Minecraft 블록 글자 쓰기는 이미지가 생성되기 전에 텍스트가 그리드(grid)로 검증될 때 신뢰할 수 있습니다. 5x7 글리프 맵(glyph map)을 정의하고, 전체 블록 너비를 계산하며, 지원되지 않는 문자를 거부하고, 이미 검증된 구조를 시각화하는 데에만 AI를 사용하세요.
{"text":"MINE","glyph_width":5,"glyph_height":7,"spacing":1,"max_width":31}
네 글자 단어는 4*5 + 3*1 = 23개의 블록을 사용합니다. 이는 31블록 너비의 정면(facade)에 적합합니다.
ALLOWED = set("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789")
def validate(text: str, glyph_width=5, spacing=1, max_width=31):
normalized = text.strip().upper()
...
예상 출력: {'text': 'MINE', 'width': 23, 'height': 7}
.
검증이 완료된 후에만 Voor Minecraft Block Text Generator를 여세요. 현재 페이지는 기본적으로 GPT Image 2, 4:3 비율 및 공개 가시성을 사용합니다. 관찰된 기본 가족 추정치는 4 크레딧(credits)이었습니다; 생성(Generate)하기 전에 실시간 추정치를 다시 확인하세요.
네 개의 별도 5x7 블록 글리프로 구축된 단어 “MINE”의 정면 직교 투영도(Front orthographic view). 글자 사이에 한 개의 빈 블록 열. 총 너비 23블록. 어두운 심층암(deepslate) 벽 위의 흰색 석영(white quartz) 글자. 원근 왜곡 없음, 추가 텍스트 없음, 누락된 블록 없음. 가시적인 사각형 그리드와 함께 전체 정면을 보여줄 것.
- 대문자로 정규화하고 지원되지 않는 문자를 거부합니다.
- 벽을 선택하기 전에 너비를 계산합니다.
- 직교 카메라(orthographic camera)와 그리드를 사용하여 미리보기를 생성합니다.
- 모든 글리프를 5x7 비트맵(bitmap)과 수동으로 비교합니다.
- 매력적이지만 모호한 픽셀이 아닌, 비트맵으로부터 구축합니다.
열과 행을 세십시오. 한 열의 간격을 확인하십시오. A, B, D, O, P, Q, R과 같은 카운터(counters)가 열려 있는지 확인하십시오. 대각선이 필요한 경우 폰트 테이블에 픽셀 패턴을 정의하십시오; 이미지가 스스로 만들어내게 하지 마십시오.
글자가 합쳐지는 경우: 정확한 간격을 명시하고 대비되는 벽 블록을 사용하십시오.
이미지가 깊이감을 더하는 경우: “정면 직교 투영도(front orthographic elevation); 등각 투영(isometric view) 아님”을 요구하십시오.
글리프의 철자가 틀린 경우: 미리보기를 거부하고 결정론적(deterministic) 비트맵을 사용하십시오.
파사드(facade)가 너무 좁음: 글리프(glyph) 너비를 줄이거나 문구를 나누십시오. 일관성 없는 압축은 절대 금지됩니다.
이미지 생성은 정확한 블록 좌표나 철자를 보장할 수 없습니다. 검증기(validator)는 너비와 허용된 문자만을 증명합니다. 완전한 구현을 위해서는 글리프 비트맵(glyph bitmap)을 검증하고 재료 목록을 생성하는 과정도 포함되어야 합니다. 모델, 크레딧, 가용성은 변경될 수 있습니다. 현재 기본 공개 설정은 'Public'입니다.
그리드(grid)를 통과한 후에는 검증된 단어를 정확한 Minecraft 텍스트 작업 공간(text workspace)에서 시각화하십시오.