무한한 AI 슬러지(Sludge)는 필요 없다
요약
AI가 무한한 콘텐츠(퀘스트, 지도 등)를 생성하는 것은 유용하지 않으며, 단순히 양을 늘리는 것이 새로운 게임 방식이 아닙니다. 진정한 혁신은 '맛'과 의미 있는 선택지, 그리고 그에 따른 결과(consequences)를 제공하는 규칙 시스템에서 나와야 합니다.
핵심 포인트
- AI 콘텐츠의 무한 생성은 단순한 더미일 수 있다.
- 게임 디자인의 핵심은 양이 아닌 '맛'과 의미 있는 선택지다.
- 진정한 혁신은 자율 에이전트를 메커니즘 내부에 배치하는 것이다.
AI가 얼마나 많은 퀘스트나 지도를 생성할 수 있는지가 유용한 질문이 아닙니다. 중요한 것은 이러한 추가 요소들이 플레이어에게 의미 있는 선택지를 제공하는지 여부입니다. 단순히 콘텐츠의 양을 늘리는 것이 새로운 게임 방식은 아닙니다.
AI는 끝없는 퀘스트, 대화, 예술 작품, 지도 등 무엇이든 생성할 수 있습니다.
콘텐츠가 많다고 해서 더 좋은 게임이 되는 것은 아닙니다. 대부분의 경우 플레이어들이 무시해야 할 더 큰 더미만 제공할 뿐입니다.
게임은 여전히 '맛'이 필요합니다. 규칙이 중요하게 작용해야 합니다. 선택에는 결과(consequences)가 따르야 합니다. AI는 게임을 f-tier에서 cracked 수준으로 만드는 희귀 아이템이 아니라, 능력치 배율기(stat multiplier)에 불과합니다 :)
Prom13us에서는 기존의 게임 루프 옆에 콘텐츠 호스(content hose)를 만들고 있지 않습니다.
우리는 자율 에이전트(autonomous agents)를 메커니즘 내부에 배치하고, 인간에게 그들을 이끌도록 요청하는 방식으로 접근합니다.
핵심은 새로운 플레이 방식입니다. 단순히 더 많은 잡동사니가 아닙니다.
원래 Johannes Cortez's site에 게시되었습니다.
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