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© 2026 Molayo

코드팩토리요약2026. 06. 10. 13:23

모르면 진짜 개손해... AI로 회사 운영 해주는 Paper Clip. 심지어 무료 오픈소스

요약

Paper Clip은 AI 에이전트들을 활용해 가상의 회사를 운영할 수 있도록 돕는 무료 오픈소스 프레임워크입니다. 사용자가 태스크를 부여하면 대표 에이전트가 CMO, CTO 등 적절한 역할을 가진 에이전트들에게 업무를 배분하고 자동화된 워크플로우를 수행합니다.

핵심 포인트

  • 에이전트 정의 및 자동 팀 구성 가능
  • 대표 에이전트 중심의 유기적 업무 배분
  • LLM 기반의 다양한 에이전트 통합 지원
  • 무료 오픈소스 프레임워크로 접근성 높음

Video: 모르면 진짜 개손해... AI로 회사 운영 해주는 Paper Clip. 심지어 무료 오픈소스
Channel: 코드팩토리
Duration: 13m 42s
Source: subtitle (auto, ko)
Transcript:
자, 오늘은 제가 진짜 기가 막힌
프레워가 하나 가져왔습니다.
페이퍼클립이라 친구인데. 자, 이게
이미 해외에서는 굉장히 핫하거든요.
자, 저 같은 경우에도 프로젝트
매니지먼트 2를 제가 직접 만들고
있어요. 저는 이제 무료로 만들진
않고 유료 유료로 팔려고 제가 만들고
있는데 최근에이 페이퍼 클립을 알게
되고 여기에서 굉장히 아이디어도 많이
받았어요. 자, 뭐냐면은 그냥 하나의
회사를 우리가 만들 수 있는
프레임워크라고 보시면은 되는데 자,
여기다 우리가 자유롭게 에이전트를
정의를 할 수 있거든요. 자, 저희가
직접 해도 되고요. 그냥 우리가 기본
에이전트한테 이런 에이전트들을 만들어
줘.이 이 작업을 할 건데 어떤
에이전트들이 필요한지 말해 줘라고
하면은 알아서이 페이퍼클립
프레임워크의 정의 안에서 에이전트들을
이렇게 만들어 주고요. 그리고
우리가이 대표한테 어 우리 이런
작업을 해야 돼라고 던져 주면은
알아서이 대표가이 각각의이
에이전트들한테 적당한 작업들을 넘겨
줍니다. 그럼 자기가 직접하거나 또
자기 밑에다가 이렇게 작업을 넘겨
주거나 할 수가 있다는 거죠. 그리고
그게 전부 다 자동화가 되는
프레임워크라는 거예요. 자, 놀랍게도
무료고요. 뭐 도대체 요즘 돈 내고
써야 되는게 하나도 없어. 무한하게
우리가 이렇게 회사를 추가하기 위해서
회사를 회사를 생성해 줄 수가
있습니다. 자, 저희가 직접 한번
처음부터 작업을 해 볼 거고요. 어,
여러분도 무료니까 영상 끝까지 보시고
어, 영감 많이 받으시고 여러분이
작업하는데 큰 도움이 됐으면
좋겠습니다. 쏘as지. 자, 요즘 뭐
한해니 거버넌스니 아니면은
오케스트레이션이니 막 이런 것들이
굉장히 핫하잖아요. 그죠? 자, 근데
사실 이런 것들이 우리 개발자들에겐
본능 같은 거거든요. 자, 일단 뭐
프레임워크가 생기면은이 프레임워크들을
유기적으로 합체시키는 거를 좋아하고
어, 그게 잘 되기 시작하면 얘네들은
어떻게 운영을 자동할 수 있을까, 더
쉽게 할 수 있을까에 대한 생각을
항상 하기 때문에 이런 프레임워크가
나올 수밖에 없습니다. 자,
페이퍼클c립.in라는 ing라는
도인으로 가면 되고요. 어, 왜
이렇게 박슬란 도메인을 쓰고 있냐라고
물어보면은 옛날에는 사실이 AI라든가
IO 정도의이 도메인들은 무조건
남았었어요. 그리고 닷컴도 웬만한 좀
특별한 이름들은 많이 남습니다.
