
DMXLightingBase 조명 테스트. 레이저와 빔에 헤이즈를 얹은 모습.
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DMXLightingBase 조명 테스트. 레이저와 빔에 헤이즈를 얹은 모습.
1 / 2Unity 공식 URP 샘플 Terminal의 조명 비교. 왼쪽은 베이크 GI + SSAO, 오른쪽은 SCGI + GTAO.
1 / 2Unity 6.7에서 SCGI + GTAO 테스트. 빨간 벽의 색이 흰 블록에 번지는 모습.
1 / 4URP 패스 트레이서 4K 렌더. 네온 아트리움, 라운지, 카페, 중정.
1 / 2뉴럴 렌더링(NR)을 끄고 켠 비교. 스튜디오와 서재에서 같은 구도로 찍었다.
1 / 2SurfaceFx 땀 표현 테스트. 피부색은 유지하고 물방울과 광택을 조절했다.