릴리스 및 QA 프로세스를 자동화했습니다!
요약
Grok Bot을 활용하여 릴리스 관리자(sandcastle)와 엔지니어 봇(poteto) 두 개의 팀 봇을 구축했습니다. 이들은 Slack 채널에서 PR 알림, 빌드 모니터링, 자동 퍼즈 스웜 테스트를 수행합니다. 문제가 발견되면 poteto가 이슈 트리아징 및 수정 작업을 담당하여 패치 또는 다음 릴리스에 반영하는 과정을 자동화합니다.
핵심 포인트
- Grok Bot을 이용해 릴리스 관리와 엔지니어링 프로세스를 자동화함.
- 자동 퍼즈 스웜 테스트를 통해 실제 사용자 환경과 유사하게 빌드를 검증함.
- 문제 발견 시, 전용 봇(poteto)이 이슈 트리아징 및 수정 작업을 담당하여 효율성을 높임.
Grok Bot을 사용하여 두 개의 팀 봇, 즉 릴리스 관리자인 sandcastle과 엔지니어 봇인 poteto를 만들었습니다. 이들을 Slack에 추가하고 릴리스 관리를 위한 새 채널을 만들었어요.
먼저 sandcastle에게 커트(cut)를 하고 싶다고 알려줍니다. 그러면 모든 기여자들에게 PR 링크가 담긴 DM을 보내서 다음 릴리스에 무엇이 포함되는지 알게 하고, 만약 막히는 부분이나 이의가 있으면 봇에게 다시 DM할 수 있게 합니다.
그러면 sandcastle이 빌드를 시작하고, 이를 자동으로 모니터링하며, 자동화된 퍼즈 스웜(fuzz swarm)을 가동합니다. 보통 Grok 4.7 xhigh 위에서 10개 이상의 에이전트가 실행되어 빌드 및 클릭 등을 실제 사용자가 하는 것처럼 테스트합니다 (우리의 검증 기술과 기능 맵을 사용하여). 일부는 지시를 받는 반면, 소수는 무작위로 클릭하며 무엇이 고장 나는지 보는 '카오스 원숭이(chaos monkey)' 역할을 합니다.
문제가 발견될 때마다 저는 엔지니어 봇 poteto에게 @멘션하여 커서 프로젝트(Cursor Project)를 실행시키고, 모든 높은 우선순위 이슈의 트리아징 및 수정 작업을 맡기게 합니다. 심각도에 따라 수정 사항을 릴리스 브랜치에 체리픽(cherry pick)하여 패치 릴리스를 하거나, 이미 존재하는 문제라면 여전히 수정하지만 다음 릴리스에 포함하도록 합니다.
이것은 Grok Bot이 이제 우리 팀을 위해 처리하는 또 하나의 지루한 작업입니다.
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