그런데 여러분이 요즘 바이브
코딩하면서 도맨을 하도 그냥 사
되니까 저도 도대체 도맨을 살 수가
없어요. 안 쓰는 건 제발 사지 좀
마세요. 아시겠죠? 자, 시작하는
방법 MPX로 그냥 바로 이렇게
시작을 해 버리면 되고요.이 굉장히
많은 X에서의 간증들이 있어요. 자,
그리고 이렇게 영상에서 볼 수 있는
것처럼 우리가 테스크를 넘겨 주게
되면은 알아서 이렇게 에이전트들한테
넘어갑니다. 그 자, 여기서 볼 수
있는 것처럼 대표한테 이렇게 작업을
주면 뭐 CMO한테 주거나 CT한테
주거나 CO한테 주거나 알아서
유기적으로 이렇게 작업을 던져 주게
되고 스스로 자기가 팀을 만들어서
문제를 해결할 수 있는 능력을 이제는
갖춰 버렸다라는 거예요. 자, 사용할
수 있는 거는 우리가 이제 CL
기반의 어떤 에이전트든 우리가 전부
다 사용을 할 수가 있고요. 자,
이렇게 코스트 매니지먼트도 우리가
전부 다 할 수가 있고 분석도
되고요. 자, 여러 팀을 만들어서
우리가 특정 작업에 맞춰서 우리가
운영을 할 수도 있습니다. 자,
그래서이 기능들이 놀랍게도 전부 다
무료다라고 보시면 되고요. 어떻게
쓰는지 우리가 한번 같이 확인해
보도록 할게요. 자, 방법은
간단해요. 제가 보여 드렸죠? 이거
오른쪽에 있는 MX 페이퍼클립 AI
띄고 온보드 대시 대시 예스 해
가지고 우리가 실행을 해 주면
됩니다. 자 그러면은 포트
3,100번에 자 이렇게 실행이
되고요. 자 저 같은 경우는 이미
만들어 놓은 회사가 하나 있기 때문에
자 이렇게 설정이 됐지만 자 우리가
아예 처음부터 회사를 한번 다시
만들어 보도록 할게요. 자 회사
이름은 예를 들어서 코코코코라고 한번
해 볼게요. 코코코. 자 그리고이
미션이랑 골이 있는데 이거는 우리가
쓰지 않을 거예요. 네. 별로
중요하지 않은 거 같거든요. 자, 첫
번째 이전트를 우리가 일단 만들어야
되고 첫 번째는 보통 이제 다
대표님으로 만드시는 거 같아요.
CU로 만들면 되고. 저 같은 경우는
이제 클로드 코드 쓰기 때문에 클로드
코드를 써도 되지만 여러분은 어,
코덱스를 쓴다. 자, 코덱스 써도
되죠. 자, 이런 친구들도 쓸 수
있고요. 근데 안 쓰는게 좋겠죠.
당연히. 자,이 친구 쓰시면 됩니다.
자, 모델 같은 경우는 저는 이제
어, 4.65 오퍼스를 쓸 거고요.
테스트 나오를 눌러서 지금 현재 우리
CLI로 등록돼 있는 환경이 연동이
제대로 됐는지를 확인을 해 주면
좋아요. 그죠? 자, 이렇게 패스라고
나오죠. 자, 그럼 넥스트를 눌러서
다음으로 가면 되고요. 자, 첫 번째
테스크를 우리가 주면은 되겠죠.
