
특허 도면은 사진, 스케치, CAD 스크린샷 중 무엇으로 만들까? 입력 방식의 구분과 프롬프트 예시
요약
PatentFig AI를 활용해 제품 사진, 스케치, CAD 스크린샷을 특허 도면(선화)으로 변환하는 최적의 방법을 안내합니다. 입력 소재별 장단점과 발생 가능한 오류, 이를 해결하기 위한 프롬프트 활용 팁을 제공합니다.
핵심 포인트
- 입력 소재에 따른 특성: 외관은 사진, 기구는 스케치, 정확성은 CAD가 유리함
- 사진 활용 시 주의사항: 배경 제거, 반사 처리, 원근 왜곡 보정이 필요함
- 스케치의 장점: 설계자가 의도한 핵심 구조를 선택적으로 반영 가능함
- 프롬프트 활용: 배경 제거 및 정투영 변환 등 오류 수정을 위한 지시어 사용
특허 도면의 출발점은 백지가 아니라, 이미 손에 있는 소재입니다. EC 사이트용 제품 사진, 시제품 제작 전에 그린 스케치, 설계 담당자의 CAD 스크린샷. 세 종류 모두 PatentFig AI의 생성 페이지에 그대로 투입하여 선화(Line drawing)로 만들 수 있지만, 결과가 나오는 방식은 각각 다릅니다. 사진은 배경, 반사, 원근 왜곡을 가져오며 내부 구조는 원리적으로 찍을 수 없습니다. 스케치는 그리지 않은 세부 사항이 전혀 나타나지 않고, 여러 뷰(View) 간의 축척이 어긋납니다. CAD 스크린샷은 정보가 과잉되어, 렌더링(Rendering)의 음영이나 나사산이 그대로 선의 노이즈가 됩니다.
입력 선택을 잘못해도 도면은 만들 수 있지만, 수정 횟수가 크게 달라집니다. 이 기사에서는 세 종류 입력의 구분 활용표, 소재별 준비 요령과 실패 시 수정 방법, 그리고 복사해서 바로 사용할 수 있는 프롬프트 세 가지를 소개합니다.

외장이 주인공인 제품이라면, 사진을 통한 외관도 생성 방식이 세 가지 루트 중 가장 빠릅니다.
| 입력 | 적합한 발명 | 강점 | 자주 발생하는 수정 사항 |
|---|---|---|---|
| 제품 사진 | 외장·조형이 주인공인 완성품. 개량점이 겉으로 보이는 경우 | 준비 없이 외형 윤곽이 한 번에 나옴 | 배경 제거, 반사 처리, 정투영(Orthographic projection)으로의 변환. 내부 구조는 찍을 수 없음 |
| ... | |||
| 한 줄로 요약하면, 외관은 사진, 기구는 스케치, 기하학적 정확성은 CAD입니다. 발명의 포인트가 어디에 있느냐에 따라, 그것을 가장 잘 보여줄 수 있는 입력부터 시작합니다. |
촬영 시 네 가지만 지키면 이후의 지시가 절반으로 줄어듭니다. 제품과 정면으로 마주 보고 찍을 것. 멀리서 찍고 광각을 피할 것. 배경은 무지로 할 것. 연출 조명을 끌 것. EC 사이트용의 45도 사선 각도+소품이 있는 식의 공들인 사진일수록 소재로 다루기 어려우며, 소품의 윤곽이 제품의 일부로서 선화에 혼입됩니다.
자주 발생하는 실패와 수정 방법:
배경의 혼입: 채팅으로 "배경을 제거하고 제품 본체만 남겨줘"라고 지시하여 그 도면만 재생성합니다. 사진 루트에서는 매번 수행해야 하는 표준 작업이라고 생각하십시오. -
반사가 알 수 없는 윤곽선이 됨: 금속 샤프트나 광택면의 반사는 흰 띠나 유령 같은 선으로 나타납니다. 반사 부분을 단순한 매끄러운 면으로 취급하도록 지시합니다. -
원근 왜곡: 스마트폰 사진의 "측면도"는 실제로는 사선도입니다. 정투영의 정면도·측면도를 명시적으로 요구합니다. -
손이나 물체에 의한 가려짐: 데모 사진에서 손이 가리고 있는 구조는 복원할 수 없습니다. 프롬프트로는 고칠 수 없으므로 소재를 교체합니다.
그리고 원리적인 한계가 하나 있습니다. 사진으로 단면도를 만들 수는 없습니다. 카메라는 그립의 내부를 찍을 수 없기 때문입니다. 내부 구조는 스케치나 구조도로 보완하고, 사진에는 외관도 역할만 맡깁니다.
