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Godot헤드라인2026. 05. 21. 05:17

유지 관리 릴리스: Godot 4.6.2

요약

Godot 엔진의 최신 안정 버전인 4.6.2 유지 관리 릴리스가 발표되었습니다. 이번 업데이트는 3D 기능, 애니메이션 시스템, 코어 엔진 및 에디터의 다양한 버그를 수정하는 122개의 수정 사항을 포함하고 있습니다.

핵심 포인트

  • Godot 4.6.2는 4.7 개발 스냅샷과 병행하여 진행되는 안정 버전 유지 관리 릴리스입니다.
  • 3D 서브기즈모, DirectionalLight3D 속성, 애니메이션 에디터 관련 버그가 수정되었습니다.
  • Core 엔진의 String::split_ 충돌 및 RingBuffer 관련 메모리/읽기 오류가 해결되었습니다.
  • 업그레이드 시 데이터 손실 방지를 위해 Git 등 버전 관리 시스템 사용 및 백업을 권장합니다.

우리 팀의 대다수가 Godot 4.7을 위한 개발 스냅샷 (development snapshots)에 계속 집중하고 있는 동안에도, 우리는 최신 안정 버전 (stable version)을 위한 유지 관리 릴리스 (maintenance releases)를 지속할 것을 약속합니다. 구체적으로, 우리의 릴리스 지원 정책은 후속 버전의 첫 번째 패치 릴리스 (patch release)까지 활발한 지원을 보장하므로, 향후 더 많은 유지 관리 릴리스가 나올 여지가 남아 있습니다. 현재로서는 Godot 4.6.2의 릴리스 후보 (release candidates)를 검토하고 승인하는 데 시간을 내어주신 모든 분께 감사드립니다. 유지 관리 릴리스는 업그레이드하기에 안전할 것으로 예상되지만, 데이터 손상이나 손실에 대비하여 항상 백업을 만들거나 Git과 같은 버전 관리 시스템 (version control system)을 사용하여 프로젝트를 보존할 것을 권장합니다. 가능하다면 프로젝트를 재정적으로 지원하는 것을 고려해 주세요. Godot는 자원봉사자들과 소수의 유급 기여자 팀의 노력으로 유지됩니다. 여러분의 기부금은 그들의 작업을 후원하고 그들이 프로젝트의 필요에 온전히 집중할 수 있도록 보장하는 데 사용됩니다. 지금 Godot 4.6.2를 다운로드하거나 Godot 에디터의 온라인 버전을 사용해 보세요. Godot 4.6.2 다운로드 Linux Standard .NET macOS Standard .NET Windows Standard .NET 내보내기 템플릿 (Export templates) 및 기타 다운로드 기부하기 Godot 다운로드 중... Godot는 여러분과 같은 분들의 기부 덕분에 존재합니다. 우리의 작업을 계속할 수 있도록 도와주세요: 기부하기 커버 일러스트는 Bombun의 것입니다. Bombun은 폭탄을 던지는 토끼인 Bombun을 안내하여 친구에서 적이 된 존재로부터 그녀의 공중 요새를 방어하는 미션을 수행하는 건전한 3D 플랫폼 게임 (3D platformer)입니다. Steam에서 게임을 구매할 수 있으며, Bluesky 또는 itch.io에서 개발자를 팔로우할 수 있습니다. 변경 사항 61명의 기여자가 이번 릴리스를 위해 122개의 수정 사항을 제출했습니다. 4.6.1-stable 릴리스 이후의 전체 변경 사항 목록은 대화형 변경 로그 (interactive changelog)를 확인하세요. 3D: 서브기즈모 (subgizmos)에 대한 3D 포커스 선택 수정 ( GH-116972 ). 3D: DirectionalLight3D 속성 목록 수정 ( GH-117189 ). 애니메이션 (Animation): animation_finished 신호를 방출한 후 playback_queue 존재 여부 확인 ( GH-116676 ).

