
엔비디아가 PC 게이머를 버린 진짜 이유
요약
Nvidia가 xAI의 쉘 회사인 Valor에 GPU를 판매하며 수익을 극대화하는 금융 구조를 활용하고 있다는 분석입니다. 이는 AI 인프라의 재정적 위험을 전가하면서 단기 매출을 확보하려는 전략으로 풀이됩니다.
핵심 포인트
- Nvidia가 쉘 회사를 통해 54억 달러 규모의 GPU 판매를 기록하며 매출 압박에 대응함
- 자체 자금을 투자해 자사 제품을 구매하게 하는 '금융 플라이휠' 구조 활용
- AI 인프라 구축에 따른 재정적 리스크를 주요 기술 기업으로 전가하는 전략
- 게이머용 GPU 시장보다 AI 데이터 센터 중심의 수익 구조 변화
몇 주 전, 우리는 세계 최대 기술 전시회 중 하나인 Computex에 참석했습니다. 우리는 지난 20여년 동안 꽤 지루한 쇼를 보아왔지만 이번 쇼는 아마도 가장 지루한 쇼였을 것입니다. 아무도 놀라지 않을 것입니다. 기후는 단순히 재미있는 쇼를 즐기기에 적합하지 않았습니다. DRAM 가격은 여전히 조정되고 있고 NAND 가격도 똑같이 조정되어 있으며 결과적으로 GPU 가격은 ... 꽤 끔찍합니다.
특히 새로운 게임용 PC나 플랫폼 업그레이드가 필요한 경우에는 PC 게이머가 되기에는 그다지 즐거운 시기가 아닙니다. 지금은 그런 일을 할 때가 아닙니다. 여기 있는 모든 사람들이 궁금해하고 있는 질문은 바로 언제가 적절한 시기가 올 것인가 하는 것입니다. 이 악몽은 언제 끝나나요?
지금은 누구도 대답할 수 없는 흥미로운 질문이지만, 이 모든 일이 어떻게 진행될지에 대해서는 두 가지 서로 다른 의견이 있는 것 같습니다.
"당신은 아무것도 소유하지 않고 행복해질 것입니다"라는 군중이 있고, 그런 다음 단순히 이것을 극복하고 정상과 유사한 것으로 돌아가기를 희망하는 사람들이 있습니다. 확실히 말하자면, 우리는 상황이 정확히 5년 전의 상태로 되돌아갈 것이라고 생각하지 않습니다. 오늘 제가 탐구하고 싶은 것이 바로 그것입니다.
Nvidia의 금융 플라이휠
"더 일반적"이라는 말은 DDR5 메모리나 일반적인 DRAM과 같은 제품이 SSD와 마찬가지로 결국 다시 저렴해질 것임을 의미합니다. 실제로 생산량이 증가하고 중국과의 경쟁이 심화되면서 이러한 AI 데이터 센터가 실제로 제때 구축되지 않을 것이 분명해지면 DRAM 및 NAND 가격이 완전히 붕괴되는 상황에 처할 수 있습니다.
나는 그 날이 일부 사람들이 깨닫는 것보다 빨리 다가오고 있다고 생각하지만 아마도 나는 단지 대처하고 있는 것 같습니다.
그럼에도 불구하고 때때로 멈춰서 현실에 의문을 제기해야 합니다. 지금 일어나고 있는 일의 대부분이 단순히 말이 되지 않기 때문입니다. 최근 보고서에 따르면 Nvidia는 GB200 GPU를 Elon Musk의 AI 회사인 xAI로 이전하는 데 사용되는 Valor라는 쉘 회사에 54억 달러 상당의 GPU를 판매한 것으로 나타났습니다.
엔비디아는 월스트리트로부터 블록버스터급 매출 수치를 지속적으로 게시하라는 엄청난 압력을 받고 있습니다. Valor는 기술적으로 독립된 법인이기 때문에 Nvidia는 54억 달러를 완료된 판매로 인한 즉각적인 수익으로 기록하여 실제 재고를 장부에서 완전히 제외할 수 있습니다.
거래를 성사시키기 위해 Nvidia는 칩만 판매한 것이 아닙니다. 구매자에게 자금을 지원하는 데도 도움이 되었습니다...
