
밸브, 스팀 머신의 가격 책정과 4K 성능 목표를 말하다
요약
밸브가 스팀 머신의 출시 가격과 4K 성능 목표에 대해 밝혔습니다. 메모리 반도체 공급 이슈로 인해 초기 예상보다 높은 1,049달러로 책정되었으나, 엔지니어링 최적화를 통해 가격 경쟁력을 확보하려 노력했습니다.
핵심 포인트
- 메모리 및 저장 장치 가격 상승으로 시작가 1,049달러 책정
- 폼팩터 최적화 및 가치 공학을 통한 가격 상승 억제
- 모든 게임이 아닌, 많은 게임에서 4K 플레이가 가능한 것을 목표로 함
- AMD FSR 기술 및 1440p 해상도 활용을 통한 성능 보완
출처 1: https://www.ign.com/articles/steam-machine-interview
밸브의 스팀 머신이 마침내 출시되었습니다. 그러나 메모리 반도체 공급 이슈와 관련해 소비자들이 초기에 예상했던 가격보다는 더 비싼, 시작 가격이 1,049 달러에 책정되었습니다.
IGN은 밸브의 하드웨어 엔지니어 피에르 루 그리페(Pierre-Loup Griffais)와 야잔 알데하이야트(Yazan Aldehayyat)와의 인터뷰를 통해 이번 밸브 스팀 머신에 대한 내용을 보도했습니다.
인터뷰에 따르면 밸브는 스팀 머신을 기획하면서 많은 부분을 커스텀하여 작은 폼펙터를 구현했다고 설명했습니다. 이를 위해 뼈를 깎는 고도의 엔지니어링이 필요했는데, 그렇다고 이러한 엔지니어링 비용이 가격에 크게 녹아들지 않았습니다.
단순히 엔지니어링적 성과를 달성하는 것뿐 아니라, 성능과 가격 두 마리 토끼를 잡기 위한 최적의 포인트를 찾는데 집중했다고 덧붙였습니다. 그러면서 이러한 엔지니어링이 가격 상승을 억제하는데 빛을 발하고 있다고 말했습니다. 그 결과 같은 부품을 사용하면서도 경쟁력을 높였습니다.
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가치 공학은 정말 중요한 분야입니다. 저희는 적절한 가격대를 맞추는 것이 중요하다는 것을 알고 있었고, 스팀 머신을 설계하는 내내 그 점을 염두에 두었습니다. 물론 크기를 더 작게 만들 수도 있었겠지만, 그러면 가격이 더 비싸졌겠죠. 그래서 저희는 가장 합리적인 가격대를 찾았습니다.
좋은 엔지니어링이 반드시 더 비싼 제품을 의미하는 것은 아니라고 생각합니다. 오히려 엔지니어링의 핵심은 제품의 가치와 비용을 제대로 반영하는 것입니다.
물론, 저희가 개발 당시에는 비교적 저렴한 부품들을 사용할 수 있었습니다. 하지만 지금은 메모리와 저장 장치가 상대적으로 비싸지면서, 전체 제품 가격에도 그만큼 영향을 미치게 되었습니다.
가격을 낮추기 위해 저희가 내린 모든 결정들이 이제는 더욱 빛을 발합니다. 같은 부품을 사용하면서도 경쟁력을 높일 수 있게 되었기 때문입니다. 그래서 저희는 이 점에 대해 매우 기쁘게 생각합니다.
하지만 확실히 처음부터 그렇게 설계되었습니다. 가능한 한 가장 경쟁력 있는 가격을 제시할 수 있도록 하는 것이 항상 중요한 요소였습니다.
— 밸브 엔지니어
성능에 관해서도 이야기를 했습니다. 밸브는 스팀 머신을 4K 60FPS 성능을 홍보했지만, 많은 리뷰에서는 4K 해상도보단 FHD 해상도에 더 적합하다는 평을 받고 있습니다.
이와 관련해서 밸브는 모든 게임 4K를 타겟으로 한 건 아니라고 인정하면서도, 상당히 많은 게임이 스팀 머신으로도 4K 플레이가 가능하다고 밝혔습니다. 또한 스팀 머신과 같은 콘솔 유저의 주 사용 디스플레이가 4K TV이기 때문에, 이러한 4K TV와의 호환성을 확인하는 것만으로도 큰 도움이라고 설명했습니다.
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스팀 머신에서 4K 해상도로 아주 잘 돌아가는 게임들이 꽤 많다는 건 대체로 맞는 말인 것 같습니다. 아직 출시 중인 게임들도 있지만, 모든 게임이 4K 해상도를 목표로 하는 건 아니니까요. 4K 네이티브 해상도에서도 업스케일링 없이도 충분히 멋진 그래픽을 보여주는 게임들이 있습니다.
하지만 스팀 머신에서도 지원될 예정인 AMD FSR 4를 고려하면, 업스케일링은 많은 게임에 유용할 겁니다. 하지만 어떤 게임은 다른 해상도에서 더 나은 성능을 보여주는 게 나을 수도 있다는 점도 인지하고 있습니다. 1440p는 확실히 최적의 해상도라고 할 수 있죠. 앞으로 많은 게임들이 권장 설정에서 1440p 정도의 해상도를 보여줄 것으로 예상합니다.
물론 모든 게임에서 4K 해상도를 지원하는 것은 불가능하겠지만, 많은 게임에서 4K를 지원하는 것은 충분히 가능한 목표라고 생각합니다.
그리고 또 하나 말씀드리고 싶은 것은, 4K 지원에 대한 홍보의 핵심은 게임 설정에 익숙하지 않은 분들을 위한 것이라는 점입니다. 대부분의 사람들이 4K TV를 가지고 있기 때문에, 4K TV와의 호환성을 확인하는 것만으로도 큰 도움이 될 수 있습니다.
따라서 4K TV에서 게임을 플레이할 수 있다는 사실을 알려주는 것이 중요하며, 이는 게임 설정 변경에 익숙하지 않은 사람들에게 특히 유용한 정보입니다.
—밸브 엔지니어
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