Animation: 애니메이션 전환 시 베지에 키프레임 (bezier keyframes) 선택 해제 ( GH-116953 ). Animation: 마커 선택 중 마우스를 따라가는 타임라인 커서 (timeline cursor) 수정 ( GH-117634 ). Animation: 선택 시 애니메이션 에디터 키 (animation editor keys)의 시각적 밀림 현상 수정 ( GH-117290 ). Core: 빈 문자열에서 String::split_ 충돌 수정 ( GH-117353 ). Core: 인스턴스화된 노드 (instantiated nodes) 복제 시 편집 가능한 자식 (editable children) 상태 수정 ( GH-117041 ). Core: RingBuffer: 빈 버퍼를 읽는 T read() 메서드 수정 ( GH-117388 ). Core: RingBuffer: 오프셋 (offset)을 인자로 받는 메서드에서 과도하게 읽는 현상 수정 ( GH-117151 ). Editor: 빌드 프로필 생성기 (build profile generator)가 잘못된 프로필을 생성하는 문제 수정 ( GH-115410 ). Editor: 일시 정지 및 중지 후 뮤트 (mute) 버튼 수정 ( GH-116537 ). Editor: Window 하위 클래스에 대한 테마 아이템 인스펙터 (theme item inspector) 툴팁 수정 ( GH-115245 ). Editor: Tree 인라인 셀 에디터 (inline cell editor) 편집 시 접근성 이름 (accessibility name) 설정 ( GH-117135 ). Editor: 기본적으로 자동 완성 (autocomplete)이 단어를 삼키는 현상 중단 ( GH-117464 ). Export: Android Editor: 내보내기 중 키스토어 (keystore)를 임시 파일로 복사 ( GH-116161 ). GDExtension: MovieWriter에 누락된 GDVIRTUAL_BIND(_get_supported_extensions) 추가 ( GH-117479 ). GUI: 부모가 Control이 아닐 경우 “Custom” 앵커 프리셋 (anchor preset)이 무시되는 문제 수정 ( GH-117488 ). GUI: RichTextLabel 더블 클릭 후 드래그 선택 (drag selection)이 작동하지 않는 문제 수정 ( GH-117201 ). GUI: TextEdit: 오른쪽 여백 반올림으로 인해 마지막 문자가 잘리는 현상 수정 ( GH-116850 ). GUI: TextServer: 줄 바꿈 업데이트 시 임베디드 객체 교체 스팬 (embedded object replacement spans)의 언어 무시 ( GH-116197 ). Import: 무한 루프를 방지하기 위해 Blender 시도 횟수 증가 ( GH-116589 ). Physics: Jolt Physics: 매우 작은 각도로 물체를 회전할 때 MoveKinematic을 더 정확하게 개선 ( GH-115327 ). Physics: Jolt Physics: 탄성 충돌 시 에너지가 증가하는 것을 방지하기 위해 동적 물체 (dynamic bodies)에 중력이 적용되는 방식 재작업 ( GH-115305 ). Physics: Jolt Physics: 삼각형이 안팎이 뒤집힌 상태로 스케일링된 경우 정점 (vertices) 교체 ( GH-115089 ).

Platforms: Android: Gradle로 빌드된 앱에서 treeUri를 사용할 때 발생하는 FileAccess 충돌(crash) 수정 ( GH-117131 ). Platforms: macOS: 프로젝트를 열 때 Steam 시간 추적(time tracking)이 유실되는 문제 수정 ( GH-117335 ). Platforms: iOS: UIScene 생명주기(lifecycle) 이벤트 추가 ( GH-116395 ). Platforms: iOS: VC UI 설정(preferences)을 SwiftUI 호스팅 컨트롤러(hosting controller)로 전파 ( GH-116633 ). Platforms: macOS: Magnet이 실행 중인 경우 이벤트를 위한 깨우기(wake) 활성화 ( GH-116524 ). Platforms: Wayland: 매핑 견고성(robustness) 및 동기화(synchronization) 개선 ( GH-117385 ). Platforms: Windows: ANGLE 초기화 실패 시 현재 드라이버 설정 ( GH-117253 ). Rendering: 모노/스테레오 렌더링(mono/stereo rendering)에 대해 고정 크기를 적절히 적용 ( GH-115147 ). Rendering: 캔버스 렌더러(canvas renderer)에서 의도치 않은 write-combined 메모리 읽기 수정 ( GH-115757 ). Rendering: 정점 스키닝(vertex skinning) 계산 시 탄젠트(Tangent) 디코딩 감지 수정 ( GH-117401 ). Rendering: 공간 스케일러(spatial scalers) 사용 시 뷰포트 디밴딩(viewport debanding)이 작동하지 않는 문제 수정 ( GH-114890 ). Rendering: macOS: VM에서 실행될 때 ANGLE (Metal 기반 GL) 강제 적용 ( GH-117371 ). 이 릴리스는 커밋 001aa128b를 기반으로 빌드되었습니다.

알려진 호환성 문제
현재로서는 이전 Godot 4.6.1 릴리스와의 알려진 호환성 문제는 없습니다. 모든 사용자가 4.6.2로 업그레이드할 것을 권장합니다. 4.6.2로 업그레이드한 후 프로젝트에서 예상치 못한 동작 변화를 경험한다면, GitHub에 이슈(issue)를 제출해 주세요.

버그 보고
테스터로서, 이번 릴리스에서 문제를 경험하신다면 버그 보고를 해주실 것을 권장합니다. 먼저 GitHub에서 관련 키워드로 검색 기능을 사용하여, 경험하신 버그가 이미 알려진 것은 아닌지 기존 이슈들을 확인해 주세요. 특히, 프로젝트에서 회귀(regression)를 일으키는 모든 변경 사항은 보고하는 것이 매우 중요합니다 (예: 이전 4.x 릴리스에서는 잘 작동했으나, 이번 스냅샷(snapshot)에서는 더 이상 작동하지 않는 경우).

Godot는 수백 명의 기여자들이 여가 시간에 개발하고, Godot 커뮤니티의 관대한 기부 덕분에 고용된 소수의 파트타임 및 풀타임 개발자들이 함께 만들어가는 비영리 오픈 소스 (open-source) 게임 엔진입니다. 프로젝트에 시간이나 재정적 지원을 아끼지 않은 모든 분께 진심으로 감사드립니다! 프로젝트에 재정적으로 기여하여 향후 개발 인력을 확보할 수 있도록 돕고 싶으시다면, Godot 개발 기금 (Godot Development Fund)을 통해 참여하실 수 있습니다. 지금 기부하기

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본 콘텐츠는 Godot Engine News의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.

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