
궤도에 데이터센터를 짓는 게 지상보다 15배에서 140배까지 쌉니다. 발사비만 따지면 그렇습니다.
요약
궤도 데이터센터 구축 시 발사 비용 측면에서는 지상보다 훨씬 경제적일 수 있으나, 열 방출을 위한 거대한 방열 면적 확보와 빈번한 발사 횟수가 핵심 병목 구간입니다. 스타십 같은 저비용 발사체가 등장해도 열 관리와 하드웨어 교체 주기에 따른 물류 문제가 해결되어야 합니다.
핵심 포인트
- 발사 비용 기준 궤도 데이터센터가 지상보다 최대 140배 저렴할 수 있음
- 진공 상태에서의 열 방출을 위한 거대한 방열판 면적 확보가 필수적
- GPU 수명에 따른 주기적인 하드웨어 교체 및 대규모 발사 필요성
- 지상 전력 공급 문제 해결이 우주 데이터센터의 경제성에 변수
궤도에 데이터센터를 짓는 게 지상보다 15배에서 140배까지 쌉니다. 발사비만 따지면 그렇습니다.
직접 계산해봤습니다. 연산 1기가와트를 궤도에 올리려면 kW당 55kg 정도가 필요합니다. 연산 하드웨어 10, 태양광 10, 방열판 25, 구조와 차폐 10입니다. 다 합치면 5만 5천 톤이고, 스타십 목표 단가 kg당 10~100달러를 넣으면 6억에서 55억 달러가 나옵니다. 어제 발표된 켄터키 파듀카가 연산 1.2기가와트에 1,000억 달러니까 기가와트당 830억 달러입니다. 숫자만 보면 게임이 안 됩니다.
문제는 열입니다. 진공에는 공기가 없어서 열을 복사로만 버려야 합니다. 방열판을 300K로 돌릴 때 이론상 최대가 제곱미터당 827와트라, 1기가와트를 식히려면 1.2제곱킬로미터가 필요합니다. ISS가 실제로 내는 효율(제곱미터당 44와트)로 계산하면 23제곱킬로미터입니다. 이 면적은 발사비가 아무리 싸져도 줄어들지 않습니다.
발사 횟수도 걸립니다. 5만 5천 톤이면 스타십으로 367회에서 550회입니다. 기가와트 하나에 그렇습니다. 팰컨9이 가장 많이 날았던 해가 130회 남짓이었습니다. 게다가 GPU 수명이 4~5년이라 궤도에서는 카드만 갈 수가 없으니 이 발사가 주기마다 반복됩니다.
그래서 발사비는 이미 병목이 아닙니다. 스타십이 해결한 건 올리는 값이고, 남은 건 펼치는 면적과 나르는 횟수입니다. 어제 파듀카에서 사업자가 전용 발전 4.6기가와트를 직접 짓기로 한 것도 같은 방향으로 작용합니다. 우주로 가려던 이유가 지상에서 전력을 못 구해서였는데, 그 이유가 지금 지상에서 풀리는 중입니다.
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