
3D 모델화하며 알게 된 사진 → 3D 생성 서비스 비교 (Tripo / Hunyuan3D / TRELLIS.2)
요약
사진을 기반으로 3D 모델을 생성하는 Tripo, Hunyuan3D, TRELLIS.2 및 Apple Object Capture의 성능을 비교 분석합니다. 입력 이미지의 종류(4면도 vs 사선 실사)에 따라 최적의 모델이 달라짐을 확인했습니다.
핵심 포인트
- Tripo는 상용 API로서 형태 완성도와 디테일 재현력이 가장 우수함
- Hunyuan3D와 Tripo는 정렬된 4면도 입력 시 유리함
- TRELLIS.2는 단일 이미지 기반으로 사선 실사 스냅샷과 궁합이 좋음
- Apple Object Capture는 AI 생성 방식과 달리 사진을 통한 실측 방식임
서론
사실 정확히 반년 전쯤, "자동차를 3D 모델로 만들어보자"라고 생각한 적이 있었습니다.
하지만 당시에는 무료로 API를 이용할 수 없었던 점도 있어, 결국 Apple 표준인 Object Capture (포토그래메트리 (Photogrammetry))로밖에 시도할 수 없었습니다. 게다가 이것이, 후술하듯 상당히 까다로운 녀석이었습니다.
그래서 이번에는 자동차를 피사체로 하여,
Tripo (상용 API) -
Hunyuan3D (무료 Web 데모) -
TRELLIS.2 (무료 Web 데모)
이 세 가지로 생성한 3D 모델을 비교해 보았습니다. 반년 전 유일한 선택지였던 Apple Object Capture도 이번 "비교 대상"으로서 재도전하고 있습니다.
비교한 4가지 수법
| Tripo | Hunyuan3D | TRELLIS.2 | Apple Object Capture | |
|---|---|---|---|---|
| 종류 | 상용 API | 오픈 소스 (Open Source) | 오픈 소스 (Open Source) | 포토그래메트리 (실측) |
| ... | ||||
| 포인트는, **Tripo / Hunyuan / TRELLIS는 "AI가 적은 이미지로부터 입체를 '상상'해서 만든다"는 반면, Apple Object Capture는 "다수의 사진으로부터 입체를 '실측'한다"**는, 근본적으로 다른 접근 방식이라는 점입니다. |
입력 소재: 사실 "찍는 방법"에 따라 결과가 급변한다
가장 먼저 강하게 실감한 것이, 입력 이미지의 제작 방식이 결과에 큰 영향을 미친다는 것이었습니다.
이번에는 두 종류의 소재를 준비했습니다.
① 정렬된 깔끔한 4면도 (정면·배면·좌우 측면)

② 자연스러운 사선 각도의 실사 스냅샷

결론부터 말하자면,
복수 시점을 받아들일 수 있는 모델 (Hunyuan3D, Tripo의 멀티뷰 (Multi-view)) → ①의 정렬된 4면도와 궁합이 좋음 -
이미지 1장으로 만드는 모델 (TRELLIS.2 등) → ②의 원근감이 있는 사선 실사와 궁합이 좋음
이었습니다. 실제로 TRELLIS.2에 "평평한 정측면도"를 1장 넣었더니, 입체로 전개되지 못하고 **파편이 흩어진 붕괴된 메쉬 (Mesh)**가 되었습니다. 같은 모델에 사선 실사를 다시 넣었더니, 후술할 대로 단번에 깨끗하게 생성되었습니다.
결과 ① Tripo (상용 API)


정렬된 4면도를 멀티뷰 입력으로 주었습니다.
- 형태의 완성도가 독보적으로 우수함. 패널 라인, 프런트의 굴곡, 휠의 스포크까지 샤프하게 재현되었습니다. Porsche 엠블럼이나 번호판의 요철까지 잡아냈습니다. - 메쉬도 고밀도(정점 약 27만·면 약 50만)로, 그대로 사용할 수 있는 퀄리티입니다.
- 생성 시간은 약 85초, 비용은 1회 생성당 수십 엔 규모 (무료 크레딧 범위 내에서 테스트 가능)입니다. - 텍스처가 포함된 GLB 파일로 그대로 저장할 수 있었다는 점도 실용적인 장점입니다.
종합적으로, "편의성 × 품질"의 밸런스가 가장 좋다는 인상이었습니다.
결과 ② Hunyuan3D (무료 Web 데모)


이쪽도 정렬된 4면도를 최대 4시점 입력으로 주었습니다.
- 무료로 이 정도 수준이 나온다는 점이 놀랍습니다. 전체적인 프로포션은 확실히 박스터(Boxster)입니다. - 다만 표면은 Tripo에 비해 약간 "뭉툭하고" 부드러운 느낌입니다. 세부적인 에지는 둥글게 처리되는 경향이 있었습니다. - 이번에 사용한 데모는 **형태만 (텍스처 미지원)**이라, 회색 점토 모델 같은 모습입니다.
- 속도는 수십 초로 경쾌합니다. 반면 무료 GPU 할당량의 제한이 있어, 연속해서 사용하면 금방 한도에 도달했습니다 (무료 로그인 시 할당량이 늘어납니다). - 생성한 모델의 엑스포트 (Export)가 불안정하여, 이번에는 파일 저장이 되지 않아 동영상 캡처로 기록했습니다.
"무료로 형태의 윤곽을 잡는" 용도로는 충분히 강력합니다.
결과 ③ TRELLIS.2 (무료 · MIT 라이선스)


