마스킹을 통해 탑다운 (Top-Down) 게임에서 3D 그림자 효과 시뮬레이션하기
요약
탑다운(Top-Down) 시점의 게임에서 마스킹 기법을 활용하여 3D 느낌의 그림자 효과를 구현하는 방법을 설명합니다. 그림자가 캐릭터 스프라이트에는 영향을 주지만 그림자를 생성하는 객체 자체에는 영향을 주지 않도록 설계하여 입체감을 부여합니다.
핵심 포인트
- 마스킹을 활용하여 그림자가 캐릭터에만 드리워지도록 구현
- 그림자 생성 객체와 그림자 수신 객체를 분리하여 시각적 오류 방지
- 2픽셀 오프셋을 적용하여 깊이감을 주는 착시 효과 유도
AI 자동 생성 콘텐츠
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