슈퍼 스매시브라더스 제작자 사쿠라이 마사히로, AI로 제작되는 게임 늘겠지만 대부분 수익 내지 못할 것
요약
슈퍼 스매시브라더스 제작자 사쿠라이 마사히로는 생성형 AI가 게임 개발을 용이하게 하지만, 진정한 독창적인 IP를 만들 역량은 부족하다고 지적했습니다. 대부분의 AI 생성 게임은 저품질 모방작에 그쳐 수익성을 확보하기 어려울 것이며, 인간 디자이너의 창의성이 여전히 중요함을 강조합니다.
핵심 포인트
- AI는 독창적인 IP를 만들 역량이 부족하며 '확률적 앵무새' 수준이다.
- 대부분의 AI 생성 게임은 저품질 모방작에 그쳐 수익을 내기 어렵다.
- 진정한 창의성은 여전히 인간 디자이너에게 어려운 과제로 남아있다.
- AI 활용으로 인해 유사한 콘텐츠가 시장에 폭발적으로 증가할 전망이다.
슈퍼 스매시브라더스 제작자 사쿠라이 마사히로, AI로 제작되는 게임 늘겠지만 대부분 수익 내지 못할 것
Super Smash Bros. creator thinks AI will make a lot of games, most won't make money
생성형 AI에 대한 회의론: 사쿠라이 마사히로는 커비와 슈퍼 스매시브라더스 등 여러 성공적인 게임 프랜차이즈를 만들어 왔습니다. 최근 이 일본인 게임 디자이너는 생성형 AI를 둘러싼 논쟁에 의견을 보태며, 대규모 언어 모델(LLM)에 기반한 '확률적 앵무새(stochastic parrots)'에는 진정으로 독창적인 게임 IP를 만들어낼 역량이 없다고 주장했습니다.
최근 일본 게임 전문 매체 덴파미니코게이머(Denfaminicogamer)와의 인터뷰에서 사쿠라이는 생성형 AI가 게임 산업에 미칠 영향에 관한 자신의 견해를 밝혔습니다. 그는 새로운 게임 '상품'을 개발하는 일이 그 어느 때보다 쉬워지고 있지만, AI가 만들어낸 저품질 콘텐츠를 수익성 있는 사업으로 전환하려면 챗봇에 몇 가지 프롬프트를 입력하는 것만으로는 부족하다고 설명했습니다.
사쿠라이는 현대의 게임 기획이 대체로 시장에 이미 출시된 게임과의 직접적인 비교에서 출발한다고 설명했습니다. 이러한 방식은 개발사와 퍼블리셔가 소비자에게 구매 대가로 어떤 경험을 얻을 수 있는지 쉽게 보여줄 수 있도록 합니다.
이러한 측면에서 AI는 게임 제작을 훨씬 쉽게 만드는 동시에, 게임 산업 전반에는 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 사쿠라이에 따르면 생성형 AI는 서로 비슷한 게임의 폭발적인 증가를 불러오겠지만, 이러한 모방작 대부분은 결국 수익을 내지 못할 것으로 예상됩니다.
생성형 AI는 저품질 콘텐츠를 대량 생산하는 데 활용될 것이며, AI로 제작된 게임 대부분은 이용자가 다른 게임에서 이미 경험한 플레이 방식을 그대로 재현할 것이라는 설명입니다.
사쿠라이는 생성형 AI로 만든 저품질 게임이 급증하는 가운데 진정으로 창의적인 작품은 부족할 수 있다는 점도 우려했습니다. 그는 완전히 독창적인 게임을 만드는 일은 AI의 역량을 넘어서는 영역이며, 인간 게임 디자이너에게도 매우 어려운 과제라고 시사했습니다. 그 사례로 슈퍼 스매시브라더스를 언급하며, 시리즈 첫 작품은 기존 격투 게임 장르에서 차별화되기 위해 완전히 새로운 접근 방식을 취해야 했다고 설명했습니다.
게임 디자인과 창의성에 관한 사쿠라이의 견해는 이미 뜨거운 논쟁을 더욱 심화할 것으로 보입니다. 최근 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)의 설문조사에 따르면 일본 게임 개발자의 85% 이상이 현재 작업 과정에서 어떤 형태로든 LLM 기반 솔루션을 사용하고 있습니다.
한편 에픽게임즈는 앞으로 제작되는 거의 모든 게임에 AI가 활용될 것이라고 주장했습니다. 반면 PC 게임 구매자들 사이에서는 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)에 등장하는 생성형 AI 게임의 영향에 대한 불만이 점차 커지고 있습니다.
올해 넥스트 페스트는 밸브의 디지털 플랫폼에 범람하는 AI 생성 저품질 콘텐츠로 어려움을 겪고 있으며, 이용자들은 흥미로운 체험판을 더 쉽게 찾을 수 있도록 공식적인 'AI 제외' 필터를 요구하고 있습니다.
사쿠라이는 스팀의 출시작 수치가 최근 게임 개발 흐름에 따라 시장 규모가 얼마나 팽창하고 있는지를 보여준다고 설명했습니다. 2010년 스팀에 새로 출시된 게임은 연간 약 275개에 불과했지만, 현재는 매년 1만 9,000개 이상의 신작이 출시되고 있습니다. 생성형 AI는 이러한 수치를 더욱 끌어올릴 것이라는 전망입니다.
원문 출처: TechSpot
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