그죠? H your first
engineer and create
a hing plan이라고 돼 있는데
자, 여기 보면은 you are
the CEO. 그다음에 너는
대표님이다. You set the
direction for the
company 뭐 이렇게 돼 있는데
저는 이제 엔지니어를 고용하진 않을
거고요. 처음엔 뭐 해 볼 거냐면은
컨텐츠를 만드는 팀을 한번 구현을 해
볼 거예요. 자, 이렇게 한글로 그냥
해도 당연히 되죠. LM이니까. 자,
이렇게 해 볼게요. 유튜브 콘텐츠를
만든 팀을 구성을 해 줄 건데 유튜브
콘텐츠를 만들 때 우리가 해야 하는
작업은 AIAT 관련 뉴스를 리서치를
하고 리서치 내용을 기반으로 중요도
선정할 거고 유튜브 컨텐츠 스크립트를
생할 거고 컨텐츠 스크립트 기반으로
SEO 전략과 블로그 글을 생성을 할
거야. 자, 어떤 팀 멤버가 필요할지
구성해 줘라고 넥스트를 한번 해
보겠습니다. 자, 코코코 컴페니
대표님 우리가 유튜브 콘텐츠 만드는
팀을 만들도록 이렇게 요청을 했죠.
자, 시작을 하면은 바로 이렇게
대표님이 이렇게 생기는 걸 볼 수가
있고요. 자, CEO 보면은 우리
대시보드에서도 볼 수가 있는데 자,
이렇게 실행이 되고 있는 걸로 볼
수가 있어요. 자,이 친구를
누르면요. 실제 컨텐츠가 이렇게
나오고요. 그리고 여기에 어, 에러가
났지만 뭐 어쨌든 이제 실행이 될
거예요. 그죠? 막 뭐 핫비트.md랑
솔.md 이런 파일들을 막 만들고
있는 거를 볼 수가 있습니다. 자,
그래서 지금 컨텐츠가 막 이렇게
나왔고 기다리면 어떤 팀들을 우리가
어떤 에이전트들을 만들어야 되는지이
친구가 결과를 가져와서 우리한테
이야기를 해 줄 거예요. 자, 우리가
조금 그 동안 둘러보면요. 자,이
인박스에 가면은 우리가 실제로 만들어
놓은 이슈들을 전부 다 볼 수가
있고요. 이슈뿐만 아니라 어떤 뉴스가
있으면 여기는 다 올라오고 자,
워크라는이 탭 아래 들어가면은 우리
이슈 안에 들어가서 새로운 이슈를 또
만들 수가 있어요. 자, 어사이니
같은 경우에는 놀랍게도 어,이 대표님
그리고 나 이렇게 우리가 어사이니를
선택을 할 수가 있고 자, 프로젝트
같은 경우에는 온보딩이라 프로젝트가
그냥 기본으로 설정이 돼 있는데
자,이 친구는 우리가 만들 수가
있어요. 자, 왼쪽에 보면이 프로젝트
플러스를 눌러 주면은 여기에다 우리가
어, 레포지토리, 뭐 로컬 폴더 이런
것들을 설정을 해서 우리가
프로젝트별로 테스크들을 묶어 줄 수가
있습니다. 그죠? 자, 그럼 우리가
관리하기가 편하겠죠? 자, 마침
끝났네요. 한번가 볼게요. 자,
가면은 자, 제안은 지금 팀네 명이
필요하다. 컨텐츠 매니저 뉴스
있었죠. 그리고 스크립트 라이터
그리고 SE랑 블로그라고 이렇게
이야기를 하고 있어요. 자, 그러면
승인을 해 주면 우리가 바로 진행을
하겠다라고 하고 있죠. 자, 그럼
승인이라고 말을 해 볼게요. 그죠?
그러면 바로이 친구들 만들 겁니다.
자, 만들면은이 왼쪽에 있는 우리가
프로젝트까지 봤죠? 에이전트 밑에
이렇게 에이전트들이 CEO 말고도
계속 생길 거예요. 그리고 그
친구들은이 각각의 특성에 맞게 또
프롬프트가 시스템 프로포트가
기본적으로 또 장착이 돼 있을
겁니다. 자, 골때리죠. 여기까지
와도. 자, 그러니까 org를
들어가면 지금이 대표밖에 없기
때문에이 혼자서 이렇게 회사에
존재하는 걸 볼 수가 있지만 우리가
이제이 작업을 끝내고 나면은 여기에
어울리는 우리가 요청을 한
에이전트들이 생성이 되기 시작할
겁니다. 자, 이렇게 완료가 된 거를
보시는데 자, 일단 말하는 것도
골대입니다. 자, all for
higher request
submited라고 돼 있죠.
