AI로 생성한 풀 애니메이션 액션 장면과 공개된 프롬프트
요약
Higgsfield가 자체 제작 작품인 Originals를 오픈 소스화하며, AI 생성 애니메이션의 모든 요소(프롬프트, 레퍼런스, 설정)를 공개했습니다. 이 클립은 생물 변신, 액션 안무 등 복잡한 요소를 담고 있으며, 전체 프롬프트와 상세 설정을 통해 재현 가능성을 입증합니다.
핵심 포인트
- AI 애니메이션의 제작 과정(프롬프트/레퍼런스)이 투명하게 공개됨.
- 복잡하고 디테일한 액션 시퀀스를 단일 프롬프트로 구현함.
- 변신, 슬로우 모션 등 영화적 연출을 AI가 지원함을 보여줌.
AI로 생성한 풀 애니메이션 액션 장면입니다.
그리고 사용된 프롬프트도 공개됩니다.
Higgsfield가 자체 제작 작품인 Originals를 오픈 소스화했습니다. 이제 이들의 대표적인 내부 제작물은 완전히 투명해졌습니다.
여러분께서 보시는 모든 영상에 대해:
→ 전체 프롬프트
→ 사용된 모든 레퍼런스(이미지 및 오디오)
→ 정확한 생성 설정: 모델, 품질, 해상도
이 클립에는 생물 변신, 두 캐릭터의 액션 안무, 슬로우 모션, 심지어 유혈 묘사를 피하기 위한 분홍색 피까지 담겨 있습니다.
모든 것이 복사하여 재현하거나 리믹스할 수 있는 단일 프롬프트에 설명되어 있습니다.
전체 프롬프트:
"파란 머리의 소녀와 검은 머리의 남자가 황혼의 빈 교실에 들어선다. 높은 창문 사이로 붉은 주황색 하늘이 스며 나오고, 책상과 의자는 뒤집히고 바닥에는 종이들이 흩어져 있다; 흰색 세일러복과 파란 칼라를 입은 검은 단발 소녀가 칠판 아래 벽에 기대어 쓰러져 앉아 무릎을 끌어당기고 있으며, 땀이 앞머리를 적시고 어깨는 짧은 경련으로 떨리고, 한 손은 배에 대고 숨소리가 거칠고 축축하다. 네이비색 교복 블레이저와 플리츠 스커트를 입은 파란 머리 소녀가 먼저 미닫이 문을 통해 들어오며, 쿠사리가마(kusarigama) 사신을 옆구리에 낮게 들고 있고, 칼날이 붉은 창문 빛을 받는다; 오픈 칼라의 흰색 셔츠와 느슨하게 맨 넥타이를 한 검은 머리 남자가 박자를 맞춰 뒤따르며, 전쟁 망치를 어깨에 기대고 있다. 그가 아픈 소녀를 보자 비웃음기가 사라진다. 카메라는 쓰러진 소녀 쪽으로 낮고 빠르게 다가가며, 핸드헬드 마이크로 흔들림을 보여준 후, 문간에서 얼어붙은 두 도착 인물에게 휩팬(whip-pans)한다."
병든 소녀의 척추가 부자연스럽게 아치형으로 휘고, 어깨뼈를 따라 피부가 갈라지며 축축한 찢어지는 소리가 나고, 뼈 돌기들이 바깥으로 솟아나며, 목과 뺨을 가로질러 여분의 눈꺼풀이 물집처럼 터진다 — 카메라가 변신이 심화되는 동안 정적인 와이드샷을 유지하다가, 그녀의 자라나는 팔을 따라 하나씩 열리는 개별 눈들의 클로즈업 인서트 장면으로 전환한다. 그녀의 교복은 몸의 질량이 두 배, 세 배로 늘어나면서 찢어지고, 발톱 달린 발이 마룻바닥을 깨뜨리며, 그녀의 머리가 뿔 달리고 해골처럼 하얀 두개골로 변형되어 구부러진 송곳니들로 둘러싸이고, 예전 얼굴이었던 곳에 거대한 중앙 눈 하나가 생기고, 왜곡된 목에서 아직도 매달려 있는 파란색 칼라 리본의 잔해들이 보인다. 그녀는 완전한 괴물 크기로 일어서서 책상들을 압도하고, 짐승 같은 포효가 창문을 흔든다. 파란 머리 소녀는 발을 단단히 딛고 사기를 방어 자세로 들어 올리고, 소년은 망치를 어깨에서 벗겨 두 손으로 잡는다; 카메라가 그들 주위를 빠르게 180도 오빗하며 돌면서 돌진한다. 소년이 먼저 거리를 좁히는 것을 보여주는 더치 앵글 로우 샷으로, 망치가 넓은 수평 아크로 괴물의 다리를 향해 휘둘러진다 — 충격으로 인해 그는 책상 줄 사이를 옆으로 날아가며, 나무가 부서지고, 벽면 주변에 석고가 금이 간다. 그의 신음 소리와 함께 느린 회복 동작을 보여주기 위해 벽에서 밀어내는 장면으로 하드 컷된다. 파란 머리 소녀는 잔해 위로 뛰어넘고, 사기가 움직임 블러의 채찍처럼 뒤따르며, 카메라가 슬로우 모션으로 속도를 줄이며 휘어진 날이 괴물의 전완을 가로지른다 — 빨간 피 대신 진한 아크 모양의 리본 형태로 분홍색 점액(ichor)이 분사되고, 방울들이 느려진 프레임 속에 공중에 매달린다. 칼날 소리는 축축하고 금속성의 찢어지는 소리이다. 괴물이 회복하는 도중에 그녀의 등 뒤에서 후려치고, 카메라가 그녀의 몸이 칠판에 부딪히는 것을 따라 휘팬한다. 분필 가루가 사방으로 폭발하며, 칠판은 가운데가 금이 간다.
