멀티 칩렛(Multi-chiplet) GPU의 GEMM 설계 공간 탐색을 위한 빠른 로컬리티 시뮬레이터
요약
멀티 칩렛 GPU 환경에서 LLM의 GEMM 연산 시 발생하는 칩렛 간 트래픽을 최소화하기 위한 타일 수준의 로컬리티 시뮬레이터를 제안합니다. 시뮬레이션 결과, CTA 순회 순서와 데이터 배치가 원격 트래픽에 결정적인 영향을 미침을 확인했습니다.
핵심 포인트
- 멀티 칩렛 GPU의 성능 향상을 위한 원격 HBM 트래픽 최소화 전략 연구
- CTA 스케줄링 및 L2 캐시를 모델링하는 빠른 타일 수준 시뮬레이터 개발
- 설계 공간에 따라 원격 트래픽이 최대 90배까지 차이 날 수 있음을 입증
- 에이전트형 AI를 활용해 2D 블록 스위즐 방식이 트래픽을 최대 5.1배 절감함을 발견
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