그러니까 자,네 명을 고용하기 위한
요청이 이제 들어갔다라는 얘긴데
실제로 왼쪽을 보면 에이전트 밑에이
대표님 계시고 그리고 컨텐츠 매니저
있고 뉴스 리서저 있고 스크립트라이터
그리고 SE 라이터까지 이렇게 전부
다 고용이 된 거를 볼 수가 있어요.
자, 그러면이 오르나이션에 가면요.이
대표님이 컨텐츠 매니저를 고용을 하고
있고요. 컨텐츠 매니저는 스크립트
라이터 스크립트 라이터랑 그리고
뉴스를 있었죠. 그리고 SEO를
이렇게 하위에 두고 있습니다. 자,이
노란색이라는 뜻은 지금 작업하고
있다는 얘기고요. 자,이 회색은 아직
이액티브한 상태입니다. 자, 고용
요청이 이렇게 들어왔죠? 자, 제가
이제 승인을 해 줄게요. 자,
어프로브라고 해 줄게라고 하면은 자,
이렇게 고용을 시작할 겁니다. 자,
그리고 고용이 되기 전에는 자,
이렇게 실제로 에이전트를 눌러도 자,
이렇게 펜딩 어프로퍼리라고 돼
있어요. 자, 그니까 아직 고용이 안
된 상태다. 자, 승인이 아직 안 난
상태다라고 돼 있는 걸 볼 수 있죠.
실제 회사처럼 이렇게 작동을 하는게
진짜 조금 웃깁니다. 자, 그리고
고용이 전부 다 되고 나면은 자,
이렇게 아이들 상태로 돌아가고요.
그러면은 오르가니션에 갔을 때도이
대표 아래에 전부 다 노란색,
그러니까 대기 중인 상태로 이렇게
나오는 거를 볼 수가 있어요. 자,
그럼이 친구들 어떻게 쓰면은 되냐?
자, 일단 프로젝트부터 하나 만들어
볼게요. 유튜브 콘텐츠 프로젝트.
자, 유튜브 페이퍼클릭 콘텐츠라고
얘기를 해 볼게요. 자, 이렇게
해보겠습니다. 유튜브 페이퍼클릭
콘텐츠 다음 링크를 참고해서 우리가
페이퍼클립 AI에 대한 한국어 유튜브
콘텐츠를 제작을 한다라고 해 볼게요.
자, 그다음에 크리에이트 프로젝트 해
줄 거고요. 자, 그럼 여기서 우리가
뭘 하면 되냐? 자,이 유튜브
페이버클릭 콘텐츠 어, 여기 또
자기가 알아서 만들었네요. [웃음]
어, 제가 만들고 있었는데이 대표님이
알아서 어, 이거 필요하겠네라고
하면서 그냥 바로 만들어 버렸습니다.
자, 그래서 이렇게 파이프라인까지
전부 다 설정을 해 버렸는데 자,
그럼이 친구는 필요가 없겠네요.
필요가 없을 것 같으니까 아카이브
우리가 해 주도록 할게요. 그리고이
자동으로 만들어진 유튜브 콘텐츠
파이프라인을 사용해서 우리가 한번
콘텐츠 만들어 보도록 하겠습니다.
자, 조금 기다렸더니 스스로 1차
컨텐츠 사이클 파이프라인 셋업이
완료가 됐고 팀원별 서브스크를 생성을
했다라고 나오는 거를 볼 수가
있어요. 자, 그러니까 쉽게 말해서
자,이 구조를 지금 만들었고 지금
이렇게 하늘색 하나 돌고 있죠. 뉴스
리서처가 지금 리서치를 할 수 있도록
지금 세팅이 돼 있는 거예요. 자,
어떻게 됐냐? 자, 생성된 서브스크가
COC 3, 4, 5 이렇게 생성이
됐는데 뉴스를 리서치하는 친구.
자,이 친구 뉴스 리서치 에이전트가
우리가 뉴스 리서치를 하도록 했고요.