이미지 1장으로부터 생성하는 모델입니다. 앞서 언급했듯이 처음에는 정측면도로 붕괴되었으나, 자연스러운 사선 각도의 실사로 바꾸자 완전히 달라졌습니다.
- 색상 및 텍스처 재현이 충실함. 흰색 바디, 검은색 소프트톱, 휠까지 자연스럽게 채색되어, 세 가지 중 가장 '실차의 외관'에 가까운 완성도를 보여줌. -
- 무료이면서 MIT 라이선스로 상업적 이용이 용이하다는 점이 큰 매력. - 한편으로는
- 입력 데이터와의 궁합이 까다로움. 단 한 장으로 승부해야 하므로, 사진의 각도나 촬영 상태에 따라 결과물의 편차가 매우 큼. - 이 역시 무료 GPU 할당량에 제한이 있음 (로그인 권장).
"무료이면서 색상이 포함되고 상업적 이용이 가능한 모델을 원한다"면 유력한 후보입니다.
결과 ④ Apple Object Capture (반년 전의 유일한 선택지)
반년 전 유일하게 시도할 수 있었던 포토그래메트리 (Photogrammetry)에도 다시 도전했습니다. macOS 표준인 PhotogrammetrySession을 사용하는 작은 커맨드 라인 도구를 직접 제작하여, 애차의 사진을 입력했습니다.
결과는…… 생성 실패.
- 우선 '정면·배면·좌우 4장'으로 실행 → 처리 도중 에러 발생.
- 다음으로 '다양한 날짜와 장소에서 찍은 애차 스냅 사진 9장'으로 실행 → 이 또한 불가.
원인은 명확합니다. 포토그래메트리는 이미지 간의 공통 특징점을 대응시켜 입체를 복원하기 때문에,
- 옆 사진과 70% 이상 겹치도록 한 바퀴 연속으로 촬영해야 하며,
- 동일한 빛과 동일한 배경 아래에서 수십~100장 정도의 사진이 필요하기 때문입니다. "서로 다른 날, 서로 다른 장소에서 분위기 위주로 찍은 사진"은 장수가 늘어나더라도 중첩되는 부분이 없기 때문에 복원할 수 없습니다.
직접 제작한 Object Capture CLI (참고)
macOS의 RealityKit에는 PhotogrammetrySession이 있어, 사진 디렉토리를 전달하는 것만으로 USDZ를 생성할 수 있습니다. CUDA가 필요 없고 로컬에서 무료로 구동된다는 점이 장점입니다. Apple Silicon + Xcode가 있다면 수십 줄의 Swift 커맨드 라인 도구로 실행할 수 있습니다 (출력은 USDZ). 이번에는 입력 사진의 중첩 부족이 원인이 되어 실패했으므로, 다시 촬영한다면 이 도구로 바로 생성할 수 있을 것으로 보입니다.
비교 요약
| 관점 | Tripo | Hunyuan3D | TRELLIS.2 | Apple Object Capture |
|---|---|---|---|---|
| 형상 정밀도 | ◎ 매우 날카로움 | ○ 양호 (약간 뭉툭함) | ○ 양호 | (이번에는 생성 불가) |
| ... |
총평
- 종합 능력 No.1은 Tripo. 형상의 완성도와 텍스처, 그리고 '파일로서 그대로 저장할 수 있는' 실용성 면에서 독보적이었습니다. 소액의 과금이 필요하지만, 무료 범위 내에서도 충분히 테스트해 볼 수 있습니다. -
- 무료이면서 색상이 포함되고 상업적 이용이 가능하다면 TRELLIS.2. 단, 한 장으로 승부해야 하므로 사선 각도의 좋은 사진을 고르는 것이 요령입니다. -
- 무료로 형상의 느낌을 파악하고 싶다면 Hunyuan3D. 4개의 시점을 맞추면 안정적입니다. -
- Apple Object Capture는 '제대로 찍으면 최강의 실측 데이터'가 되지만, 촬영 난이도가 높습니다. 간편함 측면에서는 완전히 AI 생성 모델의 판정승입니다.
반년 만에 이만큼 변했다
반년 전에는 "Apple Object Capture로밖에 시도할 수 없었고, 심지어 촬영이 힘들어서 포기"해야 했지만, 지금은 사진을 몇 장 업로드하는 것만으로, 심지어 무료로도 제법 괜찮은 3D 모델을 얻을 수 있는 시대가 되었습니다.
특히 "흰색 광택 바디"는 반사가 일어나 이미지→3D 변환에 본래 불리한 피사체임에도 불구하고, 이 정도로 형태가 잡힌다는 사실이 놀랍습니다.
애차를 3D 모델화하고 싶은 분들은, 우선 TRELLIS.2나 Hunyuan3D의 무료 데모로 '감'을 잡은 뒤, 최종 결과물은 Tripo로 완성하는——방식의 활용을 추천합니다.
이 기사는 91works Blog에서도 공개하고 있습니다.
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