프롬프트 하나로 게임을 만들다.
요약
Codex, Blender MCP, Astra를 활용하여 플레이 가능한 게임 세계를 처음부터 구축하는 과정을 소개합니다. 컨셉 아트를 목표로 설정하고, 이를 참고 자료가 아닌 기준으로 삼아 Blender에서 장면을 반복적으로 구축하며 완성도를 높이는 방법론입니다.
핵심 포인트
- AI 코딩 도구와 3D 모델링 툴의 결합으로 게임 개발 가능
- 컨셉 아트를 단순 레퍼런스가 아닌 목표(Target)로 활용하는 것이 중요
- 반복적인 시각적 검증과 최적화 과정을 통해 완성도 확보
누군가가 codex + blender mcp + astra를 사용하여 완전히 플레이 가능한 세계를 처음부터 구축했습니다.
→ 먼저 컨셉 아트를 생성한다.
→ 그 아트를 참고 자료가 아닌 목표(target)로 설정한다.
→ mcp를 통해 blender에서 장면을 구축한다.
→ 스크린샷이 아트와 일치할 때까지 반복한다.
→ 60fps를 유지하면 출시한다.
당신이 거의 구매했을 모든 "ai 게임 개발" 강좌보다 가치가 있습니다.
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AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 X @thewhizzai (자동 발견)의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
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