래블업(lablup) 개발자 컨퍼런스 2026
요약
본 컨퍼런스는 AI 기술을 소프트웨어처럼 조합하는 Composable AI 관점에서 최신 트렌드를 다룹니다. LLM 추론 속도 가속, 인프라 병목 해결 전략, 온프레미스 환경 배포 노하우 등 실무에 바로 적용 가능한 깊이 있는 인사이트를 제공합니다.
핵심 포인트
- AI 기술을 조합하는 Composable AI 트렌드 심층 분석
- LLM 추론 속도 가속 및 최적화 방법론 공유
- AI 에이전트 운영을 위한 컴퓨팅 인프라 병목 해결 전략 제시
- 통제 불가능한 고객 환경에 플랫폼 배포/운영 경험 공유
래블업의 기술을 바탕으로 AI를 만들어가는 사람들과 함께하는 개발자 컨퍼런스에 여러분을 초대합니다. 2021년 온라인으로 첫 발을 내딛은 lab | up >/conf는, 래블업이 만들어 온 Backend.AI와 AI 기술을 바탕으로 시작된 정기 컨퍼런스입니다. 해마다 A를 만들어가는 많은 분들이 함께해 주시면서 이제는 수백 명이 모이는 국내 대표 AI 기술 컨퍼런스로 자리잡았습니다.
lab | up>/conf/6의 주제는 'Make Al Composable with Lablup' 입니다. AI도 소프트웨어처럼 조합해 구성하는 Composable AI의 관점에서 지난해 주목한 AI의 조합성과 확장성을 한 단계 더 깊이 들여다봅니다. 래블업 신정규 대표의 키노트로 문을 열고, 국내 대표 AI 인프라 기업 CTO들과 함께 Al 병목을 해결하는 인퍼런스 최적화 전략을 이야기합니다. 이어서 NVIDIA, kt cloud, FuriosaA, 삼성웰스토리, AIM Intelligence, VAST Data, ElEE, KAIST 5 Al 혁신을 이끄는 기업과 기관이 실전 경험과 인사이트를 나눕니다. 실무에 바로 적용할 수 있는 노하우를 만나보실 수 있습니다.
행사는 2026년 9월 29일 화요일 코엑스 컨퍼런스룸 3층에서 진행되며, 래블업 컨퍼런스의 참가자는 사전 등록해 주신 분들 중 추첨으로 선정하며, 결과는 9월 18일 금요일에 개별 안내드립니다. 현장 등록은 받지 않으니 미리 신청해 주세요. 많은 관심 부탁드립니다!
🎤 오프닝 키노트: AI 산업 시대의 엔드투엔드에 대하여
연사: Jeongkyu Shin(래블업 CEO)
AI 분야는 과학, 공학의 시대를 넘어 이제 산업의 시대로 진입하고 있습니다. 각 시대에 필요한 다양한 기술을 개발하고 채워온 래블업이, AI 산업 시대의 빈 공간을 채우기 위해 만드는 기술과 사업에 대해 소개합니다.
🎤 패널토크: AI 병목을 해결하는 인퍼런스 최적화
사회자: Chester Jungseok Roh(B*Factory 대표)
패널: Joongi Kim(래블업 CTO), Tae-Ho Kim(Nota AI CTO), Jinwon Lee(HyperAccel CTO), 이활석(Upstage CTO)
AI 에이전트가 우리의 업무 전반에 스며들면서 이를 뒷받침하기 위한 컴퓨팅 인프라의 병목이 하드웨어와 소프트웨어 양쪽에서 동시에 발생하고 있습니다. AI 반도체부터 모델 개발, 모델 최적화와 인프라 오케스트레이션까지 국내 대표 AI 인프라 기업들의 CTO들을 모시고 각자의 전문 분야에서 이러한 병목을 어떻게 해결해나가고 있는지 살펴봅니다. 또한 이러한 노력들이 앞으로 1인 1에이전트를 넘어 다수의 에이전트 팀을 운영하게 될 슈퍼 개인 생산자들의 업무 생산성으로 어떻게 연결될 수 있을지 함께 전망해봅니다.
🎤 LLM Inference 가속 트렌드와 Diffusion LLM 개발기
연사: Junbum Lee(래블업)
AI 챗봇에서 Agent로 사용처가 옮겨가며 토큰 사용량이 급격하게 증가하는 지금, 사용량과 함께 토큰 생성 속도에 대한 수요도 높아지고 있습니다. 최근의 LLM Inference 속도 가속 방법론들에 대해 살펴보고, Diffusion 방식을 사용하는 생성 속도 빠른 LLM 모델을 학습한 이야기를 다뤄봅니다.
