이미지/비디오 생성의 한계와 절차적(Procedural) 2D 애니메이션의 필요성
요약
현재 이미지/비디오 생성 AI는 2D 또는 픽셀 아트 애니메이션 제작에는 아직 한계가 있습니다. 따라서, 정적인 에셋을 수동으로 스타일링하거나 완전히 절차적으로(procedurally) 생성된 2D 에셋과 애니메이션이 대안으로 제시됩니다.
핵심 포인트
- 이미지/비디오 AI는 2D 애니메이션 제작에 아직 한계가 있다.
- 정적 에셋 수동 스타일링 또는 절차적 생성이 효과적인 대안이다.
- 완전히 절차적 에셋과 애니메이션만으로 게임 개발이 가능하다.
@emollick 말씀드리자면, 여전히 떨림이 있고 움직임이 읽기 매우 어렵습니다.
솔직히 말해서, 이미지/비디오 생성이 아직 2D 또는 픽셀 아트 애니메이션에는 그다지 좋지 않다고 생각합니다. 정적인 에셋을 생성한 후 특정 스타일로 수동 애니메이팅하는 경우가 아니라면요.
현재로서는 절차적으로(procedurally) 생성된 2D 에셋과 애니메이션이 대안이라고 생각합니다.
저는 완전히 절차적 에셋과 애니메이션만을 사용하여 약 한 달 만에 이 게임을 만들었습니다.
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