DLSS 5 10월 업데이트
DLSS 5에 대한 관심이 좀처럼 식지 않고 있습니다. 최신 게임은 더 사실적으로, 구형 게임은 리마스터에 버금가는 수준으로 그래픽을 끌어올리면서, 기술 공개 당시 쏟아졌던 혹평도 점차 호평으로 바뀌고 있습니다.
하지만 단점도 분명합니다. 그중 가장 두드러지는 것은 성능 하락입니다. DLSS 5를 켜면 끈 상태보다 프레임이 절반 가까이, 혹은 그 이상 떨어지기 때문에 하이엔드 그래픽카드가 아니라면 DLSS 5를 적용한 채 게임을 즐기기가 쉽지 않았습니다.
이런 가운데 엔비디아가 빠르게 해결책을 내놓았습니다. DLSS 5 10월 업데이트를 통해 성능 개선을 예고한 것입니다. 엔비디아는 공식 발표에서 새 모델이 9월 버전보다 NBA 2K27 기준 프레임이 최대 40% 향상된다고 밝히며 기대감을 한껏 높였습니다.
업데이트가 NBA 2K27에 적용된 이후에는 모더들이 새 DLSS 5 파일을 활용한 툴을 빠르게 만들어 배포하면서, 개선된 모델이 퍼지는 속도도 빨라지고 있습니다. 과연 엔비디아의 발표대로 큰 폭의 성능 향상이 있을지, 직접 검증해 보겠습니다.
목차
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1
테스트 시스템 사양
2
무엇이 업데이트 되었나
3
테스트 방법
4
DLSS 5 버전별 화질 비교
5
RTX 5090 성능
6
RTX 5080 성능
7
RTX 5070 성능
8
그래픽 메모리 사용량
9
종합 요약
테스트 시스템 사양
테스트 시스템
CPU 및 마더보드 AMD 라이젠 7 9850X3D ASUS ROG CROSSHAIR X870E HERO
DDR5, AMD AM5 | UEFI: 2503
메모리 DDR5 6,000 MT/s 16GB x2 (타이밍: 30-36-36-76)
CPU 쿨러 DEEPCOOL LP360
VGA RTX 5090 Founders Edition 32GB
RTX 5080 Founders Edition 16GB
RTX 5070 Founders Edition 12GB
Resizable BAR 활성화
저장장치 SOLIDIGM P44 Pro 2TB
케이스 오픈형 투명 아크릴 PC 케이스
파워서플라이 MAXELITE MAXWELL DUKE 1000W 80PLUS PLATINUM
디스플레이 SAMSUNG U32J590 - 4K/UHD(3840x2160)
OS Microsoft Windows 11 Pro 25H2
드라이버 AMD Chipset Driver 8.08.12.551
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 621.01
기타 사항 메모리, FCLK 클록을 제외한 메인보드 및 CPU 기본 설정으로 테스트
무엇이 업데이트 되었나
엔비디아 DLSS 5 10월 업데이트 주요 변경점 (9월 버전 대비)
항목 9월 버전 10월 업데이트 변화
뉴럴 렌더링 모델 성능 기준 (1X) 2X 2배 향상
GPU 오버헤드 기준 9월 버전의 절반 50% 감소
모델 크기 (파라미터) 약 1.54억 개 약 1.18억 개 24% 감소
4K VRAM 사용량 기준 기준 대비 80% 20% 감소
화질 기준 동등 수준 유지 -
NBA 2K27 프레임 기준 최대 1.4배 최대 40% 향상
3월 GTC 공개 대비 성능 약 5배 약 10배 -
엔비디아는 RTX 스파크 발표에서 DLSS 5 10월 업데이트를 공개했습니다. 이 업데이트에서 엔비디아는 DLSS 5의 3D 가이드 뉴럴 렌더링 모델 성능을 2배로 끌어올렸다고 밝혔습니다. 모델 크기는 24% 줄어 약 1억 1,800만 파라미터가 됐고, 4K VRAM 사용량도 20% 감소됐습니다. 그 결과 GPU 오버헤드는 9월 버전의 절반 수준으로 줄었지만, 화질은 비슷하게 유지된다는 것이 엔비디아의 설명입니다.
테스트 방법
DLSS 5의 9월과 10월 버전은 DLSS 5의 근간이 되는 nvngx_dlssnr.dll 파일에서 차이를 확인할 수 있습니다. 기존 버전은 310.8.0이지만 10월 업데이트 버전은 310.9.16으로 버전 번호가 올라갔고, 용량도 커졌습니다. 기사에서는 버전 번호 대신 9월 버전, 10월 버전으로 표기했습니다.