스케치의 가치는 취사선택이 이미 완료되어 있다는 점입니다. 사진과 CAD는 정보를 무차별적으로 가져오지만, 스케치의 선은 전부 그린 사람이 필요하다고 판단한 선입니다. 라쳇(Ratchet)의 갈고리와 스프링의 걸림 상태를 그렸다면, 그것은 도면에 나타내고 싶기 때문입니다. 기구 계열의 발명에서는 이러한 제어 가능성이 선의 깔끔함보다 훨씬 중요합니다.
그릴 때 우선순위는 세 가지입니다. 개량점의 구조 관계(부품의 맞물림, 단면)를 정확하게 그린다. 부품 옆에 명칭이나 기호를 곁들인다. 여러 뷰는 가급적 동일한 축척으로 그린다.
약점도 명확합니다. 그리지 않은 것은 전혀 나타나지 않습니다. 두 장의 스케치에서 축척이 어긋나면 생성된 뷰도 어긋납니다. 수정 방법은 스케치 유래 도면을 먼저 구조의 골격으로 취급하여 부품의 위치 관계가 올바른지 확인한 후, 채팅 지시로 세부 사항을 하나씩 추가하는 것입니다. 단계마다 버전을 저장해 두면, 형태가 무너져도 이전 버전으로 되돌리기만 하면 됩니다.
캡처 전에 할 수 있는 준비가 있습니다. 정투영 뷰로 촬영합니다. 와이어프레임(Wireframe)이나 선 표시 모드가 있다면 전환합니다. 무관한 내부 부품은 CAD 측에서 숨긴 후 촬영합니다. 설계 담당자에게 부탁할 수 있다면, 렌더링을 끈 선 뷰(Line view)로 재캡처하는 것이 근본적인 해결책입니다.
그럼에도 첫 번째 변환은 대개 까다롭습니다. 그라데이션은 미세한 해칭(Hatching)으로, 나사산은 동심원의 무리로 변합니다. 특허 도면에 요구되는 것은 축소 복제에 견딜 수 있는 명료한 검은 실선이며, 음영은 형상의 이해를 도울 때만 사용하는 것입니다. 렌더링의 풍부함은 거의 정반대 방향입니다.
작업은 반드시 이 순서로 진행하십시오. 음영을 덜어내고, 나사산을 관용적인 약기로 대체하고, 청구항과 관계없는 내부 부품을 숨깁니다. 도면이 차분해진 후에, 곡면의 이해에 정말 필요한 부분에만 음영선이나 단면선을 되돌립니다. 이 단계에서는 도면별 개별 재생성이 효과적입니다. 반복적인 조정이 필요한 것은 통상 한두 장뿐이며, 모든 도면을 다시 돌리는 것은 잘 만들어진 도면을 낭비하는 것입니다.

뺄셈이 끝난 CAD 유래 선화. 남길 선을 고르는 것은 도면이 차분해진 후입니다.
토크 조절 기구가 있는 정밀 드라이버를 예로 들어보겠습니다. 개선점은 그립 내부의 라쳇 (Ratchet) 기구입니다. 세 가지 방식 모두 복사해서 그대로 고쳐 쓸 수 있습니다.
이 정밀 드라이버의 제품 사진을 특허 선화 (Line drawing)로 변환해 주세요. 배경과 소품을 모두 제거하고 제품 본체만 남길 것. 금속 샤프트와 크롬 링의 반사는 윤곽선으로 그리지 말고 단순한 원통면으로 취급할 것. 정투영 (Orthographic projection) 측면도로 출력: 흰색 배경에 검은색 실선, 그레이스케일 음영 없음. 그립에 10, 눈금 링에 12, 샤프트에 14, 비트 홀더에 16의 부호를 가는 인출선과 함께 붙일 것.
나쁜 프롬프트:
이 스케치를 특허 도면으로 만들어 주세요.
이렇게 하면 도구가 의도를 추측해야 하므로, 잘못된 부분은 모두 재작업(rework)이 됩니다. 좋은 프롬프트는 구조적 의도, 뷰 (View), 부호 규칙까지 지정합니다.
이 손그림 스케치는 정밀 드라이버의 라쳇 (Ratchet) 기구입니다. 갈고리(Pawl)와 스프링의 맞물림 방식은 그린 그대로 반드시 유지해 주세요. 선을 정리하고 축척을 통일하여 정면도와 A-A 단면도 두 장을 출력할 것. 단면은 가는 평행 사선으로 해칭 (Hatching)할 것. 갈고리에 20, 스프링에 22, 토크 조절 링에 24의 부호를 붙이고, 두 도면에서 동일한 부품에는 동일한 부호를 사용할 것. 검은색 실선만 사용하고 음영은 넣지 말 것.
