한때 파산했던 Atari, 10년 만에 최고 매출을 기록하며 수익 전환
요약
Atari가 IP 인수와 기존 프랜차이즈 부활 전략을 통해 10년 만에 최고 매출을 기록하며 수익 전환에 성공했습니다. 게임 및 하드웨어 매출이 크게 성장하며 영업 이익 흑자를 달성했습니다.
핵심 포인트
- 연간 매출 5,600만 유로 기록하며 10년 만에 최고치 달성
- IP 인수 및 기존 카탈로그 활용 전략을 통한 수익성 개선
- 게임 매출 67.7%, 하드웨어 매출 83% 급증
- 영업 이익 및 순이익 흑자 전환 성공
8월 3일 (Reuters) - 비디오 게임 개발사 Atari는 월요일, 연간 매출이 5,600만 유로(6,500만 달러)를 기록했다고 발표했습니다. 이는 10년 만에 가장 높은 수치로, 오래된 프랜차이즈(Franchise)를 부활시키고 스튜디오를 인수하는 전략이 파리 기반의 이 회사를 다시 수익 궤도로 올려놓았습니다.
불과 10여 년 전 파산 보호(Bankruptcy protection)를 신청했던 아케이드 및 콘솔의 선구자 Atari는, 비용이 많이 드는 새로운 블록버스터 대신 기존 카탈로그를 활용하고 향수를 자극하는 프랜차이즈를 발굴하는 광범위한 업계 변화의 흐름을 타고 있습니다. Atari는 지난 1년 동안 스튜디오 및 IP(Intellectual Property, 지식재산권) 인수를 통해 이러한 트렌드를 수용해 왔습니다.
지난 1년 동안 Atari는 스웨덴 비디오 게임 퍼블리셔인 Thunderful의 지분을 97%까지 확대했으며, Crossy Road 제작사인 Hipster Whale을 2,930만 달러에 인수하고 Child of Eden 및 Grow Home을 포함한 Ubisoft 타이틀 5개의 IP 권리를 확보했습니다.
• CEO Wade Rosen은 Atari가 "수년 만에 처음으로 영업 이익(Operational profitability)을 달성하고 있다"며, 지속 가능한 성장을 계속 창출할 것이라고 확신한다고 밝혔습니다.
• Atari의 게임(Games) 매출은 67.7% 증가한 4,610만 유로를 기록했으며, 하드웨어(Hardware) 매출은 83% 급증한 730만 유로를 기록했습니다.
• Thunderful을 제외한 현재 영업 이익(Operating income)은 90만 유로로 흑자 전환되었으며, 이는 전년도 80만 유로 손실과 대비됩니다.
• Thunderful을 제외한 순이익(Net income)은 10만 유로로, 작년 1,260만 유로 손실과 비교됩니다. 영업 활동으로 인한 현금 흐름(Cash flow from operations)은 1,100만 유로였습니다.
($1 = 0.8674 유로)
(Gdansk에서 Leo Marchandon 보고, Milla Nissi-Prussak 편집)
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