거래를 성사시키기 위해 Nvidia는 칩만 판매한 것이 아닙니다. 또한 구매자에게 자금을 지원하는 데 도움이 되었습니다. Nvidia는 Valor에 유한 파트너로서 약 19억 달러의 자체 현금을 투자했습니다. 이는 금융 플라이휠을 생성합니다. Nvidia는 쉘 회사에 지분을 주입한 다음 해당 현금을 사용하여 Nvidia 칩을 구입합니다. Nvidia는 막대한 수익을 기록하면서 캐시백을 받는 동시에 xAI를 장기 고정 고객으로 확보합니다.
이 구조는 입증되지 않은 AI 인프라와 관련된 막대한 재정적 위험의 대부분을 주요 기술 회사로부터 효과적으로 이동시킵니다. 제 생각에는 건전한 회사, 또는 적어도 Nvidia가 주장하는 것처럼 AI를 강력하게 믿는 회사는 이런 일을 하지 않을 것입니다. 오히려 이것은 당신이 지탱하고 있는 것이 BS라는 것을 알고 모든 것이 무너지기 전에 가능한 한 많은 돈을 벌려고 노력할 때 당신이 하는 일입니다.
그렇다면, 그것이 사실이라면 Nvidia는 왜 이런 일을 했을까요? 뻔한 대답은 돈인데, 이것은 순수한 욕심인가, 아니면 절박함에서 태어난 것인가? 나는 후자에 더 가깝다고 믿는 경향이 있는데, 그 이유를 설명하겠습니다.
GeForce가 게임 성능에서 벗어나는 방법
수년 동안 Nvidia가 한때 제공했던 것과 같은 성능 향상을 더 이상 달성할 수 없다는 것이 점점 더 분명해졌습니다. 2000년대 초반에 Nvidia는 대략 12개월마다 새로운 GeForce 세대를 출시할 수 있었고 이러한 업데이트는 거의 항상 상당한 성능 향상을 제공했습니다. 게이머로서 따라잡는 것은 기본적으로 불가능했습니다.
이 시기는 흥미로웠지만 Nvidia에게는 최고의 시기는 아니었습니다. 2000년부터 2010년까지 10년 동안 엔비디아는 오늘날의 규모에 비해 아주 작은 부분에 불과했습니다. 인공 지능 골드 러시를 촉진하는 대신 회사는 주로 PC 게이머와 기술 애호가에게 그래픽 카드를 판매하면서 PC 시장에서 치열한 전투를 벌이고 있었습니다.
이 시대에 Nvidia의 연간 수익은 10억 달러 미만에서 30억 달러에서 40억 달러 사이로 증가했습니다. 당시 이러한 종류의 성장은 GPU 제조업체에게 흥미로웠을 것입니다. 이 회사는 신흥 시장의 주요 기업이었고, 신제품이 지속적으로 출시됨에 따라 게이머는 항상 최신 장비를 구입하기 위해 현금을 인계하기 위해 안간힘을 썼습니다.
좋은 시절은 앞으로 10년 동안 계속되겠지만, 2020년이 다가오면서 Nvidia는 문제에 직면했고 회사는 우리보다 먼저 그 문제를 알고 있었습니다. 게임 산업은 그 어느 때보다 규모가 크고 계속해서 성장하고 있습니다. Nvidia는 천천히 GPU 시장을 지배하는 플레이어가 되었기 때문에 표면적으로는 모든 것이 좋아 보였습니다.
그런데 문제는 제품이었습니다. 더 좋게 만드는 것은 점점 더 어려워지고 비용도 점점 더 많이 들었습니다.
우리가 말했듯이, 초기에는 대략 12개월마다 새로운 GeForce 세대가 나올 것으로 예상할 수 있었고 그 이득은 엄청났습니다. 실제로 Pascal 아키텍처를 기반으로 한 GeForce 10 시리즈까지 세대 간 성능이 약 50% 향상되는 것을 보는 것은 상당히 흔한 일이었습니다. 예를 들어 GTX 1070은 GTX 970보다 약 60% 더 빨랐습니다.
당시 게이머들은 이를 깨닫지 못했지만 GeForce RTX 20 시리즈는 Nvidia에 문제가 발생한 첫 번째 신호였습니다.
플래그십 GeForce GPU 비교 - Gen on Gen
듀얼 GPU 모델과 타이탄급 제품을 제외한 10세대 플래그십 엔비디아 GPU부터 살펴보겠습니다. GTX 285는 이전 세대의 주력 제품인 기존 9800 GTX+에 비해 약 60% 향상된 성능을 제공했습니다. 가격은 360달러에 불과하며 TDP는 215W에 불과합니다.
