
클로드에게 도시, NPC, 교통 시스템이 가득한 무한 세계 생성 과제를 맡기다
요약
작성자는 Claude Code를 활용하여 도시 생활의 모든 요소를 갖춘 무한하고 절차적인 복셀 세계 생성 프로젝트를 완성했습니다. 이 시스템은 NPC의 일일 루틴, 대중교통 및 지역 교통 시스템을 포함하며, 정수 기반의 중첩된 파동 함수 붕괴 생성기를 사용하여 거대한 규모부터 개별 객체까지 구현합니다.
핵심 포인트
- Claude Code를 활용한 무한 복셀 세계 제작 시도
- NPC는 출퇴근 및 일상 루틴을 갖춘 시스템 구축
- 대중교통/지역 교통 등 상세 이동 시스템 구현
- 정수 기반 파동 함수 붕괴 생성기로 규모별 디테일 제어
저는 기본적으로 클로드 코드(Claude Code)에 터무니없이 거대한 것을 던져보고 무슨 일이 일어날지 보고 싶었습니다. 즉, 도시 생활의 모든 주요 구성 요소를 갖춘 무한하고 절차적(procedural)으로 생성된 복셀(voxel) 세계를 제작하는 것이었죠. 그리고 정말로 결과물을 내놓았습니다. 이 작품은 약 2주에 걸쳐 만들어진 것입니다. NPC들은 일일 루틴을 가지고 있습니다. 일어나서 출근하고, 친구들을 만나고, 저녁 식사를 하고, 집으로 돌아갑니다. 대중교통(Mass transit)을 이용하면 기차를 타고 다른 도시들 사이를 이동할 수 있고, 지역 교통(local transport)을 이용하면 버스나 지하철을 타고 시내를 가로지르며 다닐 수 있습니다. 이 시스템은 정수만 사용하는 중첩된 파동 함수 붕괴 생성기(integer-only nested Wave-function collapse generator)를 기반으로 합니다. 따라서 가장 큰 규모(거친 지형, coarse terrain)에서는 매우 느슨하게 생성하고, 점점 더 작아지도록 연속적인 중첩 레이어들을 만들어 건물 내부의 개별 객체까지 구현합니다. 이 영상에서는 제가 만든 것들 중 일부만 보여드립니다. 나중에 어떻게 이것이 구성되었는지, 그리고 클로드가 자신의 발에 걸려 넘어지지 않으면서 이렇게 거대한 것을 다루게 했는지에 대해 좀 더 이야기하겠습니다. /u/PhonicUK 제출 [링크] [댓글]
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