웅장하고 무서운 느낌. 그죠? 자, 배경 음악은 첫 번째로 진행해 줘. 승인이라고 한번 이야기를 해 보겠습니다. 자, 이게 하나씩 만들어지는 과정이 꽤나 재미있어요. 그리고 하나씩 봤을 때는 모르겠는데 합쳐졌을 때 꽤나 아름답게 나오는 모습도 또 괜찮거든요. 자, 최종 편집본이 드디어 나왔습니다. 한번 봐 볼게요. 자,이 최종 편집본이 나오고 나면은요. 우리 일반적인 영상 에디팅 툴처럼요. 이렇게 타임라인이 나오고 우리가 이렇게 스크롤도 가능하고요. 각각 신들 그리고 우리 배경 응학과 내이션들을 전부 다 확인을 하고 우리가 직접 에디팅을 할 수도 있습니다. 자, 전체 화면을 한번 완성된 거 봐 보도록 할게요. 17 1597년 정유재란. 조선수구는 7천양의 패배로 사실상 붕괴했습니다. 다시 통제사가든 이순신에게 남은 전선은 단 13척이었습니다. 9월 16일 일본 전선 약 130여척이 영량으로 진입했습니다. 전투 초반 두려움에 빠진 조선의 배들이 물러났지만 이순신의 대장선은 자리를 지켰습니다. 좁은 수로는 일본군의 수적 우세를 막았고 조선수군의 판옥선과 화포는 접근하는 적을 밀어냈습니다.
대장선이 버티자 다른 전선들도 합리했습니다. 흩어졌던 조선 수군이 다시 하나가 되었습니다. 일본 전선 31척이 격파되자 적의 선봉은 전혀를 잃고 후퇴했습니다. 영양의 승리는 조선수군을 살렸고 일본군의 서해 진출을 좌절시켰습니다. 네, 여기까지입니다. 은근 괜찮지 않나요? 제가 지금 한 번도 수정 요청을 안 하고 한 번에 끝까지 간 건데 여기서 제일 조금 부자연스러웠던 거는 제가 생각을 했을 때이 장면 너무 크게 배들이 강조가 된 거. 뭔가 3보다 배가 크게 나 버렸으니까. 자, 이거는 근데 쉽게 수정을 할 수가 있어요. 그죠? 저희가 이제 이미지부터 바꾸고서 이걸로 다시 영상 만들어 달라고 하면 바로 끼워 놓을 수가 있습니다. 근데 이거 보고 나니까 조금 그런 느낌이 있지 않나요? 우리 그 역사 채널들 보면은 AI로 생하는 역사 채널들이 굉장히 많잖아요. 그런 채널에 올렸을 때 그냥 한 방에 작업이 가능한 그런 정도 수준은 된다라고 느껴집니다. 그래서 그런 채널 운영하시는 분들은 굉장히 좀 적극적으로 사용을 해 보시면은 좋을 거 같고요.이 플로우 자체를 통해서 여러분이 어떻게 하면은 AI를 잘 사용할 수 있는지에 대해서 느낄 수 있는 점도 굉장히 많았을 거라고 생각이 듭니다.
자, 물론 여러분 이제 직접 생활을 하게 되면은요. 저는 굉장히 솔직한 걸 좀 보여 드리기 위해서 에디팅하면서 제가 뭐 수정을 뭐 제가 엄청 익스트림하게 수정을 들어가지는 않았지만 여러분이 딱 완벽하게 원하는 영상을 만들기 위해서는 굉장히 많은 수정 스텝들이 들어가야 될 겁니다. 왜냐면 처음 생각했던 것보다 뭐 이미지가 다르게 나오거나 소품이나 영상이 조금 마음에 안 들 때가 있을 거니까요. 그죠? 근데 그럴 때마다 아까 말씀을 드린 것처럼 여러분이 원하는 대로 프롬프팅해서 수정을 해 주면 되고요. 우리가 그냥 영상투를 통해서 한 방에 생성을 했을 때 문제는 사실이 편집점들을 잡기가 어렵거든요. 지금은 여덟 개 샷들을 이어 붙인 거기 때문에 우리가 각각의 섹션들만 따로 렌더링해서 집어넣기만 하면 되니까 수정이 굉장히 빠른데 여러분이 한 번에 다 생성을 해 버리면은 매번 처음부터 끝까지를 생성을 해야 되기 때문에 되게 수정이 어렵단 말이야. 그죠? 그런 부분을 플로바에가 굉장히 잘 보완을 해 주고 있어요.
그래서 수정이 필요할지 언정 수정하는 과정은 어렵지 않다라는 거를 기억을 해 주시면 되겠습니다. 자, 그래서 예측을 했던 것보다 조금 덜 썼어요. 1크레딧 이하로 사용을 한 거 같고요. 실제로이 과정이 전부 다 진행이 되는 데는 한 30분 정도 걸린 거 같습니다. 그러니까 오래 걸리지는 않았고요. 그냥 돌려 놓고서 여러분이 끝까지 다 작업해 하고서 보기에는 굉장히 조금 어 편안한 정도의 시간이 걸렸다라고 생각하시면 될 거 같아요. 자, 그래서 우리가 플로바 AI 같은 경우에는 영상 한 개만 그냥 바로 생성하려는 그런 느낌보다 여러 개의 장면들이 연결돼서 진짜 시네마틱한 결과물을 내고 싶다라는 분들은 굉장히 잘 맞을 것 같고요. 뭐 AI 단편 영화라든가 뮤직, 비디오, 뭐 시리즈 애니메이션, 게임 시네마틱이나 뭐 여러 버전의 광고를 반복 제작해야 될 때 여러분이 잘 쓸 수 있을 것 같습니다. 프롬프트 한 번으로 여러분이 그냥 운에 맡기는 것보다는 스토리보드를 보고서 미리 여러분이 어떤게 마음에 드는지 판정을 하고 그다음에 제작을 들어가는 그 과정이 굉장히 마음에 들었고요.
자, 이런 툴들이 정말 계속 많이 발전을 하고 있는데 이미 전혀 배우나 소품이나 장수 없이 AI로 프로덕션을 진행하는 팀들이 굉장히 많이 상 많이 생겨나고 있고 앞으로 이런 엔진들이 훨씬 더 발전할 거기 때문에 어떤 식으로 생성을 했을 때 가장 효율적으로 나오는가에 대한 거를 여러분이 경험을 해 보면서 이런 프론티어 툴들 플로바 AI 같은 툴들 여러분이 미리 사용해 보면서 학습을 해 보는 것도 굉장히 좋을 것 같아요. 자, 플로바 AI가 궁금하시다면 설명란에 링크에서 직접 확인해 보시면 되고요. 여러분은 플로바 AI로 어떤 것들을 해보고 싶은지 댓글에도 남겨 주시면은 재미있을 것 같습니다. 자, 제가 오늘 준비한 영상 여기까지입니다. 오늘 영상이 좋았다면 구독과 좋아요, 알림 설정에 하이보이까지 해 주시면은 제가 다음에 더 좋은 영상으로 함께 찾아오도록 하겠습니다. 쏘as지.
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 코드팩토리의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
원문 바로가기