이 정밀 드라이버의 CAD 정투영 스크린샷을 특허 선화로 변환해 주세요. 렌더링의 음영, 그라데이션, 재질 하이라이트를 모두 제거할 것. 나사산은 관용적인 약기로 간략화할 것. 라쳇 (Ratchet) 기구와 관련 없는 내부 부품은 숨길 것. 그립 내부 기구의 단면은 유지하고 가는 평행 사선으로 해칭할 것. 모든 선은 축소해도 판독 가능한 검은색 실선으로 하고, 음영선은 곡면 이해에 필요한 부분에만 남길 것.
한 종류의 입력으로 모든 도면을 해결할 수 있는 것은 양극단인 경우뿐입니다. 순수한 외관 제품이라면 사진만으로 충분하고, 완전한 CAD가 있는 순수 기구 개선이라면 스크린샷만으로 충분합니다. 대부분의 제품은 그 중간에 있으며, 도면마다 입력을 할당하는 것이 더 빠르게 끝납니다.
- 외관도는 사진으로부터. 배경 제거와 정투영 변환을 한 세트로 적용.
- 발명의 핵심인 기구도는 스케치로부터. 구조 표현을 사람이 제어.
- 치수가 중요한 도면은 CAD 스크린샷으로부터. 뺄셈을 마친 후 사용.
출처가 세 가지라는 것은 부호가 어긋날 기회도 세 배라는 뜻입니다. 도면 1에서 12였던 부품이 도면 4에서 21이 되는 종류의 실수는 여러 소스를 운용할 때 발생하는 전형적인 문제이므로, 조립 후에 반드시 모든 도면에서 부호를 대조합니다.
디자인 (Design)은 물품의 외관 그 자체가 보호 대상이므로, 외장을 정확하게 찍어낼 수 있는 사진이나 CAD 유래 도면이 유력합니다. 다만 디자인 도면에는 특허와 다른 작법이 있어, 육면도의 정렬 방식이나 선 종류의 구분은 JPO (일본 특허청)의 디자인 등록 출원 신청서 및 도면 기재 가이드라인에 따라 확인할 필요가 있습니다. 특허용으로 정리한 도면을 그대로 유용할 수 있다고 생각하지 않는 편이 안전합니다. 내부 기구가 중심인 특허·실용신안이라면 스케치 유래 단면도가 주도면(Main drawing)이 되고, 사진 유래 외관도는 종속적인 위치가 됩니다.
- 여백이 제출처의 요건을 충족하는가.
- 선의 굵기가 균일하며 축소 복제에 견딜 수 있는가.
- 부호가 모든 도면에서 일치하는가.
- 명세서에 나오는 부호가 모두 도면에 있는가.
- 도면 안에 배경, 소품, 불필요한 문자가 남아 있지 않은가.
한 세트를 조립했다면 Figure Checker로 형식적인 면을 먼저 해결할 수 있습니다. 수기 확인용 제출 전 체크리스트(PDF)는 리소스 페이지에서 다운로드할 수 있습니다. 국제 출원 가능성이 있는 안건이라면 원본 단계부터 PCT Rule 11의 작법에 맞춰 두면 국내 단계 이행 시 도면을 다시 그리지 않아도 됩니다.
충분합니다. 조건은 정면으로 찍기, 배경을 무지로 만들기, 개선점을 숨기지 않기라는 세 가지입니다. 원근 왜곡은 생성 시 정투영을 요구하면 고칠 수 있지만, 촬영 시 멀리서 망원 렌즈로 찍어두면 수정 횟수를 한 번 줄일 수 있습니다.
만들 수 있습니다. 단면도에 필요한 것은 구조 관계의 정확성이지 렌더링급의 정밀도가 아닙니다. 부품의 위치와 맞물림을 정확하게 그린 단면 밑그림을 준비하고, 절단 위치를 표시한 뒤 단면도 작법으로 출력하도록 지시하면 충분합니다.
문제없습니다. 오히려 그것이 일반적입니다. 조건은 조립 후의 통일 작업으로, 선 스타일, 뷰 작법, 부호를 맞추는 것입니다. 어떤 도면이 어떤 소재 유래인지 구분할 수 없는 상태가 목표입니다.
선의 왜곡은 문제가 되지 않습니다. 문제가 되는 것은 구조적 오류입니다. 부품의 위치 관계와 맞물림만 정확하다면 축척이나 외형은 생성 및 채팅 수정 단계에서 해결할 수 있습니다.
생성된 도면은 어디까지나 초안입니다. 발명의 핵심 포인트가 정확하게 그려졌는지, 혹은 뷰(View)를 추가해야 하는지에 대한 판단은 출원인과 대리인의 업무로 남습니다. 시작하기는 여기에서 가능합니다: patentfig.ai/ja/generate. 사진, 스케치, CAD 스크린샷 모두 그대로 입력할 수 있습니다.
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