자체 프로그래밍 언어 — Spectre —로 작성된 레이캐스팅 (Raycasting), HUD 및 미니맵을 갖춘 DOOM 클론.
요약
Spectre라는 자체 프로그래밍 언어를 사용하여 레이캐스팅(Raycasting), HUD 및 미니맵 기능을 갖춘 DOOM 클론을 개발한 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 원래 다차원 배열 테스트 목적으로 시작되었으나, 결과적으로 플레이 가능한 아레나 슈터 게임으로 발전했습니다.
핵심 포인트
- Spectre라는 자체 프로그래밍 언어를 활용하여 게임을 구현함.
- 게임에는 레이캐스팅, HUD(Head-Up Display), 미니맵 기능이 포함되어 있음.
- 프로젝트는 다차원 배열 테스트에서 시작하여 아레나 슈터 장르의 완성된 게임으로 발전했음.
자체 프로그래밍 언어 — Spectre —로 작성된 레이캐스팅 (Raycasting), HUD 및 미니맵을 갖춘 DOOM 클론.
이 프로젝트는 해당 언어의 다차원 배열 (Multidimensional arrays) 테스트로 시작되었으나, 플레이 가능한 아레나 슈터 (Arena shooter)로 끝났습니다. https://spectrelang.org/log/devlog#cubedoom
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