이듬해 Nvidia는 처음에 GTX 400 시리즈를 선택했지만 훨씬 더 나은 500 시리즈로 신속하게 교체하여 GTX 580을 제공했습니다. 약 200W의 또 다른 제품은 70%의 엄청난 성능 향상을 제공했습니다.
그 후 GTX 680이 나올 때까지 1년 반을 기다려야 했습니다. 비록 580보다 40% 더 빨랐을 뿐이지만 여전히 Nvidia가 출시한 가장 기술적으로 중요한 업데이트 중 하나였습니다. 성숙한 40nm 프로세스에서 최첨단 28nm 프로세스로 전환함으로써 Nvidia는 모든 엔지니어링 초점을 원시 컴퓨팅 성능에서 최고의 와트당 성능 효율성으로 전환할 수 있었습니다. 그 결과 GTX 680은 170W에 불과하게 떨어졌습니다.
그러다가 2013년에 GTX 780 Ti를 필두로 GeForce 700 시리즈가 출시되었습니다. 700달러로 680보다 40% 더 비싸지만 약 60% 더 빨랐습니다. 실제로 330달러짜리 GTX 770은 GTX 680과 맞먹거나 약간 이길 수 있었습니다. 770은 본질적으로 대폭 할인된 가격으로 제공되는 튜닝된 680이었습니다.
몇 년 후 GeForce 900 시리즈가 출시되었고 980 Ti는 780 Ti에 비해 성능이 40% 더 향상되었습니다. 또한 VRAM이 3GB에서 6GB로 두 배나 늘어났습니다.
이는 Nvidia CEO젠슨 황을 포함하여 대부분의 사람들이 선호하는 GeForce 세대를 소개합니다. 돌이켜보면 젠슨은 아마도 Pascal 아키텍처와 GeForce 10 시리즈가 많이 팔렸기 때문에 매우 좋아했을 것입니다. 관심을 끌기 위해 끝없는 BS를 돌릴 필요 없이 그가 진정으로 자랑스러워하고 우리와 함께 즐길 수 있는 것이었습니다.
아무튼 개인적으로 이번 세대는 정말 흥미로웠던 마지막 세대였습니다. GTX 1080 Ti는 980 Ti보다 70% 더 빨랐습니다. 이 시리즈는 또한 더 많은 VRAM을 제공했으며 일반적으로 전력 효율성이 더 높았습니다.
전력 효율성, 즉 단순히 전력 소비는 계속 진행하면서 염두에 두어야 할 사항입니다. RTX 2080 Ti는 1080 Ti 이후 불과 1년 만에 출시되었지만 성능 향상은 30%에 그쳤습니다. 이는 오랫동안 Nvidia에서 본 가장 약한 세대 향상입니다. 전력 소비량도 당시 Nvidia 플래그십 GPU 중 가장 높은 270W까지 올랐습니다.
지포스 RTX 20 시리즈에서는 처음으로 GPU의 세대별 가격 상승 폭이 성능 상승 폭보다 컸다.
그럼에도 불구하고 우리는 40% 이상의 가격 인상을 무시하고 있기 때문에 이는 서류상으로는 그리 나쁘지 않은 것으로 보입니다. 처음으로 가격 인상이 성능 향상보다 컸습니다.
Nvidia는 레이 트레이싱 및 업스케일링과 같은 약속된 기술을 사용하여 이 문제를 은폐하려고 노력했습니다. 우리 모두는 이것이 GeForce 20 시리즈에서 얼마나 잘 작동했는지 알고 있습니다. 거의 광고만큼 좋지는 않습니다. 그냥 그렇게 말합시다. 그 결과는 최초의 Fermi 출시 이후 Nvidia의 가장 실망스러운 GeForce 세대였습니다.
그래프를 보면 Nvidia는 3090Ti가 2080Ti에 비해 50% 증가한 성능을 제공했기 때문에 Ampere 또는 RTX 30 시리즈로 회복한 것으로 보입니다. 2년이 지나도 나쁘지 않습니다.
하지만 조금 더 자세히 보면 균열이 나타나기 시작합니다. 3090 Ti는 2080 Ti에 비해 전력 소비를 ~80% 증가시켰습니다. 즉, Nvidia는 50%의 성능 향상을 위해 무차별 대입을 했습니다. 뿐만 아니라 MSRP도 1,000달러에서 2,000달러로 두 배나 올랐습니다.
2년 후인 2022년에 Nvidia는 RTX 4090으로 다소 나아졌습니다. 이는 전력 소비를 약간 줄이면서 성능을 60% 더 향상시켰으며, 가격은 1,600달러로 조금 더 저렴했습니다.
