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Tom's HW헤드라인2026. 05. 06. 20:08

일본이 게임 개발 엔진을 도시 계획 및 재해 관리에 활용 – Kimono 판매도 Unity 와 Unreal Engine 능력의 한계를 넘어 확장

요약

일본에서는 게임 엔진(Unreal Engine, Unity)이 단순한 엔터테인먼트 영역을 넘어 도시 계획, 재해 관리, 그리고 소비자 직결 비즈니스에 이르기까지 광범위하게 활용되고 있습니다. 주요 건설 인프라 기업들은 게임 엔진을 이용해 도시 개발 계획의 디지털 트윈을 구축하고 있으며, 한 기관은 홍수 시뮬레이션을 통해 재해 예측 플랫폼을 제공합니다. 또한 백화점에서는 역사적 디자인 기반의 '디지털 기모노'를 3D 모델로 제작하여 판매하는 등 새로운 형태의 메타버스 상품으로 확장되고 있습니다.

핵심 포인트

  • 게임 엔진(Unity, Unreal Engine)이 게임 산업을 넘어 도시 계획 및 재해 관리 분야에 도입되어 활용 범위가 확대되고 있다.
  • 일본 건설사들은 게임 엔진을 이용해 도시 개발 과정을 디지털 트윈 형태로 시뮬레이션하고 업무 효율성을 개선하고 있다.
  • 재난 대비 측면에서, 게임 엔진은 홍수 시각화/시뮬레이션을 통해 실질적인 재해 예측 및 구호 계획 수립에 기여한다.
  • 소비자 비즈니스에서는 백화점이 전통 의상(기모노)을 3D 디지털 상품으로 제작하여 판매하며 메타버스 경제 모델을 구축하고 있다.

Unreal Engine 과 Unity 는 일반 독자들이 매우 익숙한 게임 엔진이며, 이 성공적인 도구들은 PC 를 넘어 다양한 장르의 게임에서 광범위하게 사용되고 있습니다. 그러나 그 유용성과 유연성으로 인해 이러한 3D 게임 엔진은 이제 게임 업계와 거리가 먼 기업들에서도 점차 도입되기 시작했습니다. 오늘 Nikkei Asia 는 일본에서 혁신적인 게임 엔진 활용 사례를 소개합니다. 이 사례들은 도시 재개발 회사 및 재해 계획 기관부터 Daimaru Matsuzakaya 의有名百货店 등 소비자 직결 비즈니스까지 다양합니다.

게임 개발자들은 수십 년간 Unreal Engine 과 Unity 를 사용하여 꿈과 악몽의 게임 세계를 모델링해 왔습니다. 그 동안 이러한 도구는 점점 더 광범위해졌고 정교해졌으며, 플레이어들이 몰입하고 싶어하는 마법적 세계와 끔찍하게 현실적인 세계 사이의 모든 것을 설계했습니다. 이 맥락에서 일본에서 디지털 트윈 (digital twin) 스타일의 프로젝트에 이를 활용하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 실제로 우리는 Nvidia 가 몇 년 동안 디지털 트윈을 주장해 왔음을 보았습니다.

일본에서는 최소한 두 개의 민간 건설 인프라 기업들이 게임 엔진을 사용하여 업무 방식을 개선하고 있습니다. General contractor Taisei 는 Nikkei 에 의해 도시 개발 계획을 디지털 트윈으로 제시하는 방식으로 사용된다고 언급되었습니다. 이 회사는 2020 년부터 이 매체를 사용하여 계획이 어떻게 전개될지 보여주고 있습니다.

아래에 이어지는 기사에서, 게임 엔진을 사용하여 이러한 거대 프로젝트가 진행되고 있는 또 다른 예는 Tokyo 기반의 Cluster 입니다. 이 회사는 게임 엔진을 사용하여 재해의 영향을 고려할 수 있는 예측 플랫폼을 구축하고 있습니다. Cluster 는 기존 위험 지도를 기반으로 홍수를 시각화/시뮬레이션하기 위해 Sendai 시와 협력했습니다. 이러한 작업은 재해 구호 계획에 큰 도움을 줄 수 있습니다.

소비자 직결 비즈니스에서 3D 게임 엔진의 사용은 Nikkei 가 지목한 다른 예시만큼이나 다르지 않습니다. 이 비즈니스 뉴스 소스는百货店 Daimaru Matsuzakaya 가 고객에게 디지털 Kimono 를 제작하고 판매한다고 말합니다. 이러한 디자인들은店内에서 찾을 수 있는 역사적/실제적인 Kimono 디자인을 기반으로 하지만, VR Chat 플랫폼에 아바타를 입히기 위해 3D 모델로 재창조됩니다. 이는 매우 인기있는 디지털 상품으로, 출시 후 한 주 만에 10,000 개의 디지털 Kimono 브라우저가 기록되었습니다.

일본의 비게임 게임 엔진 채택 기업 운영자들은 이러한 도구들이 게임 세계 너머에 메타버스 (metaverse) 를 생성할 수 있게 해준다고 칭찬합니다. 이러한 3D 엔진이 이러한 비즈니스에게 제공하는 놀라운 도구 세트 외에도, 비용 절감과 개발자 친숙함도 매력적입니다.

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Mark Tyson 은 Tom's Hardware 의 뉴스 편집자입니다. 그는 PC 기술의 전체 범위를 커버하는 것을 즐깁니다: 비즈니스 및 반도체 설계부터 합리성의 가장자리로 다가가는 제품까지.

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