릴리스 후보: Godot 4.7.2 RC 1
요약
Godot 엔진의 4.7.2 RC 1 초기 릴리스 후보가 공개되었습니다. 이 버전은 이전 유지보수 릴리스 이후 발견된 다양한 회귀 수정 사항을 포함하고 있으며, 안정적인 기반을 지지하면서도 지속적인 개선 노력을 보여줍니다. 개발자들은 웹 에디터나 XR/Android 에디터를 통해 접근할 수 있습니다.
핵심 포인트
- Godot 4.7.2 RC 1이 초기 릴리스 후보로 공개됨.
- 주요 변경 사항은 주로 회귀(regression) 수정에 초점을 맞춤.
- 3D 자 도구, Assetlib 이미지 너비 등 다양한 버그가 수정됨.
- 웹 에디터 및 XR/Android 전용 에디터를 제공함.
저희가 처음으로 Godot 4.7을 출시한 지 한 달 반이 지났고, 그 이후 약 3주 전에는 Godot 4.7.1 유지보수 릴리스가 뒤따랐습니다. 저희는 유지보수 릴리스의 안정적인 기반을 지지하지만, 이것이 가장 최근에 출시된 버전에 대한 지원을 중단한다는 의미는 아닙니다. 사실 진행 중인 4.8 빌드에 투입된 작업량 덕분에 해결된 문제와 회귀 수정 사항이 오히려 늘어났습니다! 따라서 저희는 이 초기 릴리스 후보인 Godot 4.7.2 RC 1을 시작으로 가까운 미래에 또 다른 유지보수 릴리스를 제공하는 데 열의를 갖고 있습니다!
가능하시다면 프로젝트 후원을 고려해 주십시오. Godot은 자원봉사자들과 소수의 유료 기여자들의 노력으로 유지되고 있습니다. 여러분의 기부는 그들의 작업을 후원하고, 프로젝트의 필요에 전념할 수 있도록 보장하는 데 사용됩니다.
다운로드 섹션으로 이동하여 지금 바로 사용해 보시거나, 이 릴리스에서 개선된 내용에 대해 더 읽어보실 수 있습니다. 또한 웹 에디터, XR 에디터, 또는 Android 에디터를 이용하실 수 있습니다. 후자의 경우, 프리릴리스 빌드에 접근하려면 테스트 그룹 가입을 요청해 주십시오.
커버 일러스트는 MOLDRISE의 작품으로, 이곳은 '올라가야만 한다(go up)'는 심리 공포 게임입니다. 이 게임은 Steam에서 구매할 수 있으며, 개발자는 Bluesky, YouTube, itch.io에서도 팔로우할 수 있습니다.
주요 변경 사항 (Highlights)
본 섹션에서는 4.7.1 유지보수 릴리스 이후 이루어진 가장 중요한 변경 사항들을 다루며, 대부분은 회귀(regression) 수정입니다 (주요 변경 사항은 굵게 표시됨):
-
3D: 3D 자(ruler) 도구 툴팁 오류 수정 (GH-120890).
-
Assetlib: 에셋 스토어: 다른 에디터 스케일에서 이미지 너비 오류 수정 (GH-121470).
-
Core: 로그 파일을 쓰기 위해 열지 못할 때 충돌(crash)하는 문제 수정 (GH-121926).
-
Core:
RandomPCG::rand_weighted에서 음수 가중치(negative weights) 사용 금지 (GH-120004). -
Core: 메인 스레드는 하나만 존재하도록 강제하고 불필요한 릴리스를 방지함 (GH-121161).
-
Core:
DirAccess::create_temp가 빈(empty)prefix매개변수에서 실패하지 않도록 업데이트 (GH-121315). -
Editor: 그래프가 부분적으로 채워져 있을 때 Visual Profiler 커서가 나타나지 않는 문제 수정 (GH-118294).
-
GUI:
enable_long_press_as_right_click이 참(true)일 때BaseButton입력 오류 수정 (GH-120962). -
Input: Windows에서 높은 폴링 레이트(polling rate)로 마우스를 움직일 때 성능 문제 수정 (GH-109639).
-
Input: 동시 스위프트 해제(shift release) 문제 수정 (GH-120327).
-
Wayland: KDE Plasma에서 분수점 크기 조정 시 IME 팝업 위치 문제 수정 (GH-121571).
-
Multiplayer: MultiplayerSpawner로 생성한 노드를 삭제할 때 피어(peers)가 복제본 생성을 중지하는 문제 수정 (GH-109864).
-
Navigation: 디버그
NavigationRegion3D색상이 프로젝트 재시작 전까지 업데이트되지 않는 문제 수정 (GH-120939). -
Network: mbedTLS: 엔트로피 소스로 항상 Godot의 OS 사용하도록 변경 (GH-121759).
-
Rendering: 섀도우 범위 시작(shadow range begin)을 잘못된 공간에서 사용하여 PCSS 그림자 수정 (GH-120774).
-
Thirdparty: AccessKit을 0.22.3으로 업데이트 (GH-121393).
변경 로그 (Changelog)
**37명의 기여자(contributors)**가 **43개의 개선 사항(improvements)**을 제출하여 이번 릴리스를 구성했습니다. 전체 변경 목록은 상호작용 변경 로그(interactive changelog)에서 확인하실 수 있으며, 이는 4.7.1 유지보수 릴리스 이후의 변경 사항입니다.
이 릴리스는 커밋 36a04fe52에서 빌드되었습니다.
