개인 개발을 하다 보면 구현 그 자체보다도
- OGP 이미지
- 기사 썸네일 (Thumbnail)
- LP의 히어로 이미지 (Hero Image)
- 출시 공지용 SNS 이미지
와 같은 "사소한 비주얼"을 만드는 작업에서 의외로 손이 멈출 때가 있습니다.
게다가 까다로운 점은, 이미지 생성 그 자체보다 매번 프롬프트 (Prompt)를 처음부터 생각해야 하는 부분입니다.
예를 들어,
- 비슷한 톤으로 여러 장 만들고 싶다
- 이전에 잘 되었던 구도를 유용하고 싶다
- 참고 이미지를 사용하여 방향성만 맞추고 싶다
- 일본어 UI로 빠르게 시도해보고 싶다
라는 케이스는 많지만, 빈 입력창에서 매번 새로 시작하면 재현성이 떨어집니다.
그래서 최근에는 이미지 생성을 "단판 승부"가 아니라 템플릿 (Template) 운용 방식으로 진행하고 있습니다.
개인 개발 제작 플로우에서는 완성된 아트워크보다 우선 사용 가능한 초안이 필요한 상황이 많습니다.
예를 들어 다음과 같은 순서입니다.
- 우선 용도에 가까운 템플릿을 선택한다
- 구도, 텍스트 여백, 분위기를 결정한다
- 필요하다면 참고 이미지를 추가한다
- 결과가 좋았던 프롬프트를 저장하여 다음에도 사용한다
이 흐름으로 해두면 매번 처음부터 생각하지 않아도 됩니다.
특히 궁합이 좋은 용도는 다음과 같습니다.
- Qiita나 개인 블로그용 썸네일
- OGP 이미지
- 프로덕트 소개용 배너
- X(구 Twitter)나 note용 공지 이미지
- LP의 초안이 되는 히어로 비주얼
이러한 용도에서는 세부 사항까지 완벽한 한 장보다, 방향성이 통일된 소재를 즉시 뽑아낼 수 있는 것이 더 중요합니다.
만약 똑같이,
- 매번 프롬프트를 다시 쓰는 것이 번거롭다
- 이미지의 방향성이라도 맞추고 싶다
- 일본어 UI로 시작하고 싶다
라고 느끼고 있다면, 우선 일본어 템플릿 목록부터 시작하는 것을 추천합니다.
실제로 그대로 생성까지 시도해보고 싶다면, 이 일본어 워크스페이스 (Workspace)에서 들어갈 수 있습니다.
이미지 생성 도구는 많이 있지만, 개인 개발에서 정말 도움이 되는 것은
매번 처음부터 생각하지 않아도 되는 상태를 만들 수 있는가
라고 생각합니다.
템플릿, 참고 이미지, 이력(History)의 흐름까지 포함하여 정돈해 두면, OGP 이미지나 썸네일 제작이 상당히 가벼워집니다.
같은 과제를 느끼고 있는 분이 있다면, 우선 템플릿 운용을 전제로 한 제작 방식을 시도해 보면 훨씬 편해질 것입니다.