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r/godot분석2026. 06. 15. 09:41

반복적 패럴랙스 매핑 (Iterative parallax mapping) (패럴랙스 오클루전 매핑 (POM)의 저렴한 대안)

요약

레이마칭을 사용하지 않고 반복적인 UV 왜곡을 통해 구현된 '반복적 패럴랙스 매핑' 기술을 소개합니다. 기존 POM(Parallax Occlusion Mapping)보다 비용 효율적이며, TAA를 사용하지 않는 환경에서도 에일리어싱이 적은 것이 특징입니다.

핵심 포인트

  • 레이마칭 없이 반복(Iteration)을 통해 UV를 왜곡하는 방식
  • 기존 POM(Parallax Occlusion Mapping) 대비 낮은 연산 비용
  • TAA 미사용 시에도 에일리어싱 현상이 적음
  • Godot 엔진 등에서 활용 가능한 셰이더 구현

얼마 전, 레이마칭 (Raymarching)을 사용하지 않고 여러 번의 반복 (Iteration)을 통해 UV를 왜곡시키는 반복적 패럴랙스 매핑 (Iterative parallax mapping)을 구현했습니다. 따라서 POM (Parallax Occlusion Mapping)보다 비용이 저렴하면서도 여전히 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 또한 TAA (Temporal Anti-Aliasing)를 사용하지 않을 때 에일리어싱 (Aliasing)이 더 적습니다. 여기에서 다운로드하세요: https://godotshaders.com/shader/iterative-parallax-mapping/ /u/Rytelier_Official 님이 제출함 [link] [comments]

AI 자동 생성 콘텐츠

본 콘텐츠는 r/godot (top/week)의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.

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