🎤 우리가 통제할 수 없는 인프라에 AI 플랫폼 배포하기
연사: Jonghyun Park(래블업)
온프레미스 환경에 인프라 플랫폼을 배포하는 일은 단순히 설치 스크립트를 실행하는 과정이 아닙니다. 고객사마다 서로 다른 네트워크, 보안 정책, 하드웨어, 운영 절차에 맞추어 설치와 업그레이드를 일반화하고 일관된 사용자 경험을 제공할 수 있어야 합니다. 우리가 통제할 수 없는 고객 인프라에 플랫폼을 배포/운영하면서 마주한 문제와 경험에 대해 소개합니다.
🎤 UI가 포함된 PR인데, AI 믿고 그냥 merge할까요?
연사: Sujin Kim(래블업)
AI가 코드를 대신 짜주는 시대가 왔지만, 결과물이 코드가 아니라 코드가 렌더링한 시각적 결과물이라면 이야기가 달라집니다. 결국 사람이 렌더링된 화면을 눈으로 확인하면서 디테일을 살려야 하는데, 원래도 중요하지만 지루하고 길었던 이 일이 이제는 프론트엔드 개발자에게 남은 거의 유일한 일이 되어버렸습니다. 그렇다면 이쪽에서 어떤 재미를 찾아야 할까요? backend.ai-webui를 위해 UI 컴포넌트와 문서 등을 만드는 과정의 이 지루함을 재밌고 편하게 만들기 위해 했던 고민과 시도들을 공유합니다.
🎤 이슬라 소르나에서 공룡 기르기: 사내 멀티클라우드 IDP 이야기
연사: Sion Kang(래블업)
사내 인프라에서 GPU 인스턴스를 하나 만드는 일은 단순히 클라우드 콘솔에서 버튼을 누르는 과정이 아닙니다. AWS, Azure, OpenStack, 베어메탈은 생애주기부터 차이가 존재하지만, 이를 사용자가 전부 알아야 할 필요는 없습니다. 그렇다고 전부 감추면 필요한 순간에 손을 쓸 수 없게 됩니다. 추상화를 어디까지 할 것인가는 개발 비용의 문제가 아니라, 플랫폼이 복잡해질수록 쓰기 어려워진다는 사용자 경험의 문제가 됩니다. 사내 멀티클라우드 IDP인 Isla Sorna를 만들며 그은 선들에 대한 이야기를 합니다.
🎤 공급망 공격 시대의 안전한 패키지 및 모델 반입 전략 - Reservoir & Reservoir Model
연사: 성대현(래블업)
우리는 매일 인터넷에서 오픈소스 패키지와 AI 모델을 받아 그 자리에서 실행하지만, 그 사이에 검증 단계는 없습니다. xz-utils 백도어나 LiteLLM 공급망 공격 사건처럼 정상적인 이름과 경로로 배포된 패키지에 악성코드가 심어지는 공급망 공격(supply chain attack)이 AI 시대 들어 더욱 빈번해지고 있습니다. 특히 AI 모델은 데이터처럼 보이지만 로드하는 순간 코드가 실행될 수 있습니다. 공급망 공격 시대의 안전한 패키지 및 모델 반입을 위한 솔루션인 Backend.AI Reservoir와 Reservoir Model 서비스를 소개합니다.
🎤 Mannequin: 인간 시연을 로봇 데이터로 바꾸는 RLWRLD의 데이터 파이프라인
연사: Sangwoo Kim(RLWRLD)
현재 Physical AI 연구의 가장 큰 병목 중 하나는 고품질 로봇 데이터가 절대적으로 부족하다는 점입니다. RLWRLD에서는 인간 시연을 활용해 로봇 학습 데이터를 확장성 있게 생성하는 기술을 연구하고 있습니다. Mannequin은 RLWRLD에서 개발한 데이터 파이프라인으로, 인간 시연 데이터를 로봇 embodiment에 맞게 변환하여 Robotics Foundation Model 학습에 바로 활용할 수 있는 로봇 데이터를 생성합니다. 이번 발표에서는 Mannequin의 전체 파이프라인과 핵심 기술, 그리고 실제 로봇 데이터 생성 사례를 소개합니다.
🎤 그래서 토큰은 누가 관리하나요?
연사: 김종민(래블업)
GPU를 어떻게 잘 활용할지에 대한 고민도 얼마 되지 않은 것 같은데, 모델 학습과 인퍼런스 서비스 운영을 지나 이제 에이전트와 하네스를 이야기합니다. 그리고 지금은 그 끝에서 모두가 토큰이라는 단위를 보고 있습니다. 이제는 토큰이 지능의 계량 단위가 되어 누가, 어느 모델에 얼마만큼의 토큰을 썼고, 어떻게 현명하게 소비할지에 대한 질문들이 몰려옵니다. 지능이 흐르는 길목을 지키는 Continuum Router와 그 라우터들을 중앙에서 통제하는 Continuum Hub에 대해 소개합니다.