그 후 Nvidia가 RTX 5090을 출시하는 데 3년이 더 걸렸습니다. RTX 5090은 30% 더 빠르지만 575W의 TDP를 제공하고 테스트에서 590W를 소비했습니다.
MSRP 대 이익: 주요 가격 궤적
그럼에도 불구하고 우리가 말했듯이 이 그림은 Nvidia에게 그다지 나쁘지 않은 것으로 보입니다. 이는 플래그십 GPU가 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 가리고 있기 때문입니다. 하지만 계속 진행하기 전에 인플레이션에 맞춰 조정된 이러한 플래그십 GPU의 MSRP를 살펴보겠습니다. 이는 360달러짜리 GTX 285의 가격이 현재 가치로 558달러라는 것을 의미합니다.
우리가 분명히 볼 수 있는 것은 초기에는 게이머들이 상대적으로 안정적이고 예측 가능한 가격으로 상당한 성능 향상을 정기적으로 받았다는 것입니다.
그러나 그래프를 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하면 반대 현상이 발생하기 시작합니다. 더 높은 가격이 표준이 되면서 큰 성능 향상은 덜 흔해졌습니다.
500달러짜리 GPU가 해마다 실제로 당신에게 가져다준 성과
이제 약 500달러 또는 인플레이션을 조정한 후 해당 가격대에 도달할 수 있는 GPU의 가격을 살펴보면 매우 다른 그림을 발견할 수 있습니다.
GTX 570은 이전 세대 플래그십보다 55% 더 빠르면서도 가격은 약간 저렴해, 달성하는 데 1년밖에 걸리지 않은 탁월한 세대 간 향상이 되었습니다.
GTX 670은 조금 더 비싸지만 대략 18개월이 지난 후에도 여전히 45%의 확실한 향상을 제공했습니다. GTX 770은 이전 세대의 플래그십과 거의 일치하고 GTX 670보다 20% 더 빠른 속도에 불과한 실망스러운 제품이었습니다. 그러나 인플레이션을 감안하면 거의 20% 저렴했기 때문에 여전히 상당한 가치 향상을 나타냈습니다.
GTX 970은 보석이었습니다. 분할된 VRAM의 작은 문제를 무시하면 동일한 비용으로 770보다 40% 더 빨랐습니다. 그런 다음 우리는 다시 한 번 놀라운 향상을 가져온 Pascal에 도착했습니다. GTX 1070은 970보다 60% 빠르며 가격은 14% 더 비쌉니다.
2년 후인 2019년에 우리는 Nvidia가 출시한 최악의 중급 제품인 RTX 2060을 선보였습니다. 가격 인상 덕분에 가격 인상 덕분에 인플레이션을 조정하면 $500에 매우 가까워졌으며, 이는 GTX 1070에 비해 성능이 10%만 향상되었습니다. 실제로 10%는 관대합니다. 상승폭은 6%에 가까웠기 때문입니다. 출시 당시에는 모자를 걸 수 있는 레이 트레이싱 타이틀조차 없었습니다.
RTX 3060 Ti는 불과 1년 후에 출시되면서 밝은 모습을 보였습니다. RTX 30 시리즈는 암호화폐 채굴로 인해 크게 손상되었지만 여기서 검토 중인 내용과는 특별히 관련이 없습니다. 3060 Ti는 2060보다 60% 더 빨랐고 Nvidia의 다음 세대를 효과적으로 죽였기 때문에 너무 좋았습니다.
RTX 4060 Ti는 불명예였습니다. 16GB 모델은 MSRP 500달러로 출시되었으며 이는 현재 가치로 약 546달러에 해당합니다. 이를 통해 성능이 5%만 향상되었습니다.
가장 최근에 우리는 RTX 5070을 구입했는데, 이 가격은 550달러로 추정되며 적어도 한동안은 실제로 그랬습니다. RTX 4060 Ti와 비교하면 50% 향상된 성능을 제공합니다.
이 데이터에는 명확한 패턴이 나타나고 있습니다. Nvidia가 정기적으로 의미 있는 성능 향상을 제공하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 제품 출시 간 격차가 커졌을 뿐만 아니라 눈에 띄는 성능 개선 간 격차도 더욱 커졌습니다.
