절차적 에셋 생성과 베이크(Baked) 포맷 내보내기의 한계
요약
본 글은 에셋 레벨에서 절차적(procedural) 방식으로 생성된 지오메트리와 텍스처의 특성과, 이를 시뮬레이션 도구에 내보내는 과정의 한계를 분석합니다. DSL로 코드로 표현되는 에셋이 MuJoCo 같은 도구가 요구하는 베이크 포맷으로 변환될 때, 절차적 정보가 손실되어 메쉬는 이산화되고 텍스처는 래스터화됩니다.
핵심 포인트
- 에셋 생성은 DSL을 이용해 지오메트리와 텍스처를 코드로 표현합니다.
- 시뮬레이션 도구는 일반적으로 베이크된 포맷(JPEG, .obj 등) 출력을 요구합니다.
- 베이크 과정에서 에셋의 절차적 특성이 손실되는 문제가 발생합니다.
- 내보내기 시 메쉬는 이산화되고 텍스처는 래스터화됩니다.
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