그다음에 유튜브 스크립트를 우리가
리서치가 완료된 후에 실행을 하도록
해 놨고 SEO도 스크립트가
그러니까이 CC3가 완료가 된 후에
활성화되도록 이렇게 설정이 된 거를
볼 수가 있어요. 자, 그래서
파이프라인 순서는요. 뉴스 리서치가
COC3에서 리서치를 완료하고서
보급을 하게 되면은 우리가 컨텐츠
매니저가 주제를 검토하고 탑 3를
설정한 다음에 선정을 한 다음에
스크립트 라이터한테 COC 4를
활성화시킨다. 자, 이거를 활성화를
시킨다. 자, 스크립트 라이터가
스크립트를 완성을 하면 콘텐츠
매니저가 또 검토를 하고요.
SEO한테 COC5를 활성화를
시킨다. 이렇게 자, SEO가 블로그
SEO 컨텐츠를 완성하면 최종 품질
리뷰를 하고 뉴스 리서처의 리서치
완료를 우리가 지금은 대기하고
있다라고 나오는 걸 볼 수가 있어요.
자, 그럼 뉴스 리서치 뭐 하고
있는지 우리가 봐 보면은요. 자,
이렇게 쭉 내려가면은 자, 페이퍼클립
AI에 대해서 자, 이렇게 리서치를
계속 진행을 하고 있고요. 자, 이게
완료가 되면은 우리가 지금
만들어지는이 팀의 상태처럼 대표님이
지금 작업을 컨텐츠 매니저한테
넣었으니까 콘텐츠 매니저가 뉴스
리서치한테 뉴스 리서처한테 응답을
받고 나서 또 그 내용을 기반으로
스크립트 라이터랑 SE라이터한테
작업을 전달을 해 주고 그 친구들이
또 결과물을 내서 컨텐츠 메니저 올려
주면은이 친구가 또 대표님한테 보고를
하고서 어, 끝났습니다라고 저희한테
이야기를 하겠죠. 그죠? 자, 지금
보면은 뉴스 리서처가 지금 코멘트를
한 거를 볼 수가 있어요. 어,
끝났다고 하네요. 뉴스 리서치. 자,
지금 끝나고 나니까 뉴스 리서치가
지금 리서치 파이프라인 완성이라고
하면서 컨텐츠 매니저의 검토
요청이라고 나온 거를 볼 수가
있어요. 실제 리서치된 요소들이
이렇게 돼 있고요. 그리고 1위부터
10위까지 지금 남아 있습니다.
그죠? 자, 지금 가장 최신 뉴스들이
대략적으로 맞는 거 같아요. 자,
그리고 내려가면은 자, 탑 3를 자,
이렇게 지금 추천을 하고 있고요.
자, 내려가면은 또 마찬가지로 지금
자, 이걸 기반으로 이제는 또 우리가
학습을 하고 작업을 또 다른
친구들한테 넘겨 주겠죠. 자, 그리고
아까 얘기했던 것처럼이 스크립트
라이터랑 SQL 라이터 같은 경우에는
우리가 동시에 병행으로 실행을 할
수가 있기 때문에 동시에 작업을 하게
될 겁니다. 자, 확인을 다 했더니
마음에 드니까 COC3를 지금
어프한다. 그러니까 승인한다라고 나는
걸 볼 수가 있죠. 그죠? 자, 조금
있으니까이 스크립트 옆에 이렇게 또
불이 켜진 거를 볼 수가 있어요.
자, 그러면이 스크립트라이터가 작업을
하고 있는 거를 확인할 수가
있고요.이 친구는 그러면 이제
한국어로 지금 리서치된 거 기반으로
이제 유튜브 스크립트를 만들기
시작하겠죠. 그다음에 좀 있으면 이제
SE도 불이 켜질 겁니다. 아,
보니까 병렬로 하는 작업은
아니었네요. 네. 이건 직렬로
스크립트가 만들어지고 나면은 그다음에
활성화될 예정이었네요. 애초에. 네.