테스트는 DLSS 5 Manager를 활용해 DLSS 5를 공식 지원하지 않는 게임 3종에서 진행했으며, DLSS 5 Off와 9월 버전, 10월 버전의 성능 및 VRAM 사용량을 비교했습니다. DLSS 5를 공식 지원하는 NBA 2K27은 게임 자체에 240 FPS 프레임 제한이 걸려 있어 FHD 해상도에서 성능 차이를 온전히 비교할 수 없기 때문에 테스트에서 제외했습니다.
위쳐 3 리마스터와 사이버펑크 2077은 DLSS 5 Manager DX12 모드로 설치했습니다. 반면 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4는 DX12 모드로 설치하면 DLSS 업스케일링 항목이 사라져 DLSS 5를 활성화할 수 없습니다. 따라서 모던 워페어 4는 OptiScaler 모드로 설치하고, 업스케일링은 XeSS를 적용했습니다. 설치 경로 역시 싱글플레이에만 적용하기 위해 sp26 폴더로 별도 지정했습니다.
DLSS 5 버전별 화질 비교
왼쪽
모던 워페어 4: DLSS 5 9월
모던 워페어 4: DLSS 5 10월
모던 워페어 4: DLSS 5 Off
오른쪽
모던 워페어 4: DLSS 5 9월
모던 워페어 4: DLSS 5 10월
모던 워페어 4: DLSS 5 Off
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왼쪽
위쳐 3: DLSS 5 9월 버전
위쳐 3: DLSS 5 10월 버전
위쳐 3: DLSS 5 Off
오른쪽
위쳐 3: DLSS 5 9월 버전
위쳐 3: DLSS 5 10월 버전
위쳐 3: DLSS 5 Off
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DLSS 5 Off와 DLSS 5 On(9월 버전, 10월 버전)의 화질을 비교했습니다. 파라미터가 줄어든 만큼 화질 저하가 있을 것으로 예상했지만, 실제로는 품질 차이보다 전반적인 느낌에서 차이가 드러났습니다. 10월 버전은 9월 버전보다 상대적으로 푸른 색감이 강합니다. 다만 DLSS 5 Off와 비교하면 두 버전 모두 원본과 색감이 다르기 때문에, 어느 쪽이 더 마음에 드는지는 개인 취향에 따라 갈릴 것으로 보입니다.
인물과 사물의 음영에도 차이가 있습니다. 모던 워페어 4 스크린샷을 보면 10월 버전은 인물 음영이 약해진 대신 사물 음영이 더 강해졌습니다.
RTX 5090 성능
RTX 5090 개별 게임 성능(눌러서 펼치기)
RTX 5080 성능
RTX 5080 개별 게임 성능(눌러서 펼치기)
RTX 5070 성능
RTX 5070 개별 게임 성능(눌러서 펼치기)
그래픽 메모리 사용량
개별 게임 VRAM 사용량(눌러서 펼치기)
종합 요약
■ 4K 해상도 기준 약 30% 성능 향상! 미지원 게임에서도 확실한 효과
DLSS 5 10월 버전의 성능 향상 폭은 놀라운 수준이다. 4K 해상도 기준으로 30% 이상 성능이 향상됐다. DLSS 5를 공식 지원하지 않는 게임에 모드로 적용한 결과라는 점을 고려하면 큰 폭의 향상임에는 틀림없다.
9월 버전에서는 RTX 5090조차 4K 해상도의 모던 워페어 4에서 평균 60 FPS를 넘지 못했지만, 10월 버전에서는 71 FPS까지 올라간다.
■ VRAM 사용량 최대 400 MB 절감
그래픽 메모리 사용량도 소폭이지만 줄어들었다. FHD, QHD 해상도에서는 평균 약 200 MB, 4K에서는 평균 약 300 MB가 감소했으며, 최대 400 MB까지 줄어든 게임도 있다.
■ 출시 한 달 만의 큰 개선, 다음 업데이트도 기대된다
DLSS 5가 9월, NBA 2K27로 처음 적용된 지 이제 겨우 한 달밖에 되지 않았지만, 그 짧은 기간에 이만큼 성능을 끌어올린 점은 인상적이다. 다만 이는 그만큼 기존 DLSS 5가 높은 사양을 요구했다는 방증이기도 하다.
엔비디아는 실시간으로 구현하기 어렵다고 여겨졌던 레이 트레이싱을 RT+텐서 코어와 DLSS 업스케일링 같은 최적화 기술로 현실화한 전적이 있다. DLSS 5 역시 10월 업데이트 성능 향상에 이어, 기술 자체에 업스케일링을 적용하는 등 아직 시도해보자 않은 방법으로 꾸준히 성능을 개선해 나갈 것으로 기대해 본다.
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