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Tom's HW헤드라인2026. 05. 14. 21:13

고장 난 PCB와 RX 6800 XT의 VRAM 칩을 활용해 탄생한 완전 작동 RTX 3070 16GB — Spider Man 2 같은 게임의

요약

한 기술 애호가가 고장 난 RTX 3070 (8GB)과 AMD RX 6900 XT (16GB)를 결합하여 VRAM이 16GB인 작동 가능한 RTX 3070을 성공적으로 제작했습니다. 이 모드는 특히 VRAM 사용량이 많은 최신 AAA 게임에서 프레임 레이트를 크게 향상시키는 효과를 보였습니다. 다만, 시스템 부하 후 블랙 스크린 현상이 발생하는 문제점이 발견되었으며, 이는 BIOS 메모리 타이밍 설정 변경(DisableDynamicPstate)을 통해 해결할 수 있지만, 이로 인해 유휴 상태 전력 소비량이 증가하는 단점도 있습니다.

핵심 포인트

  • 고장 난 GPU와 메모리를 결합하여 VRAM 용량을 증설한 사례를 제시함 (RTX 3070 8GB -> 16GB).
  • VRAM 증설은 특히 최신 AAA 게임에서 프레임 레이트 향상에 큰 효과를 보였음.
  • 이 모드는 하드웨어 스위치나 개조된 드라이버 없이 표준 GeForce 드라이버로 작동함.
  • 시스템 안정성 문제(블랙 스크린)는 BIOS 메모리 타이밍 조정으로 해결 가능하나, 유휴 전력 소비 증가라는 부작용이 있음.
  • 제작 과정은 BGA 칩 디솔더링 및 리볼링 등 높은 수준의 하드웨어 기술을 요구함.

한 기술 애호가가 결함이 있는 메모리를 가진 Nvidia GeForce RTX 3070 (8GB)와 GPU가 손상된 AMD Radeon RX 6900 XT (16GB)를 결합했습니다. 그 결과 16GB의 VRAM을 갖춘 작동 가능한 RTX 3070이 탄생했습니다. ComputerBase 독자인 AssassinWarlord의 이 모드(mod)는 특히 VRAM 소모가 큰 최신 AAA 게임에서 큰 성공을 거둔 것처럼 보이지만, 주의해야 할 몇 가지 작은 문제점도 존재합니다.

RTX 3070의 메모리 증설은 많은 사람을 기쁘게 할 업그레이드입니다. RTX 3070 GPU는 동생 격인 RTX 3060 12GB보다 훨씬 강력하지만, 최신 타이틀들은 점점 더 자주 VRAM의 한계에 부딪히고 있습니다. 이것이 향후 몇 달 내에 RTX 3070 대신 부활한 RTX 3060이 출시될 것이라는 루머가 도는 이유 중 하나일 수 있습니다.

모드 상세 내용으로 돌아가서, AssassinWarlord는 두 기증 카드에서 8개의 BGA 메모리 칩을 분리한 다음, IC(집적 회로)를 리볼링(reballing)하는 것으로 시작했습니다. 이러한 칩을 디솔더링(desoldering)하고 리볼링하는 작업은 일반적인 취미 수준의 작업이 아니므로, AssassinWarlord를 상급 기술 튜너(tech tweaker)로 분류할 수 있습니다. 그는 또한 GDDR6 리볼링 스텐실(stencil)을 위한 브래킷을 3D 프린팅하기도 했습니다... 이 과정의 하드웨어 측면에 대해 이 용감한 모더(modder)는 "사실 전체적으로 그렇게 어렵지 않았다"라고 요약했습니다 (독일어에서 기계 번역). 하지만 시스템이 16GB의 VRAM을 인식할 수 있도록 저항(resistor)을 변경하는 등 약간의 추가 노력이 필요했으며, VRAM 구성 스위치는 나중에 추가되었습니다.

AssassinWarlord는 다양한 VRAM 칩 브랜드를 위한 점퍼(jumper) 외에도, 원래의 RTX 3070 설계가 16GB의 총 VRAM으로 그래픽 카드를 구성하는 데 필요한 16Gb Samsung 메모리 IC(즉, 2GB 칩 8개)와 잘 호환된다고 언급했습니다.

최신 Windows 도구와 게임에서 RTX 3070 16GB를 성공적으로 테스트하기 위해 추가적인 소프트웨어나 하드웨어 모드는 필요하지 않았으며, 표준 GeForce 드라이버와도 잘 작동했습니다. 하지만 이 완벽해 보이는 모드에도 한 가지 문제점이 남아 있었습니다. 요약하자면, GPU 서브시스템에 부하를 주는 도구를 종료한 후 시스템에 블랙 스크린(black screen) 현상이 발생했습니다.

일부 조사 결과에 따르면, 16GB 구성에서 근본적인 문제는 BIOS에 설정된 메모리 타이밍(memory timings)인 것으로 나타났습니다. 이 문제에 대한 해결책으로 RegEdit의 'DisableDynamicPstate' 방식이 제시되었는데, 이는 GPU에 부하를 준 후 클럭이 낮아지지 않게(또는 블랙 스크린 현상을 방지하게) 하여 GPU가 다운클록(downclocked)되지 않도록 하지만, 이로 인해 유휴 상태(idling)에서의 전력 소비량이 약 70W에 달하게 됩니다.

포럼의 원문 스레드에는 다양한 GPU 및 메모리 클럭을 테스트한 몇 가지 전후 합성 벤치마크(synthetic benchmarks)가 포함되어 있습니다. 하지만 RTX 3070 16GB의 진정한 이점을 확인할 수 있는 것은 오직 일부 최신 게임들뿐입니다. 구체적으로, AssassinWarlord는 Marvel의 Spider-Man 2와 유사한 환경(4K Very High 설정)에서 8GB 모드와 16GB 모드 스위치를 사용하여 동일 조건 테스트를 진행했습니다. 16GB 모드를 활성화했을 때 프레임 레이트(frame rate)는 약 20 fps 영역에서 40 fps 이상으로 두 배 증가했습니다 - 아래를 참조하십시오.

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우리는 이전에 RTX 3070의 VRAM을 16GB로 개조한 프로젝트를 몇 차례 본 적이 있습니다. 하지만 AssassinWarlord의 노력은 작동하지 않는 두 개의 카드를 사용하여 매우 유용한 하나의 모델을 만들어냈다는 점에서 높이 평가할 만합니다. 더욱이, 하드웨어 스위치, 16GB 스크립트, 그리고 개조된 드라이버(modded drivers)를 사용할 필요가 없다는 점이 매우 인상적입니다.

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Mark Tyson은 Tom's Hardware의 뉴스 에디터입니다. 그는 비즈니스와 반도체 설계부터 이성을 벗어난 경계에 있는 제품에 이르기까지 PC 기술의 모든 범위를 다루는 것을 즐깁니다.

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