직접 만든 AI 게임 비용 계산기에, 출시한 내 게임을 넣어봤다: 예측 vs 실제
요약
코딩 경험이 없는 개인 개발자가 AI를 활용해 만든 게임의 예상 비용 및 기간 계산기를 공개했습니다. 이 계산기에 자신이 출시한 실제 게임 조건을 대입하여 예측치와 실제 결과를 비교 분석했습니다. 결과적으로 비용은 유사했으나, 기간과 코드 행 수 추정치는 다소 과대평가되는 경향을 보였습니다.
핵심 포인트
- AI 개발 도구로도 예상보다 적은 비용으로 게임 출시 가능.
- 개발 기간 산정 시 '버그 수정' 및 테스트 기간을 충분히 고려해야 함.
- 코드 행 수나 토큰 추정치는 업데이트 과정에서 크게 증가할 수 있음.
저는 코딩 경험이 전무한 상태에서, AI에게 말로 설명하며 게임을 만들고 있는 한국의 개인 개발자입니다. 첫 번째 게임인 'Sperm Race'(느긋한 정자 레이스 게임)는 Google Play에 출시된 적이 있습니다. 'AI로 게임을 만들려면 얼마가 들까?'라는 질문을 자주 받아서, 무료 계산기를 만들었습니다.
다만, 그 계산기가 맞는지 저 자신도 알지 못했습니다. 그래서 이미 출시한 게임의 조건을 그대로 넣어봤습니다.
- 장르: 레이스 / 규모: 소규모 / 그림체: 심플 베クター / 2D
- 캐릭터 3개, BGM 3곡, 지원 언어 13개
- 광고・앱 내 결제・저장 기능, Android, 엔진은 Phaser(실제로는 순수 HTML5)
- 도구: Claude Pro, Pixabay(무료 BGM), 무료 효과음 라이브러리
입력은 버튼만 누르면 되고, 글자를 치는 건 게임 이름 정도입니다.
| 계산기의 예측 | 실제 |
|---|---|
| 비용 | $47〜102 |
| 기간 | 19〜31일 |
| 코드 | 약 5,400행 |
| 이미지 | $10 (Midjourney) |
| BGM・효과음 | $0 |
비용은 거의 달러 단위로 일치했습니다. 차이는 이미지 비용의 $10 정도인데, 이는 제가 이미지를 코드로 그렸기 때문입니다.
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기간: 계산기가 더 비관적이었습니다. 게임 자체는 3일 만에 완성되었고, 나머지 14일은 거의 버그 수정(Google Play의 클로즈드 테스트 기간)이었습니다. AI에게 버그를 찾아보게 해도 관계없는 곳을 고치는 경우가 많아 결국 제가 직접 찾았습니다. - 코드 행 수: 초판에 대해서는 다소 많은 추정치였습니다. 다만, 출시 후 업데이트까지 포함하면 크게 초과합니다. - 'Pro 플랜으로는 상한이 부족할 가능성이 높다'는 경고: 제 경우, 출시 전까지는 Pro로 충분했습니다.
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규모의 기준은 AI 코딩 에이전트로 실제로 1인이 만든 게임입니다 (소규모 약 2주, 중규모 약 4주, 대규모 약 6주). 장르・기능・언어 수에 따라 증감합니다. - 이미지 수 = 캐릭터 × 애니메이션 프레임 + 배경 + 아이템 + UI. 생성한 것 중 3장에 1장을 사용할 것으로 예상하여, 생성 횟수는 이미지 수의 3배로 보고 있습니다. - 코딩의 토큰은 기간의 70% 일수로 1일 약 2,000만 토큰(대부분 캐시된 컨텍스트)을 읽는 것을 전제로 합니다. 이번 343M 토큰은 이 전제 하에서의 추정치이며, 저는 구독 서비스였기 때문에 실제 토큰 수는 측정하지 않았습니다.
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돈은 토큰이 아니라 '월수'로 나옵니다. 구독 서비스라 한 달 늘어날 때마다 또 한 달치가 필요합니다. - 계획할 때는 만드는 기간보다 수정하는 기간을 더 많이 잡는 것이 좋습니다.
계산기는 무료이며 등록이 필요 없습니다. 장르와 규모를 선택하면 필요한 이미지・음 목록, 비용과 기간의 예상치(원화 표시), 바로 사용할 수 있는 시작용 프롬프트가 나옵니다.
여러분의 프로젝트에서도 실제와 얼마나 차이가 날지 궁금합니다.
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