다운로드 (Downloads)

Export templates and other downloads Make a Donation
.thankyou-wrapper { position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background: rgba(0, 0, 0, 0.85); display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; z-index: 10; } .thankyou { background: var(--base-color); box-shadow: var(--more-shadow); padding: 30px; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; text-align: center; position: relative; border-radius: 13px; } .thankyou-reading { font-size: 16px; } .thankyou-reading-list { font-size: 16px; margin: 0; margin-left: 48px; padding-left: 0; } .thankyou-donate { margin-bottom: 24px; text-align: center; } .btn.btn-donate { background-color: var(--primary-color); color: hsla(0, 0%, 100%, 0.9); font-size: 22px; font-weight: 600; margin-bottom: 26px; } .thankyou h2 { text-shadow: var(--base-shadow); font-size: 36px; font-weight: 800; margin-bottom: 12px; } .thankyou h2 .anchored-link { /* Hiding the anchored text automatically added on blogposts */ display: none !important; } .thankyou p { max-width: 620px; font-size: 25px; } @media (max-width: 768px) { .thankyou-wrapper { display: block; } .thankyou { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: scroll; padding: 30px 40px 18px 40px; } .thankyou-reading-list { margin-left: 24px; } .btn-close-thankyou-popup { width: 48px; height: 48px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } } .btn-close-thankyou-popup { cursor: pointer; position: absolute; top: 12px; right: 12px; } .btn-close-thankyou-popup img { background: transparent !important; /* for overwriting the style in the blogposts img */ } @media
(prefers-color-scheme: light) { .btn-close-thankyou-popup img { filter: invert(1); opacity: 0.75; } } document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const thankYouWrapper = document.getElementById('thank-you'); // Close itself, when clicked outside of the popup area. thankYouWrapper.addEventListener('click', (e) => { if (e.target === thankYouWrapper) { thankYouWrapper.style.display = 'none'; } }); // Close with a close button. const thankYouBackButton = document.querySelector('.btn-close-thankyou-popup'); thankYouBackButton.addEventListener('click', () => { thankYouWrapper.style.display = 'none'; }); // Open from the main download buttons. const downloadButtons = document.querySelectorAll('.btn-download, .download-button'); downloadButtons.forEach((it) => { if (it.dataset?.external === "yes") { return; } it.addEventListener('click', () => { thankYouWrapper.style.display = ''; document.querySelector('.btn.btn-donate').focus(); }); }); // Open from the all downloads list. const downloadLinks = document.querySelectorAll('.download-link'); downloadLinks.forEach((it) => { it.addEventListener('click', () => { thankYouWrapper.style.display = ''; }); }); // Close the dialog when the user presses the escape key. document.addEventListener('keydown', (e) => { if (e.key === 'Escape') { thankYouWrapper.style.display = 'none'; } }); });
Godot 다운로드 중...
Godot은 여러분과 같은 분들의 기부 덕분에 존재합니다. 저희의 작업을 계속할 수 있도록 도와주세요:
**표준 빌드(Standard build)**는 GDScript와 GDExtension을 지원합니다.
.NET 빌드(코드에서 mono로 표시됨)는 C#를 포함하여 GDScript와 GDExtension을 지원합니다.
엔진 유지 관리자들은 각 미리 보기 스냅샷(preview snapshot)과 릴리스 후보(release candidate)가 안정적임을 보장하기 위해 최선을 다하지만, 이는 정의상 **사전 출시 소프트웨어(pre-release piece of software)**입니다. 데이터 손실이나 오염에 대비하여 자주 백업하거나 Git과 같은 버전 관리 시스템을 사용하여 프로젝트를 보존하는 것이 좋습니다.
알려진 문제 (Known issues)
릴리스 후보(Release Candidate, RC) 단계 동안 저희는 오직 서비스 중단을 초래하는 회귀 현상(showstopping regressions) 해결에만 집중합니다. 즉, 이전 릴리스에서는 작동했지만 현재 버전에서 고쳐지지 않은 버그를 말합니다. 현재 4.7.2 출시 전에 해결하고자 하는 회귀 및 주요 문제 목록을 확인하실 수 있습니다. 이 목록은 동적이며, 더 많은 사용자가 RC 스냅샷 테스트를 시작한 후 새로운 서비스 중단 문제를 발견하면 업데이트될 것입니다.
저희는 모든 릴리스에 이미 보고되었지만 아직 수정되지 않은 다양한 문제들이 존재할 것임을 받아들입니다. 알려진 버그(known bugs)의 전체 목록은 GitHub 이슈 트래커에서 확인해 주세요.
버그 보고 (Bug reports)
테스터 여러분께서는 이번 릴리스를 사용하면서 문제가 발생하면 버그 보고서(bug reports)를 작성해 주시기를 권장합니다. 먼저, 검색 기능을 사용하여 관련 키워드로 GitHub의 기존 이슈를 확인하여 경험하는 버그가 이미 알려진 것은 아닌지 점검해 주세요.
특히, 프로젝트에서 회귀 현상을 유발할 수 있는 모든 변경 사항은 매우 중요하므로 보고해 주시는 것이 좋습니다 (예: 이전 4.x 릴리스에서는 잘 작동했지만, 이 스냅샷 버전에서는 더 이상 작동하지 않는 경우).
지원 (Support)
Godot은 비영리 오픈 소스 게임 엔진이며, 수백 명의 기여자들이 여가 시간에 개발하고 있으며, 또한 Godot 커뮤니티의 관대한 기부금 덕분에 일부 및 전일제 개발자들이 고용되어 개발되고 있습니다. 프로젝트에 시간을 할애해 주신 모든 분들이나 재정적 지원을 해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다!
프로젝트를 재정적으로 지원하고 미래 인력 확보에 도움을 주고 싶으시다면, Godot Development Fund를 통해 지원하실 수 있습니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 Godot Engine News의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
원문 바로가기