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AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
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본 영상은 Unity 에디터 내에서 Steam 빌드 업로드 과정을 원클릭으로 자동화하는 방법을 안내합니다. 스크립터블 오브젝트와 간단한 네트워크 프로세스를 활용하여, 게임 빌드를 실행함과 동시에 Steam에 자동으로 업로드하고 버전 관리를 수행할 수 있습니다.
Unity Splines와 모듈형 메시를 활용하여 건물을 절차적으로 생성하는 도구 제작 방법을 소개합니다. 스플라인을 따라 벽, 창문, 문 등의 메시를 배치하고 건물의 높이와 모양을 자유롭게 조절하는 워크플로우를 다룹니다.
Unity의 Input System과 UI Toolkit을 사용하여 플레이어가 키보드와 게임패드 입력을 자유롭게 리매핑할 수 있는 시스템을 구축하는 방법을 다룹니다. 컨트롤 스킴 설정부터 사용자 정의 바인딩의 세션 저장 및 로드 기능까지 구현 과정을 설명합니다.
Unity의 UI Toolkit이 기존 UGUI 방식보다 우수한 7가지 이유를 설명합니다. 특히 데이터 바인딩 기능을 통해 복잡한 UI 동기화 코드를 획기적으로 줄이고 유지보수성을 높이는 방법을 다룹니다.
Unity 엔진에서 수천 개의 물리 오브젝트를 사용할 때 발생하는 성능 저하 문제를 해결하는 최적화 방법을 다룹니다. 플레이어 주변의 오브젝트만 물리 시뮬레이션 대상에 포함하고 나머지는 정지시키는 전략을 제안합니다.