아트 팀이 에셋 병합 충돌(merge conflicts)로 계속 개발자의 도움을 요청해서, Unity 내부에 GUI 병합 툴을 만들었습니다
요약
Unity의 YAML 기반 에셋(.unity, .prefab) 병합 시 발생하는 Git 충돌 문제를 해결하기 위해 개발자가 직접 GUI 병합 툴을 제작했습니다. 이 툴을 통해 아티스트는 개발자의 도움 없이도 오브젝트, 속성, 계층 구조 변경 사항을 시각적으로 확인하고 직접 병합을 결정할 수 있습니다.
핵심 포인트
- Git의 YAML 충돌로 인한 아트 팀의 작업 병목 현상 해결
- 오브젝트, 속성, 계층 구조 이동, 컴포넌트 변경 사항을 시각적으로 파악 가능
- BASE / OURS / THEIRS 선택 기능을 통해 직관적인 병합 지원
- 아티스트의 자율성을 높여 개발자의 불필요한 개입 및 시간 낭비 방지
안녕하세요! 드디어 작동하는 모습을 보니 기분이 좋네요.
너무 오랫동안 에셋 병합(asset merges)은 팀의 어색한 병목 현상이었습니다. 아티스트가 프리팹(prefab)이나 씬(scene)을 변경하면, Git이 YAML 충돌(conflict)을 일으키고 갑자기 작업이 중단되곤 했습니다. 아티스트는 무엇이 일어났는지 안전하게 파악할 수 없고, 개발자가 개입해야 하며, Unity YAML을 수동으로 읽을 필요가 없는 일에 모두가 시간을 낭비하게 됩니다.
그래서 저는 Unity 내부에 직접 GUI 병합(merge) 툴을 만들기 시작했습니다.
목표는 .unity / .prefab 충돌을 실제 Unity 변경 사항인 오브젝트(objects), 속성(properties), 계층 구조 이동(hierarchy moves), 컴포넌트 변경(component changes), 그리고 명확한 BASE / OURS / THEIRS 선택 사항으로 읽을 수 있게 만드는 것입니다.
아직 진행 중이지만, 워크플로우(workflow)가 마침내 제대로 돌아가는 느낌이 드는 첫 번째 버전입니다. 아트 팀이 무엇이 변경되었는지 확인하고, 충돌을 이해하며, 개발자를 기다리지 않고 더 많은 에셋 병합을 해결할 수 있습니다.
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