디자인 시스템을 처음부터 구축하는 과정
요약
디자인 시스템 구축 과정에 대한 프로세스를 공유하며, 토큰 정의부터 UI 제작 및 컴포넌트 라이브러리화까지의 단계를 설명합니다. 특히 Claude를 활용하여 디자인 스펙을 기반으로 컴포넌트를 생성하고 Figma와 연동하는 과정을 강조합니다.
핵심 포인트
- 디자인 시스템 구축은 토큰(Tokens) 정의부터 시작해야 합니다.
- UI 제작 시 모든 속성(간격, 색상 등)은 정의된 토큰을 참조해야 합니다.
- Claude를 활용하여 UI 패턴을 DS 컴포넌트로 변환하고 라이브러리에 추가할 수 있습니다.
- Figma Cowork 및 Claude CLI/MCP를 통해 디자인 시스템 작업을 터미널에서도 진행 가능합니다.
몇 명의 디자이너들이 제가 현재 진행하고 있는 디자인 시스템(Design System) 구축 과정을 문의해 왔고, 이것이 간략한 제 프로세스입니다:
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토큰(Tokens)부터 시작합니다. Claude가 간격(2–64), 모서리 반경(8, 12, full), 색상 및 타이포그래피를 text/brand나 bg/surface와 같은 의미론적 이름으로 설정합니다.
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저는 스펙에 맞춰 UI를 만듭니다. 모든 간격, 모서리, 색상은 토큰을 참조합니다.
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실제 화면에서 패턴이 작동하면, Claude가 이를 DS 컴포넌트(variants, properties, token bindings)로 변환하여 라이브러리에 추가합니다.
저는 현재 Figma에 연결된 Claude Cowork에서 이 작업을 진행하고 있습니다. 동일한 루프는 Claude CLI와 Figma MCP를 사용하여 터미널에서도 작동합니다.
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