액면 그대로의 동일한 그림: 시간 경과에 따른 중간급 MSRP
이제 우리가 Nvidia를 나쁘게 보이도록 또는 그와 같이 미친 것처럼 만들기 위해 데이터를 선별하고 있다고 주장하려는 사람들을 위해 여기에 다시 500달러 가격대를 목표로 하는 간단한 MSRP 비교가 있습니다. 보시다시피 일부 GPU를 변경했음에도 불구하고 동일한 패턴이 나타납니다. 실제로 이 비교는 이전 세대 GPU에 조금 더 유리합니다.
이 선 그래프는 패턴을 명확하게 보여줍니다. 2010년부터 2017년까지 우리는 비슷한 가격으로 GPU가 상당히 자주 출시되어 비슷하게 강력한 성능 향상을 제공하는 것을 보았습니다. 중간에 약간의 하락이 있었지만 크게 신경쓰일 정도는 아니었습니다.
예를 들어, GTX 680을 구입했다면 원래보다 더 많은 비용을 지출하지 않고도 GTX 980으로 약 60%의 성능 향상을 얻을 수 있을 때까지 몇 년만 기다리면 됩니다. 그 후 2년 후 GTX 1080은 거의 동일한 비용으로 또 다시 60%의 성능 향상을 제공했습니다.
성능 비교: 5년 세대 블록
그러나 그 외에도 성능 향상이 세대에 걸쳐 크게 감소하기 시작했습니다. 즉, 게이머는 비슷한 가격대에서 가치 있는 개선을 기다려야 한다는 것을 의미합니다.
이것은 Nvidia와 그 고객이 직면한 문제를 보여주기 위해 제가 가장 좋아하는 그래프입니다.
2010년부터 2015년까지 Nvidia의 ~$500 GPU 제품은 GTX 580에서 GTX 980으로 이동할 때 볼 수 있듯이 무려 140%나 향상되었습니다. 이는 완전히 다른 게임 경험을 나타내며 단 5년 만에 새로운 수준의 그래픽 충실도를 제공합니다.
그러나 Nvidia는 2015년부터 2020년까지 이를 다시 수행했으며 실제로 훨씬 더 향상되었습니다. GTX 980에서 RTX 3070으로의 도약으로 3070이 매우 인상적으로 보이지만 방금 본 것처럼 이러한 이득의 상당 부분은 Pascal 세대에서 나왔습니다.
또한 GTX 980의 VRAM이 4GB에 불과하므로 VRAM 제한을 피한다면 성능 향상은 아마도 150%에 가까울 것입니다. 이는 여전히 상당한 개선이지만, 이 비교에서 4GB에서 8GB로 이동하고 있기 때문에 이러한 향상은 컴퓨팅 성능 향상의 결과만은 아닙니다.
어떤 방식으로 슬라이스하든 결과는 거의 동일합니다. Nvidia는 이 기간 동안 성능이 두 배 이상 향상되었으며, 이는 2020년과 2025년의 비교를 제공합니다.
이것이 Nvidia가 향하고 있는 위험한 바다를 명확하게 보여주지 않는다면, 우리는 무엇이 될지 모릅니다. 2020년 RTX 3070에서 2025년 RTX 5070으로 성능이 50%만 증가한 것은 놀랄 만큼 열악합니다.
새로운 표준: 이것이 PC 게이머를 어디로 떠나게 하는가?
이것이 나에게 말해주는 것은 AI 거품이 터지더라도 현 시점에서는 우리가 결코 이전의 방식으로 돌아가지 않을 것인지가 더 중요하다고 믿습니다. 우리는 할 수 없습니다. 그런 시대는 끝났고 Nvidia를 포함하여 누구도 이에 대해 할 수 있는 것이 없습니다.
오히려 게이머와 Nvidia 모두에게 상황은 더욱 악화될 가능성이 높습니다. Nvidia는 제품을 개선하기 위해 새로운 프로세스 노드를 사용합니다. 해당 노드를 개발하는 데 시간이 더 오래 걸리고 가격이 더 비싸지면 개발 주기도 길어지고 제품 가격도 더 비싸지게 되어 Nvidia가 게이머에게 익숙해진 종류의 개선 사항을 제공하기가 극도로 어려워질 것입니다.
10년 전에는 현실적으로 그래픽 카드를 12개월마다 또는 확실히 1824개월마다 업그레이드할 수 있었던 반면, 지난 5년 동안 주목할만한 업그레이드는 5년 주기에 더 가까운 것으로 밀려났습니다. 앞으로 5년 후에는 게이머를 위한 업그레이드 주기가 78년이 될 수도 있습니다.