🎤 Efficient LLM Serving for Multi-Agent Systems
연사: Youngjin Kwon(KAIST)
Mixture-of-Experts LLM을 대상으로, multi-agent workflow의 특성을 serving optimization에 직접 반영하는 agent-aware disaggregation 구조를 소개합니다. 이 구조는 에이전트마다 다른 cache distance와 expert pruning sensitivity를 함께 고려해 에이전트 배치, workload 분산, GPU memory 구성을 공동으로 최적화합니다. 이를 통해 multi-agent semantics를 단순한 application-level 정보가 아닌 LLM serving system의 resource management와 scheduling을 좌우하는 시스템 신호로 활용할 가능성을 함께 살펴봅니다.
🎤 빠른 AI 엔진을 넘어서, AI Agent 시대의 시스템 가속
연사: Jaedeok Kim(NVIDIA)
AI Agent 시대에는 엔진을 빠르게 만드는 것만으론 충분하지 않습니다. TensorRT-LLM의 엔진 가속에서 NVIDIA Dynamo의 시스템 수준 가속까지, 급격히 증가하는 Agent 수요를 지탱하기 위해 NVIDIA는 어떻게 AI의 속도를 지속적으로 끌어올리고 있는지 소개합니다.
🎤 AI Factory를 성공으로 이끄는 5가지 핵심 원칙
연사: JunHyuk Hong(VAST Data)
AI Factory는 기술을 쌓아 올리는 프로젝트가 아니라, 데이터에서 서비스까지 이어지는 전체 흐름을 설계하는 일입니다. 이 세션에서는 데이터 활용과 이동, 인프라 확장성, 운영 효율성, 안정성, 비용 구조를 중심으로 AI Factory가 실제 성과로 이어지기 위해 필요한 다섯 가지 핵심 원칙을 제시합니다.
🎤 Composable, But Designed.
연사: Andrew Yongjoon Kong(kt cloud)
AI가 코드를 무한히 만들어낼 수 있는 시대, 소프트웨어 개발의 가치는 '구현'에서 '설계'로 이동하고 있습니다. 무엇을 만들 것인가를 넘어, 얼마나 잘 동작하고 지속 가능하며 가치 있게 만들 것인가가 중요해집니다. 이미 다가온 AGI 시대에 설계의 본질을 통해 개발자의 역할을 다시 생각해봅니다.
🎤 Furiosa-LLM: High-performance LLM Serving for RNGD
연사: Hyunsik Choi(FuriosaAI)
RNGD를 위해 설계한 고성능 엔터프라이즈 서빙 엔진 Furiosa-LLM을 소개합니다. 프로젝트의 동기, 최신 릴리즈의 상태와 기능, 기존 서빙 엔진과의 관계 및 차이점, 내부 구조와 프로젝트의 방향성에 대해 설명합니다.
🎤 Composable, But Designed.
연사: 하유정(Samsung Welstory)
매주 다양한 형식으로 전달되는 식단표를 생성형 AI Agent를 통해 자동 정형화·표준화하고, 폐쇄망 환경의 데이터레이크 및 머신러닝 모델과 조합하여 식수예측을 수행하는 워크플로우를 소개합니다. 본 세션에서는 사내망과 폐쇄망이 공존하는 기업 환경에서 Agent, 데이터 파이프라인, Feature Engineering, 머신러닝, 딥러닝과 생성형 AI 기반 시각화를 각각 독립적인 컴포넌트로 구성하여 조합한 사례를 공유합니다.
🎤 AI Agents Platform: 에이전트 생성과 협업을 한자리에
연사: Jimmy (HyounKyoung) Moon(래블업)
Agent Platform은 AI Agent를 만들고, 실행하고, 관리하는 모든 과정을 하나로 연결하는 플랫폼입니다. 사용자는 채널에서 여러 에이전트와 대화하며 작업을 진행할 수 있고, 프롬프트만으로 새로운 에이전트를 생성할 수 있습니다. 개발, 배포, 운영, 모니터링 기능을 통합 제공하여 에이전트 활용 경험을 더욱 쉽고 효율적으로 만듭니다.
🎤 에이전트 시대의 AI 보안
연사: YongGyu Kim(AIM Intelligence)
AI 보안 침해 사고를 통해 기존 보안 스택의 한계를 짚고, AI 시스템을 위한 별도의 통제 계층이 왜 필요한지 이야기합니다.
🎤 쿠버네티스에서의 GPU 활용 방법의 변화
연사: DaeMyung Kang(래블업)
쿠버네티스는 인프라의 OS라고 불릴 정도로 많은 곳에서 사용되고 있습니다. 다만 CPU, 메모리를 제어하는 목적으로 시작해서 GPU를 효율적으로 사용하기에는 미흡한 부분들도 있는데, Device Plugin 방식부터 시작해서 DRA까지, 현재 쿠버네티스에서 GPU를 어떻게 사용하고 있는지, 어떤 문제점이 있는지 살펴봅니다.
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