빠른 교차 편집(Rapid cross-cutting): 소년이 상승하는 망치질로 괴물의 노출된 갈비뼈 같은 장갑판을 가격하며 낮은 영웅 앵글(low hero-angle)로 재진입한다. 충격 지점에 대한 클로즈 슬로우 모션 인서트(close slow-mo insert)가 분홍빛 액체와 하얀 파편이 사방으로 터져 나오는 모습을 보여준다. 괴물의 높이에서 어깨 너머 샷(over-the-shoulder shot)을 찍으며 두 싸움꾼이 양쪽 측면에서 이를 포위한다. 소녀의 사슬낫이 괴물의 어깨 관절에 걸리고, 카메라는 그녀가 비틀어 아래로 당기는 힘든 손아귀와 이를 악문 이빨에 단단히 고정된다. 소년의 망치가 반 초 뒤 같은 관절을 따라 들어간다—충격음은 두껍고 최종적인 레이어로 겹쳐지고, 괴물의 포효는 낮은 무너지는 신음으로 변하며 그 질량이 안쪽으로 접혀 무릎을 꿇고 천장 쪽으로 느리고 무게감 있게 떨어진다. 카메라는 뒤로 빠지며 위로 올라가 폐허가 된 교실 전체를 정적인 와이드 샷(wide static shot)으로 담는다. 두 싸움꾼은 쓰러진 괴물 더미 위에 서서 무기를 내리고, 가슴을 거칠게 몰아쉬고, 카메라는 바닥 높이에서 그들을 천천히 원을 그리며 돌고; 파란 머리의 소녀는 손목 안쪽으로 볼에 묻은 분홍빛 액체를 닦아내고 숨을 쉬면서 웃기 시작하고, 소년은 망치 머리를 '쿵' 소리를 내며 바닥에 떨어뜨리고 자신도 웃는다. 책상에 기대어 두 사람 모두 미소를 지으며, 지쳐서 서로 어깨를 치고 있고, 빨간 황혼빛이 여전히 금 간 창문들 사이로 쏟아져 들어온다. 전반적인 주변 사운드: 나무가 삐걱거리는 소리, 흩날리는 종이, 갈라지는 석고, 축축한 충격 효과음(wet impact foley), 거친 숨소리, 괴물의 짐승 같은 목소리, 진심으로 숨 가쁜 웃음소리로 끝난다. 렌더링 위험: 전신 변형 시퀀스는 정적인 모프나 프레임 건너뛰기로 렌더링될 수 있다—엔진이 이를 질퍽하게 부드럽게 처리하는 대신 세 개의 분리된 변형 단계 사이를 하드 커팅(hard-cutting)으로 대체한다. 위험: 분홍색 피가 기본 색상 보정(default color grading)에서 빨간색 쪽으로 흐트러질 수 있으므로, 각 혈액 충격 지점마다 명시적인 마젠타-분홍색 색조 호출을 강화해야 한다.
위험 요소: 다수의 캐릭터가 참여하는 와이드 전투 안무는 넓은 장면에서 두 전사의 실루엣을 합칠 수 있으므로, 명확도가 떨어진다면 동시에 두 인물을 담는 샷(two-shot) 액션보다 번갈아 가며 단일 피사체를 중심으로 촬영하는 구도(single-subject framing)를 선호해야 한다.
Seedance 2.0으로 제작됨 (Higgsfield AI)
전체 오픈소스 프롬프트 및 에셋은 아래에서 확인하세요👇
AI 자동 생성 콘텐츠
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