릴리스 후보: Godot 4.6.3 RC 1
요약
Godot 4.7 베타 개발이 진행되는 동안 4.6 버전의 안정성을 유지하기 위한 Godot 4.6.3 RC 1 릴리스 후보가 공개되었습니다. 이번 업데이트는 56개의 개선 사항을 포함하며, 주로 회귀 오류 수정과 코어 안정성 향상에 집중하고 있습니다.
핵심 포인트
- Godot 4.6.3 RC 1은 4.6 버전의 안정성을 높이기 위한 유지보수 릴리스입니다.
- 2D 타일맵, 3D GridMap, 애니메이션 등 다양한 영역에서 56개의 개선 사항이 적용되었습니다.
- C# 소스 생성기 의존성 문제 및 코어 스레드 안전성(thread-safety)이 개선되었습니다.
- iOS Xcode 26 환경에서의 원클릭 배포 문제 등 플랫폼별 버그가 수정되었습니다.
Godot 4.7이 베타 기간을 즐기고 있는 동안, 4.6 버전을 가능한 한 안정적으로 유지하기 위한 작업이 계속되고 있습니다. 이에 따라 Godot 4.6.3을 통해 유지보수 릴리스(maintenance releases)를 이어가며, 이제 첫 번째 릴리스 후보(release candidate) 빌드를 테스트할 준비가 되었습니다! 가능하다면 프로젝트를 재정적으로 지원하는 것을 고려해 주세요. Godot는 자원봉사자들과 소수의 유급 기여자 팀의 노력으로 유지됩니다. 여러분의 기부금은 이들의 작업을 후원하고, 프로젝트의 필요 사항에 온전히 집중할 수 있도록 보장하는 데 사용됩니다. 다운로드(Downloads) 섹션으로 이동하여 지금 바로 사용해 보거나, 이번 릴리스의 개선 사항에 대해 더 자세히 알아보려면 계속 읽어주세요. 이번 릴리스에서는 웹 에디터(Web editor), XR 에디터(XR editor), 또는 Android 에디터(Android editor)를 시도해 볼 수도 있습니다. 후자(Android 에디터)에 관심이 있다면, 프리릴리스(pre-release) 빌드에 접근할 수 있도록 저희 테스트 그룹 가입을 요청해 주세요. 이 기사의 삽화는 친구들과 함께 자연 보호 구역을 탐험하며 가이드북을 채워나가는 멀티플레이어 조류 관찰 게임인 Flock Around에서 가져왔습니다. Steam에서 게임을 구매할 수 있으며, YouTube, Bluesky, Discord에서 개발자들을 팔로우할 수 있습니다.
새로운 기능
31명의 기여자가 이번 릴리스를 위해 56개의 개선 사항을 제출했습니다. 4.6.1-stable 릴리스 이후의 모든 변경 사항 목록은 대화형 변경 로그(interactive changelog)를 확인하세요. 이 섹션은 4.6.2 유지보수 릴리스 이후 이루어진 가장 관련성 높은 변경 사항들을 다루며, 대부분은 회귀 오류 수정(regression fixes)입니다:
2D: 인스펙터(inspector)에서 타일맵(TileMap)을 수정할 때 레이어 선택기(layer selector) 업데이트 (GH-117256).
3D: GridMap 에디터에서 셀을 붙여넣는 동안 회전이 잘못되는 문제 수정 (GH-116683).
애니메이션(Animation): SplineIK 충돌 사례 수정 (GH-117959).
C#: 소스 생성기(SourceGenerators)가 전이적 의존성(transitive dependency)이 되는 것을 방지 (GH-114868).
코어(Core): 디버거(Debugger): 데이터 읽기 오류 발생 시 무한 루프를 도는 대신 연결을 끊음 (GH-113905).
코어(Core): RefCounted::unreference()에서의 레이스 컨디션(race) 수정 (GH-118678).
코어(Core): Object 시그널(signals)의 스레드 안전성(thread-safety) 개선 (GH-117511).