그래서 기다렸다 작업을 하게 될
거고요. 자,이 경우에는 이렇게
됐지만 우리가 동시에 작업을 할 수도
있다는 점. 예를 들어서 유튜브
스크립트 만들고 틱톡용 만들고 쇼츠
만들고 그리고 블로그 포스트까지
만들어 주라고 하면은 동시에 작업을
하기도 합니다. 그게 굉장히 좀
골때요. 자, 그래서 이렇게 팀을
만들고요. 나중에 우리가 작업을
하다가 갑자기 뭐 이런 적도 있는데
대표가 어, 이런 팀 멤버도 있으면
좋을 거 같아요라고 우리한테 또
추천을 할 때가 있어요. 그럼 우리가
거기서 컨펌을 해 주면은 또 다른 팀
멤버를 고용을 하고 그 팀 멤버도
이제 다음 사이클부터 우리가 사용을
할 수가 있게 됩니다. 자, 그래서
이런 식으로 여러분이 한번 사용을 해
보시면 되고요. 지금은 우리가
컨텐츠를 만드는 스토리 라인을 갖고서
작업을 해 보셨지만 개발도
마찬가지예요. 자, 개발도 우리가
만드는 친구, 확인하는 친구,
플래닝하는 친구, 그리고 테스팅하는
친구, 그리고 빌드하는 친구,
배포하는 친구 이렇게 만들어 가지고
팀으로 구성해서 작업을 한다라고
하면은 우리가 굉장히 높은 레벨에서
하이 레벨에서 우리는 관리만 하고이
세부적인이 에이전트들이 하나씩
유기적으로 움직여서 작업을 하는 걸
우리가 볼 수가 있게 됐다라는 거죠.
자, 스킬 같은 경우에도 우리가 알고
있는 그 스킬들 전부 다 사용을 할
수가 있고요. 자, 기본적으로이
페이버클립 프레임워크를 사용을 하기
위해서 우리가 알고 있어야 되는
에이전트들에게 주입되는 것들이 있기
때문에 그거는 기본적으로 다 들어가
있습니다. 자, 코스트에 들어가게
되면 여러분이 만약에 API를
사용해서 작업을 하게 되면은 자,
이렇게 우리가 코스트를 모니터링을 할
수도 있고 실제 우리가 사용한 분량만
이렇게 나오는 걸 볼 수 있어요,
지금은. 자, 그리고 액티비티
로그까지 이렇게 전부 다 나오는 거를
확인할 수가 있습니다. 그죠? 자,
굉장하죠? 자, 그래서 우리가 이런
식으로 사용을 해 볼 수가 있고요.
저도 아까 말씀을 드렸지만 저도
개인적으로 이런 툴이 필요해서
프로젝트 매니지먼트 툴이 있어서 저도
만들고 있는게 있어요. 저는 이제
유료로 판매를 하기 위해서 이제
만들고 있는데 제가 페이퍼 클립을
만나기 전에 생각을 제가 하면서
만들고 있었던 거보다 사실 솔직히 더
기발한 거 같습니다. 네. 저는
여기에서 이제 몇 가지 이제 더
필요하다 생각하는 부분들이 있는데
정말 너무 놀라울 정도로 완성도가
높은 오픈 소스라고 저는 평가를 하고
있고 여러분도 꼭 한번 사용을 해보고
자동화도 꼭 한번 해 보세요. 왜냐면
우리가 루틴 같은 거라던가 그러니까이
워크플로거든요. 워크플로 만들어
가지고 우리가 주기적으로 실행을 할
수도 있어요. 그러면은 뭐 당연한
얘기지만 우리 오픈 클로우 사용을
하는 것처럼 자이 에이전트들이
유기적으로 동시에 움직여 가지고
작업을 만들어 내도록 할 수가
있다라는 거죠. 자, 그래서 진짜
적극적으로 추천을 드리고 싶고요.
자, 페이퍼클립 가서 꼭 사용해
보시기를 바랍니다. 자, 오늘 내용이
좋았다면 구독과 좋아요, 알림 설정
그리고 댓글에 하이보이까지 꼭 해
주시고요. 자, 저는 다음에 더 좋은
콘텐츠로 찾아뵙도록 하겠습니다.
쏘as지.

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