성능을 위해 C++ Native Plugin을 사용하여 거친 메쉬(Coarse Meshes)를 위한 적응형 곡선 클리핑(Adaptive
요약
거친 메쉬(Coarse Meshes)를 대상으로 적응형 곡선 클리핑(Adaptive Curve Clipping)을 수행하기 위해 C++ Native Plugin을 활용한 성능 최적화 프로젝트입니다. 해당 프로젝트는 특정 ACM 논문의 구현체이며, Unity 환경에서 실시간 부력(Real-Time Buoyancy) 구현을 목적으로 제작되었습니다.
핵심 포인트
- 성능 최적화를 위해 C++ Native Plugin을 사용하여 연산 처리
- 거친 메쉬를 위한 적응형 곡선 클리핑 알고리즘 구현
- ACM 논문 기반의 기술적 구현
- Unity 환경에서의 실시간 부력 시뮬레이션 적용
강의 프로젝트로 제작했습니다. https://github.com/Crispigt/RealTime-Buoyancy-Unity에서 확인해 보세요. 보고서도 함께 있습니다. 이것은 기본적으로 다음 논문의 구현체입니다: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3757376.3771383. C++ 코드는 NativePlugin 폴더에 있습니다.
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