따라서 Nvidia가 게이머들이 오븐에서 갓 나온 제품을 구매하도록 유도해야 하는 시간 요소가 있습니다. 다음으로는 반도체 제조의 경제성 문제가 있습니다.
2019년 이전 거의 20년 동안 웨이퍼 가격은 제조 공정이 성숙함에 따라 상대적으로 변동이 없거나 심지어 하락하기까지 했습니다. 그러나 EUV(극자외선 리소그래피)의 도입과 공급망 복잡성 증가 및 TSMC의 엄청난 가격 결정력이 결합되면서 최첨단 웨이퍼 비용이 지난 10년 동안 약 400% 증가했습니다.
TSMC 플래그십 300mm 웨이퍼 비용 추이
Nvidia는 낮은 마진을 통해 이러한 비용을 흡수할 의향이 없었습니다. 실제로 이윤을 늘리고 싶었기 때문에 게이머는 더 적은 양의 이익을 얻었습니다. 이것이 바로 우리가 2016년 GTX 1070의 256비트 폭 메모리 버스와 8GB VRAM에서 거의 10년 후 RTX 5070의 192비트 폭 메모리 버스와 12GB VRAM으로 전환한 이유입니다. 물론 Nvidia는 마진을 줄일 수 있지만 이 기사에서 설명한 기술 둔화를 고려하면 이는 실행 가능한 장기 전략이 아닙니다. 기껏해야 회사에 약간의 시간을 벌어줄 것입니다.
이것이 Nvidia가 DLSS 업스케일링 및 프레임 생성과 같은 소프트웨어 기능에 크게 의존하기 시작한 이유입니다. 이러한 기술은 다이를 더 크게 만들 필요가 없으며 어떤 의미에서는 Nvidia가 이전 세대 하드웨어에 비해 성능 향상을 시뮬레이션할 수 있게 해줍니다.
이것이 방정식의 GeForce 측면을 설명하는 것입니다. 그러나 Nvidia의 경우 소비자에게 직접 판매하는 것은 B2B 거래를 수행하는 것만큼 바람직하지 않았습니다. 회사는 항상 서버 및 전문 시장이 게이머보다 하드웨어에 훨씬 더 많은 비용을 지불할 것이라는 것을 알고 있었습니다. 단순히 해당 시장을 완전히 활용할 수 있는 방법이 필요했고 AI가 그 길로 들어섰습니다.
이 모든 일이 어떻게 진행될지는 두고 볼 일입니다. 무슨 일이 일어나든, 나는 Nvidia가 PC 게임에 다시 초점을 맞추는 것이 기술적 과제를 고려할 때 비즈니스에 실행 가능한 장기 전략이 아니라는 것을 알고 있다고 믿습니다. 회사는 더 이상 시장이 충분히 수익성이 있다고 생각하지 않습니다.
물론, 미래의 GeForce GPU가 나올 것이며 그 중 다수가 매우 인상적일 것이라고 확신합니다. 지옥, GeForce 60 시리즈는 놀라울 수 있습니다. 그러나 Nvidia의 요점 또는 문제는 더 이상 정기적으로 새로운 세대를 출시할 수 없으며 게이머가 모든 세대를 업그레이드하도록 설득할 만큼 상당한 이득을 제공하는 것이 훨씬 덜 일반적이라는 것입니다.
PC 게임은 여전히 수십억 달러 규모의 산업으로 남아 있습니다. 따라서 Nvidia가 아니라면 충분한 시간이 주어지면 결국 다른 누군가가 그 공백을 채울 것입니다. 현실적으로 Nvidia는 계속해서 게임 시장에 서비스를 제공할 것입니다. 그러나 암호화폐 채굴, AI 데이터 센터 등의 기회가 찾아오면 회사는 이전과 마찬가지로 이를 활용할 것입니다. 이러한 시장이 필연적으로 붕괴되면 Nvidia는 다시 한번 게임 회사가 될 것입니다.
그럼, 곧 다시 만나요, 엔비디아. 게이머들이 10년에 한 번 이상 업그레이드할 만한 타당한 이유를 찾아주셨으면 좋겠네요. 잘 되기를 바랄게요.
하드웨어에 미치고 유저들을 사랑하는 남자, 퀘이사존 최고운영자 지름입니다.
본 뉴스는 해외 매체의 단순 번역본으로 퀘이사존의 주관적인 견해가 포함되지 않았음을 밝혀드립니다.
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원문 출처 Techspot
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