에디터(Editor): 캐시(cache)가 초기화되지 않았을 때 UID 에러를 출력하지 않도록 수정 (GH-118527). 에디터(Editor): (에디터에서) 게임을 재시작할 때 게임 속도 UI가 초기화되지 않는 문제 수정 (GH-116568). 내보내기(Export): iOS: Xcode 26 환경에서의 원클릭 배포(one-click deploy) 수정 (GH-118559). GUI: RTL(Right-to-Left): 테이블 이후의 문자 클릭 오프셋(offsets) 수정 (GH-117011). 가져오기(Import): 가져온 인스턴스(imported instance)를 교체할 때 씬 고유 ID(scene unique ID)를 복사 (GH-118522). 입력(Input): Input.get_joy_info()에서 조이패드(joypad) UTF8 raw_name을 잘못 읽는 문제 수정 (GH-115218). 물리(Physics): Jolt 사용 시 에어 오버랩(area overlaps)이 과도하게 제거되는 문제 수정 (GH-118285). 렌더링(Rendering): GLES3에서 특정 버퍼 크기일 때 배칭(batching)이 모든 항목의 렌더링을 건너뛰는 문제 수정 (GH-117725). 렌더링(Rendering): GLES3 및 모바일(Mobile) 렌더러에서 각 메시(mesh)당 관련 3D 조명(lights)을 선택하도록 수정 (GH-107234).
이 릴리스는 커밋 6357d9e4c를 기반으로 빌드되었습니다.
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Standard 빌드에는 GDScript 및 GDExtension 지원이 포함됩니다. .NET 빌드(mono로 표시됨)에는 C#뿐만 아니라 GDScript 및 GDExtension 지원이 포함됩니다.
엔진 유지 관리자들이 각 프리뷰 스냅샷(preview snapshot)과 릴리스 후보(release candidate)가 안정적이도록 최선을 다하고 있지만, 이는 정의상 프리릴리스(pre-release) 소프트웨어입니다. 데이터 손상이나 손실에 대비하여 프로젝트를 보존할 수 있도록 자주 백업을 하거나 Git과 같은 버전 관리 시스템(version control system)을 사용하십시오.
알려진 문제
릴리스 후보(Release Candidate) 단계 동안, 저희는 치명적인 회귀(showstopping regressions, 즉 이전 릴리스에서는 작동하던 기능이 해결 방법 없이 작동하지 않는 경우)를 해결하는 데에만 집중합니다. 4.6.3을 출시하기 전에 해결하고자 하는 현재의 회귀 및 주요 문제 목록을 확인하실 수 있습니다. 이 목록은 동적이며, 더 많은 사용자가 RC 스냅샷을 테스트하기 시작한 후 새로운 치명적인 문제를 발견하면 업데이트될 것입니다.
모든 릴리스에는 이미 보고되었으나 아직 수정되지 않은 다양한 문제들이 존재할 수 있음을 인지하고 있습니다. 알려진 버그의 전체 목록은 GitHub 이슈 트래커 (issue tracker)를 확인해 주세요. 버그 보고: 테스터로서, 이번 릴리스에서 문제를 경험하신다면 버그 보고 (bug reports)를 작성해 주시기를 권장합니다. 먼저 GitHub에서 관련 키워드로 검색 기능을 사용하여, 여러분이 경험한 버그가 이미 알려진 것은 아닌지 기존 이슈들을 확인해 주세요. 특히, 프로젝트에 회귀 (regression)를 일으키는 모든 변경 사항은 보고하는 것이 매우 중요합니다 (예: 이전 4.x 릴리스에서는 잘 작동했으나, 이번 스냅샷에서는 더 이상 작동하지 않는 경우). 지원: Godot는 수백 명의 기여자들이 여가 시간에 개발하고, Godot 커뮤니티의 관대한 기부 덕분에 고용된 소수의 파트타임 및 풀타임 개발자들이 함께 만들어가는 비영리 오픈 소스 (open-source) 게임 엔진입니다. 프로젝트에 시간이나 재정적 지원을 아끼지 않은 모든 분께 깊은 감사를 드립니다! 프로젝트를 재정적으로 지원하고 향후 인력 채용을 안정적으로 확보하는 데 도움을 주고 싶으시다면, Godot 개발 기금 (Godot Development Fund)을 통해 참여하실 수 있습니다. 지금 기부하기
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